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标题: 纪念下购入PS3以来第一个通关的游戏---《战场的女武神》 [打印本页]

作者: yang6451    时间: 2008-8-26 23:29     标题: 纪念下购入PS3以来第一个通关的游戏---《战场的女武神》


前言。
前不久终于通关了购入PS3以来的第一个游戏--《战场的女武神》。对于极少能将游戏打通关的我来说,能在不足十天的时间里将这款游戏通关,已经算是近年来少有的事情了……我想,或许我该写点什么,以此来纪念一下购入PS3以来通关的第一款游戏,尽管我的文笔实在是有些惨不忍睹= =

↓↓↓某朋友帮忙从日本中古店淘回来的,只用了200RMB,多谢了~~~↓↓↓


废话少说,进入正题。

画面。
其实这款作品公开时我就开始关注了,当时看杂志图并没有感觉画面有什么出彩的地方。当时我甚至恶毒的揣测:或许可以完美移植给PSP(当初E3上的女武神移植PSP事件我甚至深信不疑)。但事实证明我错了。等我真的拿到这款游戏后,才发现原本表现不怎么样的静态画面,一旦动起来感觉立刻变得不一样了:卡通渲染这项早已用烂了的技术,在老祖宗SEGA那里披上了一层水彩风格的马甲(CANVAS描绘系统),立马就变得焕然一新而又超凡脱俗了。
总结:貌不惊人,清新脱俗
主观评分:9.0

↓↓↓通关后的浪漫一幕↓↓↓


人设。
见仁见智了。我个人是很满意本作的人设的,无论是做事认真但在某方面迟钝的男主角,还是温柔的根本配不上双马尾的女主角(双马尾是傲娇的专利- -|||),还有坚强的倔强的一直默默的支持着哦尼桑的男猪妹,还有口嫌体直的某歌姬,还有冷傲执着的帝国女武神同学,都给我留下了很深的印象(某被遗忘的野菜大叔泪流满面)。不过遗憾的是,除去以上这些主要角色,其他大部分配角都没能给我留下什么记忆。尤其是第七分队除主角外的其他队员,甚至没有一句对话……只有在人物介绍里短短的几行履历才能了解到他们的一些故事。非常遗憾。
(BTW:8月8日追加的下载内容倒是增加了第七小队一些人气角色的戏份,总算有台词了,多少弥补了一些缺憾)
总结:不过不失,遗憾不少
主观评分:8.0

↓↓↓通关后的女主角,一副村姑的打扮……少了一分飒爽,多了一分温柔……依然很萌~~↓↓↓



剧情。
老实说,很一般。简单的概括就是少男少女拯救国家的故事。基本上和勇者拯救世界一个调调。不过配合本作的画面和世界观,倒是有一种清新的风格。故事是以义勇军第七小队为拯救国家而进行的一系列战争为主线的,突了战场上孕育的小小的爱情的主题,表达了反对战争热爱和平的思想(- -|||真的太老套了orz)……虽然总体剧情并不出彩,但一些细节方面表现的不错。比如[伊萨拉的某一段剧情(剧透禁止)],又比如[帝国女武神的某几段剧情(剧透禁止)],等等这些情节在出色的镜头运用以及优秀的CV的映衬下显得格外有魅力(转化成文字就逊色不少了),让人记忆犹新。
总结:落入俗套,偶有亮点
主观评分:8.0

