原帖由 水星的爱 于 2008-7-30 14:15 发表
除了好看,和最后一点点磨血,有什么具体的对战意义么?有的话,也比变Q版的对战意义要小吧。
说句带感情的话,这么多年了,还是没有哪款格斗游戏能像真这样带给我如此强烈紧张的格斗感觉了……哎……
原帖由 水星的爱 于 2008-7-30 14:15 发表
除了好看,和最后一点点磨血,有什么具体的对战意义么?有的话,也比变Q版的对战意义要小吧。
说句带感情的话,这么多年了,还是没有哪款格斗游戏能像真这样带给我如此强烈紧张的格斗感觉了……哎……
原帖由 GriFFith 于 2008-7-30 19:22 发表
真侍魂是一个非常方便确认反击的游戏,而且惩罚极高,尤其是在怒满之下,招数使老的下场一般都很惨,除非对手想让。高手对决玩霸王丸没人会用天霸这类招数。
原帖由 Thriller 于 2008-7-30 21:10 发表
对方打你起身二择就出天霸???? 偶尔吧~![]()
根本就是完全一博!被对手晃点没出招给防御住了的话,这局也可以不用打了
:第一次听说还有这种打法。。。。很彪悍呀
试过重刀后全中对手幻十狼, 然后满血被大师兄两刀逆转
[posted by wap]
原帖由 水星的爱 于 2008-7-31 09:55 发表
变Q除非你比对手高两个档次以上,否则出就是找死。
绝对伤害输出千两最高,牙神次之。
瓶子,有机会我来成都的话,一定要自取其辱啊,哈哈(不许用橘右京)
原帖由 norush 于 2008-7-31 09:27 发表
右京体弱啊 尤其是许多玩右京的都喜欢滑斩 这个可以磨血又没有破绽的技巧 但对战几次后 就容易让对手摸到滑斩的发动时间 然后一重刀 那个痛啊
原帖由 norush 于 2008-7-31 11:20 发表
当然 但人都是有习惯的 尤其是两个人之间的距离 靠近一点有人就喜欢滑斩逼退你然后后跳凤凰 所以几局后就可慢慢摸清套路 尤其是用霸王丸的 可中刀 远点可重刀 。
一局只要阴到你一次 :D 只怕你就难以翻身
原帖由 norush 于 2008-7-31 09:27 发表
右京体弱啊 尤其是许多玩右京的都喜欢滑斩 这个可以磨血又没有破绽的技巧 但对战几次后 就容易让对手摸到滑斩的发动时间 然后一重刀 那个痛啊
原帖由 OpEth 于 2008-7-31 11:28 发表
踏前残像斩通常接在中刀后面用,中残像斩磨血不错,残像斩被防御后可以多择(5D打下段或者4268斩打上段),右京打霸王丸只需要远距离后跳火鸟牵制即可,霸王丸的飞行道具是渣,磨不过橘右京的。。。。。
原帖由 Thriller 于 2008-7-31 11:57 发表
用霸王丸比用半藏打右京强多了吧
远距离的火鸟跳起躲了就是
找机会拉近距离, 就可用酒葫反弹
而且右京有残像斩,丸哥的轻列震斩磨血也不差 (这招对不同人判定效果好象不一样啊,柳生防住了中刀反击必中,右京没办法 )
胆大的列震斩后出重弧月,右京如果反击的话必中2hit,对心理也是巨大打击
我突然想起, 对战时怒气槽量的不确定性太大 出天霸打中或是被防御, 对手很可能在中途就'无敌'了
这招还是慎用的好
原帖由 OpEth 于 2008-7-31 11:28 发表
踏前残像斩通常接在中刀后面用,中残像斩磨血不错,残像斩被防御后可以多择(5D打下段或者4268斩打上段),右京打霸王丸只需要远距离后跳火鸟牵制即可,霸王丸的飞行道具是渣,磨不过橘右京的。。。。。
原帖由 henvelleng 于 2008-7-31 16:44 发表
玩真侍魂玩到开始扣操作和冷门技术的时候也就没什么意思了,那是遁入邪道了。基本功始终是第一的,真侍魂尤其如此,拼基本功的强烈推荐莱西路,王虎也行,当然娜可也可以只是人物实力明显的偏弱
原帖由 OpEth 于 2008-7-31 17:25 发表
不知道你是怎么定义基本功和冷门技术之间的界限的,当年的很多冷门技术后来都成了基本功了,就拿莱西路来说,三连杀算冷门技术还是基本功呢?
不过王虎倒是俺非常喜欢用的一个角色,打法非常单一,不用动脑子, ...
原帖由 henvelleng 于 2008-7-31 17:48 发表
莱西路3连当然是基本功,莱西路一套连技可以把人从满血打到空血,难度也不大。莱西路普通技判定和投的距离都非常强大,用这个角色就是拼判定
王虎最常见的打法就是大屁股空压,也能耗,无论攻防都很考验基本功
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