原帖由 芝村舞 于 2008-8-2 23:46 发表
好,你一定要用触摸技能,那就点就行了。
那么划要命不啊?
好多次不是节奏不行,是因为划错了,笔没有离开触摸屏。
有些关卡音乐恨怪,节奏因为不够用力找不到。
等我把屏幕敲的咚咚响的时候终于过了。 ...
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表
划这一项就是设计的败笔。
把萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。
这是一种游戏公司的心意。
KONAMI太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。
这游戏咋设计的呢。帮任天堂卖DS么?所以喷之。瞧瞧人家太鼓多贴心啊。
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 00:20 发表
划这一项就是设计的败笔。
拔萝卜那关点和划是综合起来最厉害的。连续的节奏不能乱。点啊点不自觉用力就大了。
这是一种游戏公司的心意。
NAMCO太鼓达人开机都会告诉玩家:请不要用力的点击屏幕。
这游戏 ...
原帖由 芝村舞 于 2008-8-3 23:05 发表
大家欢乐一点。
我将粪改成了乐色,那既然大家觉得太伤感情,就改成再低点的罗。
你们对游戏感情还真深刻……
主要是这款游戏的确会对DS造成实质伤害,对我这种爱机如命的人很不友好。
所以我说了N ...
原帖由 winning20 于 2008-8-4 09:49 发表
和是不是屏幕杀手无关,应援团比这个杀屏多了,可没见人去说如果应援团改成按键会如何如何,倒是大合奏那样的按键游戏,被加上触摸后显得画蛇添足
现在DS上已经有太多本来可以轻轻松松按键的游戏被强行搞成了触摸:r ...
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