↓↓↓剧情中比较出彩的帝国女武神同学↓↓↓


战斗系统。
终于来到重头戏了。本作将FPS(《女武神》里人物移动视角实际上是第三人称而非第一人称,为方便起见就当作是FPS了= =)刺激和SLG的战略性特点融合到了一起,形成了非常独特新颖的“BLiTZ”系统。接触过《樱花大战3》以及之后的作品的玩家或许会对这系统有着一种熟悉的感觉,如果没有玩过本作的话仅看录像甚至会以为根本是照搬《樱战》的战斗系统。其实不然,虽然类似,但实际上大不一样。虽然二者同样有着“行动力”的设定,但和《樱战》不同的是,在《女武神》的世界里一旦行动力被消耗就无法取消,因此你必须仔细考虑后再行动,而不能像《樱战》里那样无谋的乱冲一气。《女武神》的战斗场景非常广阔,敌人也多,而且敌人并非直接显示在地图上,需要玩家控制的角色找出敌人后才会出现在地图上。另外虽然本作是回合制的战略游戏,但和普通的回合制游戏不同:即使是在玩家的回合你也并非高枕无忧,你依然要小心翼翼,要小心的寻找敌人,还要小心敌人的攻击,没错,这里和真实的战场上一样,敌人发现我放角色后是会作出反应的,一旦你进入敌人的视线和射程,你就会遭到攻击,甚至可能被两三个敌人同时夹击,这时原本主动的你立时就会陷入被动的局面。另外玩家攻击敌人的时候,需要手动瞄准敌人。这种战斗方式很有FPS的味道,能很好的让你体验战场上的那种紧张刺激的感觉。不过,虽然看上去有些像FPS,但你也绝对不能小看《女武神》的SLG要素。广阔的战场、复杂的地形加上非常高的自由度,使得你必须步步为营。或许你可以依靠高超的操作技巧来通过FPS游戏,但在《女武神》的世界里不行。没有战略思想是无法在残酷的战争中生还的。更何况,你要为你的第七小队的所有队员负责----一旦你的队员死亡了(HP变为0后三回合内没被我方其他队员接触或是被敌方队员抢先接触时则角色死亡),那么他是无法复活的,除非等到下一周目(当然,主角们除外)
(BTW:关于BLiTZ系统,能说的实在太多,但又不知道从何说起。就随便说说好了。事实上,你只有真正体验过这游戏才会明白BLiTZ系统的魅力。)
总结:前无古人,绝妙无双
主观评分:9.5

↓↓↓直观的战场地图,但是太过简单,很难看出地形的分布,给玩家带来一定的麻烦↓↓↓


↓↓↓人物移动是第三人称的“FPS”方式↓↓↓


其他系统。
之所以要把战斗系统分出去,是因为本作的系统除战斗部分外基本没什么优秀的。为了不玷污优秀的战斗系统,只能将其分开出去了……= =|||
在这里重点说下比较糟糕的“升级系统”和“评价系统”。本作的升级系统非常的简单,或许是为了照顾新人吧,升级时你只需要考虑兵种,其他什么都不必考虑。在这里同兵种角色之间没有等级差异,上过战场和没上过战场的角色等级完全一样,这是很不合理的。而且原本就缺少刻画的第七小队队员们变得更加没有个性了,如果没有角色的特性(类似特殊技能,随机发动)加以区分的话,第七小队的一般队员怕是没有一个会被玩家记住了……还有就是单调的评价系统。影响评价的因素只有一个,那就是回合数。不管你干掉多少敌人,不管你是否有牺牲,系统只会根据你完成任务的回合数加以判断你的评价,这非常不公平。为追求高评价,只能一味的向前冲,导致游戏的耐玩度下降不少。除去这些,游戏的系统还算不过不失。我个人希望在续作里除了改善以上这些缺陷外,再加入转职系统,这样自由度会更高,耐玩度也会上一个台阶。
总评:食之无味,弃之可惜
主观评分:6.0

