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标题: 为啥号称最接近PC的XBOX到现在还没像样的模拟器 [打印本页]

作者: 凤凰    时间: 2008-8-24 20:45     标题: 为啥号称最接近PC的XBOX到现在还没像样的模拟器

硬件正式规格
NVIDIA XGPU,图形处理单元
- 233 MHz内核
- 图形芯片晶体管数量:6000万以上
- 256位图形内核
- 4像素管道
- 单像素2纹理
- 双重可编程顶点描影
- 可编程像素描影
- 原始像素填充率,932 M像素/秒(233MHz * 4管道 = 932)
- 纹理像素填充率,1.8 G像素/秒(932像素 * 2纹理 = 1864)
- 几何转换能力,150M多边形/秒
- 多边形描绘能力:125M多边形/秒
- 持续多边形生成:100M/秒
- 微型多边型/粒子生成:125M/秒
- 全硬件支持微软DirectX 8.0
- 全硬件支持VertexShaders(顶点描影)DX8
- 全硬件支持PixelShaders(像素描影)DX8
- 可任意调节纹理尺寸,支持投影纹理
- 支持CEM(cube environment mapping,立方环境映射)
- 支持硬件平滑表面镶嵌(可用矩形和三角形碎片)
- 共支持三种凹凸纹理:Embosing(内嵌)、Dot Product3(点生成)和EMBM(environment mapped bump mapping,环境凹凸映射)
- 支持S3TC和所有DXTC
- 支持独立面的简单剪切
- 支持FSAA(Full Scene/Screen Anti-aliasing,全景/屏幕抗锯齿)
IGP(Integrated Graphics Processor,整合图形处理器)
- Intel Socket370处理器兼容北桥芯片
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术
- 可选HDTV(high definition television,高清晰度电视)输出,720p和1080i分辨率
- 分辨率:1920x1080
NVIDIA MCPX芯片组,集成声音处理单元
- 0.15微米7层金属设计
- 192 2D音频流
- 64 3D音频流
- 实时杜比数字AC-3解码
- MIDI/DLS2,Direct X 8声音特效
- 10/100以太网适配器
- 支持6个USB端口
- 800MB/秒 AMD HyperTransport内部总线互连技术

其它
- Intel Pentium III 733MHz CPU
- 64MB 200MHz DDR-SDRAM,SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)
- 显存接口128位DDR
- 5X CAV(Constant Angular Velocity,恒定角速度) DVD-ROM
- 10GB硬盘(Seagate或Western Digital)
- 4个USB专用连接器
- Windows 2000精简版 + DirectX8
- 可选DVD视频回放模块
- 8MB记忆卡附助数据存储






作者: 凤凰    时间: 2008-8-24 20:50

而其对手PS2,都已经是N倍反锯齿上阵了






作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-8-24 20:50

没必要。。
作者: 凤凰    时间: 2008-8-24 20:53

怎么没必要??

N倍反锯齿玩忍龙,DOA,HALO
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-8-24 20:55

因为xb模拟器到现在还没出来,所以没必要
作者: naughtyben    时间: 2008-8-25 00:17

PS2,NGC低于XBOX的机器都没摸你的好。

但是XO不就是摸你XBOX的吗?
等XO给破到烂了,就出来了
作者: yangjuniori    时间: 2008-8-25 00:31

那TYPEX不是不要活了
作者: staar    时间: 2008-8-26 18:47

好像说是凶箱的数字签名比较难弄。
作者: HJYtm    时间: 2008-8-26 20:39

和PS3为什么还没破解是一个道理
作者: 麦克欧文    时间: 2008-8-28 02:40

DC,都还没有完美的,LZ急啥???
作者: shiningfire    时间: 2008-8-28 03:08

还有SS呢
作者: 还珠楼主    时间: 2008-8-28 04:18

慢慢来吧,别急,早晚一天会出现的,我相信~:D
作者: 白桦林    时间: 2008-8-28 11:08

SS
已经差不多,完美了!
作者: lawson    时间: 2008-8-28 16:16

倒想知道SS有多差不多完美……
作者: tzenix    时间: 2008-8-28 16:22

SS模拟器  配置要求/原主机性能比 太高
完美了也是个奢侈品

XBOX就想玩玩飞龙ORTA
作者: yangjuniori    时间: 2008-8-28 17:17

双核模拟双SH2再好不过了
不过XBOX和其他PC接近的硬件都应该对PC要求不高
作者: DDP    时间: 2008-8-28 22:37

记得当初电软说XB模拟的方向是在PC上直接破解而不是编译模拟器。要是真有这么一天就好了
作者: 九阴玄女    时间: 2008-8-28 23:37

引用:
原帖由 麦克欧文 于 2008-8-28 02:40 发表
DC,都还没有完美的,LZ急啥???
相当完美了,能炮莎木,DOA2,刀魂,你还球啥
作者: 空间无极限    时间: 2008-8-29 00:42

一台2手的土星或DC才100来块,模拟个啥劲儿啊!
作者: 凤凰    时间: 2008-8-29 11:11

开16X AA,这个就是理由


作者: 凤凰    时间: 2008-8-29 11:12


作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-8-29 12:15

因为有像样的模拟器的主机都很不接近pc
作者: 6533186dc    时间: 2008-8-29 12:40

引用:
原帖由 凤凰 于 2008-8-29 11:12 发表
http://photo.yupoo.com/natt/40e13a1f90e0/vnqypugk/
吐了
作者: USE2    时间: 2008-8-29 12:46

DC游戏不需要16AA,本身就已经是480P了
PS2么分辨率调到1680*1680基本也没什么锯齿了
作者: yangjuniori    时间: 2008-8-29 18:39

我宁可直接在CRT显示器上就用640*480
作者: mame    时间: 2008-8-29 18:51

别用YUPOO了,那站早渣了……
作者: 凤凰    时间: 2008-9-1 11:39

这个效果貌似DC做不到吧

只能PC
作者: 凤凰    时间: 2008-9-1 11:39

HDR啊
作者: jinyibo    时间: 2008-9-1 13:19

我个人感觉这种花哨特效对我没有吸引力,该玩的早玩了,这种模拟器除了保护光头怀旧外,
好多人都是当新主机玩的,我看到有人就忍受没有声音加贴图错误加10帧的速度玩通REBIO的,这个蛋痛了不是一点点。

要玩XB?。买个二手的吧,NGC也很便宜,再说WII也兼容的,没必要玩模拟器。
作者: 九阴玄女    时间: 2008-9-1 15:44

2手XB现在甚么价位




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