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标题: 火纹不凹点的话会不会很痛苦? [打印本页]

作者: 狗航    时间: 2008-8-11 14:17     标题: 火纹不凹点的话会不会很痛苦?

最早接触的是GBA版的第一作,当时不知道啥是凹点,后期剑圣只靠必杀剑才能磨敌人的血;后来知道了啥是凹点,反复s/l把每个飞马骑士都培养成了力量狂人,砍人刷刷掉血……
但是我承认没有模拟器和烧录卡的即时存档,凹点太太太痛苦了……
现在还有特意凹点打的么?
作者: abrina    时间: 2008-8-11 14:32

我觉得,如果打FEDS的话,不打H5,就不用太刻意凹点,不然会相当费时相当痛苦
作者: 卖哥    时间: 2008-8-11 14:48

系谱0成长都有人通了。
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-11 15:49

这个就完全看自觉了。

像我这样实在懒得连复位都不愿意碰的人,凹点多少那不是小事情么?

一次连升了三回白版,我都认命了
作者: jmmouse    时间: 2008-8-11 15:51

用掌机玩,还是别凹点了吧
还没那么难呢。
作者: 大头木    时间: 2008-8-11 15:55

没有特意凹点,gba的三代都有一个很强的人物,把它在竞技场搞到很强之后把武器撤掉,放在前面当盾牌,后面的人就很好练级了。所以就狂买投枪,弓箭了。
作者: Leny    时间: 2008-8-11 16:44

不知道凹点照样玩得很HIGH过关什么都没问题的人多了去了
作者: Leny    时间: 2008-8-11 16:48

凹点也好,收宝也好,收人也好,主要是给予完美玩家满足的。
一般流程这么玩下来,看来有头像的角色思考下能不能收用谁收,一般玩下来都没什么问题的。
作者: 明日SAKURA    时间: 2008-8-11 16:52

凹点是啥???
作者: jmmouse    时间: 2008-8-11 18:05

引用:
原帖由 明日SAKURA 于 2008-8-11 16:52 发表
凹点是啥???
S/L大法
对这种说法的出处不明...
作者: 66    时间: 2008-8-11 22:06

凹点太累了.. 而且也算作弊..

还是慢慢来享受纹章吧..

哭着去重开..
作者: 烏鴉    时间: 2008-8-11 22:14

三白版……雷帝真牛逼
我只升一点的话就想RESET
昨天搞定M3,一上来就H5
本着776都打了还怕毛的心态,
一上来立马屯兵三家村前的路口,结果被海贼(我一开始还以为是山贼)被围歼了一把
两回合被阵斩6成,眼见过关不能,只能泪流满面,果然是心态没调整好啊.
然后举步维艰+萎缩流无死有伤的过了第一关,泪
作者: sleepd    时间: 2008-8-11 22:33

死人才load,从来不凹点。
作者: huya    时间: 2008-8-11 23:40

不会,FE就是这样痛并快乐着的游戏。

拿H4来说的话,需要稍稍利用地图与章节间的s/l减少一些主力低成长的情况,基本还是能应付,这些s/l也是在游戏规则允许之内。

不要用GBA的情况来套用FEDS,这次的命中率都高,所以战术完全不同。
作者: chenchenlg    时间: 2008-8-11 23:55

我凹不动,重置两次就烦了,小绿升了一级白板,我咬咬牙忍了
H3起手,我很低调
作者: jinny    时间: 2008-8-12 00:24

圣战系谱不凹也就这样了

776不凹会越来越难

其他作映像不深

泪1不凹也行,bws不凹受不了
作者: 半熟英雄    时间: 2008-8-12 00:55

不懂凹的。就这样硬拼。
作者: 788414    时间: 2008-8-12 01:35



这游戏玩的想打人...
作者: NintendoWii    时间: 2008-8-12 01:46

当年玩776的时候,用的是DC的SFC模拟器,后来因为记忆卡是组装的缘故,丢失了存档(不止这一次,曾经我PSO近百个小时的记录也丢了),那个时候真的要崩溃了。加上那时好像玩到20多章了……
作者: 还珠楼主    时间: 2008-8-12 02:28