↓↓↓只要冲到敌营占据敌方军旗就算胜利,评价只与过关速度有关↓↓↓


难度。
未入手前就看到不少高手抱怨难度过低,这令我一度担心游戏的耐玩度。等拿到后才终于明白我是白担心了。事实上游戏的难度很高,但也可以说很低。当你第一次进行一周目的时候,某些关卡需要反复进行5、6次才能过是很正常的。比如第七章和某个断章的剧情战斗就让我玩到吐血,当时花了6、7个小时才通过,当看到OPERATION COMPLETE字样出现时可以用百感交集形容我当时的感受了(其实大多数关卡都很简单,因为有游击战斗可以让你练级赚钱,而且可以随时S/L,变相的降低了游戏的难度)。但如果你掌握了诀窍,那么战斗立刻就会变得异常简单。只不过你只有在真正的熟悉了系统后才会有这种感觉(一般需要二周目或者一周目后期才会完全熟悉,但不是指上手,上手还是挺容易的)。另外游戏还有一个败笔就是战斗胜利条件有些单一了,一半以上的战斗目的都是占领敌方大本营(夺取敌方的军旗并升起我方军旗。因此说这款游戏是“占旗”游戏可谓名副其实),实在是过于单调了。
(BTW:8月8日追加的下载内容里有HARD-EX模式,据说非常有挑战性,由此算是增加了游戏的耐玩度。算上这个追加内容,游戏的难度算是满足了不同玩家的需求。只是剧情战斗无法调整难度就比较遗憾了)
总结:新手老鸟,各取所需
主观评分:8.5

↓↓↓对于一般的玩家还算是比较难的,我一周目用了35小时才通关。不过到41小时时已经快通关2周目了↓↓↓


其他一些细节。
1)全程语音,真的是每一句都有语音。对于浸淫ACG多年的同学大致了解剧情是没有问题了。大多数语句都能看懂或者听懂。另外CV阵容很豪华。
2)一周目通关时间约20-30小时(因为种种原因我用了35小时才通关= =|||)……二周目最快10小时就能通关
3)二周目厚道的有点过分:继承全部要素……另外二周目后游击战斗可选HARD和HARD-EX(需购买),剧情战斗也可反复进入。
4)未购买HARD-EX模式时,所有收集要素最快2周目就能完全收集,用时不到50小时。耐玩度一般。
5)剧情都是可跳过的,很体贴。即使是最终的通关画面也能跳过……所以千万别像我一样手贱跳过了通关动画= =|||
6)战场上可以随时更换作战人员,不过要消耗回合的行动次数,我方总人数不能超过上限。
7)人死不能复生(主角们除外),战斗不能状态(HP为0)持续3回合未得到救助或被敌人抢先碰到则人物死亡(主角则是暂时撤退)
8)可以随时S/L,但S/L的速度实在是慢的可以,想用用S/L大法的话得先锻炼忍耐力
9)音乐是由著名的崎原仁大师负责的,自然不会令人失望。水平不足,就不妄加评论了- -

总评。
近年来难得的原创游戏,难得的优秀的原创游戏,难得的优秀的原创战略游戏,难得的SEGA出品的优秀的原创战略游戏。值得一玩。

推荐度:8.5
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个人观点 仅供参考

[ 本帖最后由 yang6451 于 2008-8-26 23:31 编辑 ]
作者: BIOPS3    时间: 2008-8-26 23:35

很便宜阿,两个游戏才200吗???秋叶原买的吗?
作者: yang6451    时间: 2008-8-26 23:38

女武神是200= =
另一个是新品GOLF,价格我没问。是朋友送的= =
作者: 5158    时间: 2008-8-26 23:39

虽然还没通关,但坚持每天打一关,目前。
个人目前唯一不满的地方是,过关评价似乎只看回合数。

这游戏的画面只要动起来,就绝对不可能移植PS2
作者: yang6451    时间: 2008-8-26 23:55

引用:
原帖由 5158 于 2008-8-26 23:39 发表
虽然还没通关,但坚持每天打一关,目前。
个人目前唯一不满的地方是,过关评价似乎只看回合数。

这游戏的画面只要动起来,就绝对不可能移植PS2
评价的确是只与回合数有关……太单调了= =
知道打法的话每关几分钟就过了……所以二周目变得有点无聊了……

只看静态截图的话的确是一般,动起来就不一样了
作者: se7en    时间: 2008-8-27 00:05

lz大高和我换忍龙吧...:D
作者: yang6451    时间: 2008-8-27 00:18

引用:
原帖由 se7en 于 2008-8-27 00:05 发表
lz大高和我换忍龙吧...:D
虽然我有两盘大高……但是都不打算换……留着收藏- -
话说现在大高很便宜啊~淘宝上有260包顺丰的全新港版

