标题:
总觉得Wii上玩时之笛帧数不是很足
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作者:
NintendoWii
时间:
2008-8-18 23:00
标题:
总觉得Wii上玩时之笛帧数不是很足
是原版的缘故还是模拟器模拟得不完美的缘故?目测帧数不是很稳定,而且当我使用HOME键然后再切换回到游戏的时候,游戏的帧数接近崩溃,是个比较严重的BUG,只能重新启动游戏才不会。
游戏好玩是好玩,现在玩的之前用模拟器都玩过,再玩多一次还是依然很开心。不过玩完了TP,总感觉有点别扭……
作者:
iamzelda
时间:
2008-8-18 23:15
以前用GC没发现问题。不习惯就用卡带吧,虽然只是480i
作者:
大头木
时间:
2008-8-18 23:15
第一次玩OOT的时候被画面震了下,至今心有余悸。
作者:
assa
时间:
2008-8-19 00:02
不应该吧,speed demo都是用gc上的oot录像呢
作者:
任天鼠
时间:
2008-8-19 01:48
玩过TP后莫玩OOT,否则会对宇宙第一神作报怀疑的目光
没办法,吃过面包再吃馒头的感觉总是不好的
作者:
耶稣复临
时间:
2008-8-19 16:03
oot除了画面和操作,其它方面都比tp高
比如气氛营造,关卡设计,世界架构,贯通,小game,零碎支线等等
尤其是时间穿梭的设定,绝赞
最经典的:末世的渲染,迷失沙漠,邪神巨像,三性灵井等
如果用tp的引擎复刻笛子,三生有幸啊!
作者:
Leny
时间:
2008-8-19 16:33
第一次用GC玩MM我也觉得有些晕,不知道为什么,适应了几天就没有问题了
作者:
se7en
时间:
2008-8-19 16:51
start后再回游戏,桢数是会不足,也就一下子的事...不管是N64上玩,pc上玩,GC上玩都会有的...
作者:
Rock狼
时间:
2008-8-19 21:30
多玩几下就习惯了,在电脑上模拟也是这样的
作者:
蛇狸
时间:
2008-8-21 09:45
我下的是中文版的,没有你说的那个问题,按HOME键再退出的时候先出现N64的标志,然后等5秒才能回到游戏。
楼主你玩的是WII上的N64模拟的还是VC版本的塞尔达中文版(借助了罪与罚的框架),你按home里面的说明书是不是《罪与罚》的?我的就是那个中文版的,感觉挺好的。
作者:
蛇狸
时间:
2008-8-21 09:46
如果你是用WII64这个模拟器模拟的话,那确实太慢了,你去下VC版本的吧!还是中文的!
作者:
蛇狸
时间:
2008-8-21 11:44
VC版本的时之笛中文版!!!完全汉化,完美运行!是用《罪与罚》的VC版,替换ROM所得而成。自己忘记在哪下的了,各大论坛搜索均无结果,于是就只好把自己的rom上传到纳米盘与大家共享!是标准的wad文件,跟普通的程序和VC和WIIWARE游戏一样安装,我就不多说了,自己摸索吧。
下载地址:
http://www.namipan.com/d/Zelda-o ... 9514b5330bd00f1ce02
作者:
NintendoWii
时间:
2008-8-21 14:36
我就是你说的那个版本,就是觉得帧数没有以前那样60帧,而且场景复杂的地方还会出现掉帧现象。
作者:
kmlzkma
时间:
2008-9-4 13:09
TP迷宫太渣,气氛渲染的倒是非常棒。
作者:
耶稣复临
时间:
2008-9-4 14:40
引用:
原帖由
kmlzkma
于 2008-9-4 13:09 发表
TP迷宫太渣,气氛渲染的倒是非常棒。
我不知道你说气氛渲染指的啥==
沙漠处刑场还可以,有几个boss可圈可点
其它气氛哪里好了??
即使在黄昏世界中,人们也只是“全然不觉自己已经成为灵魂而已”,该怎么过还怎么过,一点妨碍都没有,
这种“黄昏”有啥不好的?或者说有什么必须打破的?人们体会不到痛苦,更感觉不到邪恶
这气氛渲染和时之笛7年后出来时之神殿怎么比??
作者:
薄皮棺材
时间:
2008-9-15 04:13
N64时之笛是没有60帧的
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