不凹~
不过死人是我无法忍受的,也是我的底线~
作者: starocean    时间: 2008-8-12 08:34

在下为了凹点专门换了SC DS One
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-12 09:01

凹成闪人很有成就感的说
作者: 牡丹    时间: 2008-8-12 09:08

当年外传把每个人都练成超强战士
作者: dragong    时间: 2008-8-12 09:10

不用模拟器凹点太痛苦了...
而且人人都强, 区分不出成长率, 与设计初衷不符...
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-8-12 09:21

我觉得以“一章节”为单位进行S/L,应该还可以吧。
如果打的不好,可以重打这一章节
但游戏过程中不停的S/L,就不好了。搞得跟玩PC游戏似的。。。


BTW:我现在在玩GC的苍炎,玩到第8章,已经死了4个人了。。。从不S/L。也挺有意思的

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2008-8-12 09:22 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-12 09:48

目前h5难度,从来没这么有受挫感。

居然是用和电脑互换资料的方式在斗技场磨了n百个回合
作者: huya    时间: 2008-8-12 10:10

H5准备第三或者第四轮再挑战,现在还没碰,不过就算H4也已经让我前所未有地在BOSS前磨个十几个回合提升经验了

我的观点和小P差不多,以章节为阶段进行s/l是可以接受。这次还增加了记忆点,其实对s/l的限制总的来说是放宽了,所以也没有必要采用某些不正常的手段来培养破坏平衡性的棋子,在游戏规则之内享受就可以了。
作者: huya    时间: 2008-8-12 10:14

引用:
原帖由 jinny 于 2008-8-12 00:24 发表
圣战系谱不凹也就这样了

776不凹会越来越难

其他作映像不深

泪1不凹也行,bws不凹受不了
776上限低,不凹的话到最后与成长预期也不会相差很远

而且776是个打法很自由的游戏,数值的差异并不是那么重要
作者: 利露    时间: 2008-8-12 10:17

什么叫凸点?
作者: pixies    时间: 2008-8-12 10:57

平时不刻意凹点,不过象雷帝那样三白板是怎么也不能接受的...
作者: 九尾藏马    时间: 2008-8-13 09:01

我觉得这次fe的革命就在于官方支持你多死人,反正死了还有白板还很不错:fq8
作者: 九尾藏马    时间: 2008-8-13 09:02

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-8-12 09:21 发表
我觉得以“一章节”为单位进行S/L,应该还可以吧。
如果打的不好,可以重打这一章节
但游戏过程中不停的S/L,就不好了。搞得跟玩PC游戏似的。。。


BTW:我现在在玩GC的苍炎,玩到第8章,已经死了4个人了。。。 ...
太强了。。。
作者: Pele    时间: 2008-8-13 09:16

引用:
原帖由 huya 于 2008-8-12 10:14 发表


776上限低,不凹的话到最后与成长预期也不会相差很远

而且776是个打法很自由的游戏,数值的差异并不是那么重要
战斗力成长没问题
几个s-knight一人发本书的话,正常升级基本上刚转职就能全满

但是776的系统呀,偷盗太逆天了,盗贼体格,和某修女的魔力,那真是涨一点游戏难度降一级呀
作者: jiayueqwer    时间: 2008-8-13 09:29

没整么凹,打得是一般难度.................
作者: huya    时间: 2008-8-13 10:52

引用:
原帖由 Pele 于 2008-8-13 09:16 发表

战斗力成长没问题
几个s-knight一人发本书的话,正常升级基本上刚转职就能全满

但是776的系统呀,偷盗太逆天了,盗贼体格,和某修女的魔力,那真是涨一点游戏难度降一级呀
别忘记前提是不凹点会很难,盗贼不行并不代表游戏难度会增加,游戏没有安排什么非偷不可的东西吧,官方攻略也并没有以盗贼强度来给出各关卡的建议,整体难度依然是梯形上升的。

其实挑战评价的话,盗贼完全用不上。慢慢偷道具是一种打法,在这种打法风格下,盗贼体格高确实可以让游戏轻松些,不过就像我前面所说的,776是个打法很自由的游戏。
作者: 狗娃    时间: 2008-8-13 14:10

我就是不知道有什么凹凸点的

请问DS怎么凹呀??WII的晓之女神怎么凹??谢谢!




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