[ 本帖最后由 yang6451 于 2008-11-26 18:28 编辑 ]
作者: wuqu    时间: 2008-8-27 00:19

这游戏的画风非常喜欢。。但是没有中文版本。。。看不懂日文
作者: 阿驾势    时间: 2008-8-27 00:33

200的价格非常不错
作者: yang6451    时间: 2008-8-27 00:45

引用:
原帖由 wuqu 于 2008-8-27 00:19 发表
这游戏的画风非常喜欢。。但是没有中文版本。。。看不懂日文
如果平时经常看日本ACG作品的话,了解剧情完全不是问题- -
作者: hsu    时间: 2008-8-27 09:25

游戏节奏真的太慢太慢了
作者: makyoukin    时间: 2008-8-27 09:37

么结束呢! 追加任务出来了!
作者: kid200002    时间: 2008-8-27 09:51

非全程语音!!!!!!!
LZ表误导别人了
作者: qustttt    时间: 2008-8-27 09:53

介绍的很客观,200很便宜
作者: shangchi    时间: 2008-8-27 09:56

确实是个好游戏……就是有部分剧情里面(比如某假日断章),アリシア的脸画得太那个了,实在受不了啊啊啊啊啊
再有就是这游戏里的侦察兵升级后过于强悍了,很多时候完全就是靠若干Order+连续移动,一两回合过关
作者: ps2boy    时间: 2008-8-27 09:58

要有中文版就赞勒
作者: molehe    时间: 2008-8-27 10:47

超级好玩的游戏  
画面真的很漫画!
不足的地方就在于升级系统 以及装备系统太过于简单! 还有 评价只在于速度!
我第一周就要全S评价   目前已经进行到了第10关   如果这么玩还是很考验人的~

[ 本帖最后由 molehe 于 2008-8-27 10:48 编辑 ]
作者: yang6451    时间: 2008-8-27 11:38

引用:
原帖由 makyoukin 于 2008-8-27 09:37 发表
么结束呢! 追加任务出来了!
追加任务就一关
追加的难度倒是挺厚道
引用:
原帖由 kid200002 于 2008-8-27 09:51 发表
非全程语音!!!!!!!
LZ表误导别人了
我怎么记得是每一句都有语音?
引用:
原帖由 shangchi 于 2008-8-27 09:56 发表
确实是个好游戏……就是有部分剧情里面(比如某假日断章),アリシア的脸画得太那个了,实在受不了啊啊啊啊啊
再有就是这游戏里的侦察兵升级后过于强悍了,很多时候完全就是靠若干Order+连续移动,一 ...
我倒是没怎么注意……回头观察下去- -
侦查兵是S评价的关键……太逆天了……不过正常游戏起码要到后期才能用ORDER+连续移动快速过关吧……对一周目影响不大……不过二周目就
引用:
原帖由 molehe 于 2008-8-27 10:47 发表
超级好玩的游戏  
画面真的很漫画!
不足的地方就在于升级系统 以及装备系统太过于简单! 还有 评价只在于速度!
我第一周就要全S评价   目前已经进行到了第10关   如果这么玩还是很考验人的~
第七章和某个要守据点的断章我都花了6个小时才过(S/L,不计入游戏时间)
遇到这种关卡,别说S了,能过我就已经泪流满面了
作者: kid200002    时间: 2008-8-27 11:47

战前说明没有语音
作者: shangchi    时间: 2008-8-27 13:31

引用:
原帖由 yang6451 于 2008-8-27 11:38 发表
我倒是没怎么注意……回头观察下去- -
侦查兵是S评价的关键……太逆天了……不过正常游戏起码要到后期才能用ORDER+连续移动快速过关吧……对一周目影响不大……不过二周目就
侦察兵Lv10以前的章节随便打打就能过,Lv10以后升级成侦察猎兵,移动距离更长,就更简单了
差不多到了第6、7章或者更早一点的时候,就开始有侦察兵千里走单骑拿S的时候了,这时候都不需要连续移动,配个全力防御+全力回避,然后选好路线往上冲吧……
敌方据点里有人的话,就一颗手雷扔过去,把敌兵炸出掩体范围就可以占了,再不行就走到敌兵背后爆头,哪怕是指挥官级别(打死后会减敌方行动点数的那种)的突击兵,三四枪爆头攻击也能打死
作者: kxshx    时间: 2008-8-27 15:57

