原帖由 火彩 于 2008-9-3 16:23 发表
当然还有些作品要到2010年才会面市,而且我也相信其画面将是杀手级的。
这句话是说EPIC还要搞个XO上的原创?
还是说GOW3,2010年面市?
原帖由 火彩 于 2008-9-3 16:31 发表
“我觉得我们确实已接近尽头,即开发人员所能达到的极限。当然还有些作品要到2010年才会面市,而且我也相信其画面将是杀手级的。”
看来你的虚拟缓存已经到了处理逻辑关系的极限,去升级吧。
原帖由 ffcactus 于 2008-9-3 16:29 发表
战争机器1......神说这只是冰山一角。
战争机器2......神说已经到达极限。
我们大家都认同1与2之间并没有所谓的飞跃,仅仅只是提升了点。
看来被软饭誉为拥有 集无数远见的硬件设计与优良开发环境的三红机确实非常 ...
原帖由 狗娃 于 2008-9-3 16:48 发表
有2种解释:1,同样的游戏,游戏制作公司按照同样可发掘的机能,PS3缩水了,结论:神机3 60%的机能不如XO 60%的机能
2,游戏制作公司故意降低了PS3的可发掘机能, 估计只用了30%,然后给FSF喷的机会,SQ大怒!!
原帖由 狗娃 于 2008-9-3 16:48 发表
有2种解释:1,同样的游戏,游戏制作公司按照同样可发掘的机能,PS3缩水了,结论:神机3 60%的机能不如XO 60%的机能
2,游戏制作公司故意降低了PS3的可发掘机能, 估计只用了30%,然后给FSF喷的机会,SQ大怒!!
原帖由 ffcactus 于 2008-9-3 17:03 发表
你上限高, 那你来解读下这句话看看:
另外,同是来自Epic的Rod Fergusson坦言《战争机器2》可能已经摸到了Xbox 360的性能极限:
“我觉得我们确实已接近尽头,即开发人员所能达到的极限。当然还有些作品要到2 ...
原帖由 zafm0861 于 2008-9-3 17:05 发表
恩
XO不是神机,自然有极限
技术的索尼可不是盖得,神机机能无极限啊,船长才用掉40%![]()
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看看哪个公司能利用到100%哦,10年寿命啊,看看10年内有无可能:D
SF们不经常憧憬未来么,那么继续吧
原帖由 ffcactus 于 2008-9-3 17:09 发表
你身为软饭, 难道你们自个封的神说的话也不听吗?
既然神都只能如此, 那我劝你们也不要指望今后的什么DX11了。
但请你要记住, 不管是那家, 人家技术员说的话, 无论如何也比你的信口开河要可信得多。
: ...
原帖由 zafm0861 于 2008-9-3 17:18 发表
不听?我有说这句?我有否认?再说,他有提到DX11?又脑内补完了不是?
我信口开河什么了么?神机3船长只用了40%机能也是人家技术员说的,我一直都在陈述事实啊
倒是你不知道在扯些什么![]()
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原帖由 ffcactus 于 2008-9-3 17:21 发表
他确实不会提DX11, 好歹人家也是很有学识和档次的, 只是我结合此贴,想到先前一贴那么多人软饭YY三红机与DX11的关系就感到好笑。
原帖由 ffcactus 于 2008-9-3 16:29 发表
战争机器1......神说这只是冰山一角。
战争机器2......神说已经到达极限。
我们大家都认同1与2之间并没有所谓的飞跃,仅仅只是提升了点。
看来被软饭誉为拥有 集无数远见的硬件设计与优良开发环境的三红机确实非常 ...
[posted by wap]
原帖由 supermetroid 于 2008-9-3 20:10 发表
用n9600gt玩了几遍一代,unreal引擎是不错,但是还是很多贴图比较简单,比如act3里面有一幕过场盔甲的贴图直接回到5年前,可能是容量限制问题
bioshock也是这个问题,即使最高画质,unreal3色彩还是偏淡,金属,制 ...
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