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标题: 问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关 [打印本页]

作者: 暗黑骑士卡依鲁    时间: 2008-8-1 10:12     标题: 问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关

问几个困扰若干年的问题 2D FTG相关
第一个问题是防御动作的问题.
例如KOF里面,如果和对手拉开距离的话,自身拉后方向,就会向后退.而此时对手如果出招的话,自己就算拉后也不会向后走而变成防御动作.如果对手一直在出如2A 2B类似的招,我是不是就没有办法再后退了?有时候需要拉开一定距离的时候,拉后只是出防御动作,想要到理想距离只能后跳再前走.
问题就是..这种算不算是BUG?有没有办法在对手一直出招的情况下不出防御动作,而是可以后退?MD上幽游白书不算......
另外对于防御动作这个问题,我发现一个很有趣的现象,就是在KOF97里,二介打真七架社的时候,自己原地出624C在没有碰到他的情况下空转,他可以直接前走过来同时防御住.....前走的时候需要拉前...而防御动作是拉后,这不是矛盾么?

第二个问题是出招和转象问题.
首先明确一点的是2D FTG中,因为是处于同一平面内,在正常情况下,俩人应该是面对面的站立.(规则1)
其次,在街霸2中在打汽车和木桶,油桶的时候,可以出波动拳,和升龙,却经常出不来旋风腿,原因是最后一个摇杆动作是拉后,而在无对手判定的情况下拉后就是转方向.偶尔也可以出....
而SF2中古列的下上蓄力腿,KOF中利安娜下上蓄力拳,最后动作是上A/C,请问这时候为什么会出蓄力招,而不是跳A/C?
另外一个就是强制转身的问题,KOF中存在这样一种状况,那就是身位和攻击判定不在一起.(如果不了解,可以试验一下KOF97里俩个利安娜贴在一起,同时出2D,相互都不命中),例如KYO的跳奈落落,在接近对手头顶的时候砸,身位判定已经跃过对手头顶,这时候对手就会被强制转身(参加规则1),而判定却在对手原来没转向的那一侧,造成强制转身攻击,请问这一招是否存在破解办法.

第三个是不可防御的招式..
等我整理一下思路再写..

[ 本帖最后由 暗黑骑士卡依鲁 于 2008-8-1 10:45 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2008-8-1 10:27

电脑的苏联人却可以自由选择后退与防御 日呀
作者: 孤高の英雄    时间: 2008-8-1 10:32

KOF可以轻腿+轻拳向后滚吧?
作者: adds    时间: 2008-8-1 10:51

连按两下后,后dash一小步
作者: zero3rd    时间: 2008-8-1 11:55

然后八稚女,龙虎乱舞,热动之类的招式就过来了。。。。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-1 12:36

所以3DFTG里大多都是按键防御!
作者: OpEth    时间: 2008-8-1 13:02

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-1 12:36 发表
所以3DFTG里大多都是按键防御!
按键防御也有缺陷,机器上就那么几个键,拿一个键单独做防御,显然留给其它招式的键就少了。。。。。
作者: dizhang    时间: 2008-8-1 13:07

第一点也困惑我很久,比如sf2,对方出招你拉后就是原地防御,而你出招机器可以正常往后退,问过倚天版主,他说就是这么设定的,我想也只能这样解释了。
作者: OpEth    时间: 2008-8-1 13:30

引用:
原帖由 dizhang 于 2008-8-1 13:07 发表
第一点也困惑我很久,比如sf2,对方出招你拉后就是原地防御,而你出招机器可以正常往后退,问过倚天版主,他说就是这么设定的,我想也只能这样解释了。
电脑的赖招多了,还有不用蓄力就能出蓄力招之类的。。。。。
作者: 孤高的套套    时间: 2008-8-1 13:38

楼主 没玩过 真人快打




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