如果是花冠200,就值了.这游戏不值
作者: sol229    时间: 2008-8-27 18:50

写得好棒的REVIEW,我终于对这个女武神的玩法有一个认识了
作者: 5158    时间: 2008-8-27 19:33

如此看的话,如果评价方面加入杀敌数之类的其他要素,侦察兵升级后的问题就不至于这么明显了。
我个人是喜欢清地图或者清理大部分敌兵再过关的打法,顺着一点点杀。但有时候,这S评价带来的高经验和大量费用,着实诱惑呀……
作者: elhaym    时间: 2008-8-27 19:37

刚玩到露露修国王出来那章,CV真美,女主老让我想到南夏奈--

战斗系统太神了啊!已经忍不住把附加篇章给买了。

怎么我觉得侦察兵很鸡肋,跑得是远,但是防御低啊,遇上突击兵想突破难啊……目前自己也还是突击兵硬扛着推进地图……
作者: shangchi    时间: 2008-8-27 20:05

引用:
原帖由 elhaym 于 2008-8-27 19:37 发表
刚玩到露露修国王出来那章,CV真美,女主老让我想到南夏奈--

战斗系统太神了啊!已经忍不住把附加篇章给买了。

怎么我觉得侦察兵很鸡肋,跑得是远,但是防御低啊,遇上突击兵想突破难啊……目前自己也还是突 ...
你需要一个全力防御的Order
然后近身对突击兵爆头即可
如果敌人是蹲着的,就手雷伺候
再玩玩你就会觉得,突击兵最好的用处是守口子:D
作者: xray    时间: 2008-8-27 20:29

完了1个小时,放弃了。。。不太适合
作者: adolzero    时间: 2008-8-27 23:19

主题歌神曲..画面绝对清丽..
剧情狗血,爆乳御姐最高
王子鲁鲁修和好人撕砸裤同归于尽让我宛如见到CG2的结局
这东东回炉再造.就可能是个经典了..
作者: ollizhang    时间: 2008-8-28 01:53

不知道楼主游戏通了....碟退不退啊....嘿嘿....
作者: 绝世路痴    时间: 2008-8-28 02:05

楼主写的真好 赞!!!
作者: elhaym    时间: 2008-8-28 10:08

今天继续,用双马尾+SM女王突击反复刷刷游击2,让前三个兵种都升到LV10再继续剧情。。。
游戏太赞了,每天一上手就放不下,对我这样的练级狂人更是如此……

看了看时间,到露露修国王第一次出来已经10+小时了
作者: yang6451    时间: 2008-8-28 14:22

居然加精了……多谢版主

级别太高会失去游戏乐趣- -

这游戏需要细细品味……圆满的太早容易失去动力= =

BTW:我记得战前说明也是有语音的啊
作者: elhaym    时间: 2008-8-28 22:07

战前大婶说任务时确实有语音,之后的一段任务说明没语音,貌似也就那一小段没…………
作者: triscool    时间: 2008-8-29 22:16

是个好游戏。就是二周目单调。
作者: solopain    时间: 2008-8-29 23:21

全程语音?强!!

听几位一说...当时真不该买dmc4,该买他,后悔中...
作者: 雄狮亨利    时间: 2008-8-30 00:05

今天玩了一会儿画面看着很舒服
作者: jackieronan    时间: 2008-8-30 12:03

人物移动是第三人称的“FPS”方式↓↓↓
这句怎么理解呢?第三人称的第一人称射击游戏?
是第三人称越肩视角吧
作者: 5158    时间: 2008-9-1 10:37

LS,平时移动是过肩视角,但是狙击手举枪和部分场景(视角问题),会成FPS状,整体是TPS
作者: koif    时间: 2008-9-1 10:39

偶通的第一款是神秘海域,第二款是忍龙...第三款还在开发..




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