标题:
也谈谈个人对WiiMusic玩法的理解。
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作者:
恋妖壶
时间:
2008-9-5 20:17
标题:
也谈谈个人对WiiMusic玩法的理解。
简单点说,我和阿西观点相同,我现在也大概了解她的玩法了。
举个例子。51234511,如果没节奏的弹出来,什么也不是;但是如果根据玩家手落得节奏,比如 5——(手柄落下并停顿一秒)1-2-3-4-5-(手柄短间隔并且停顿相同地落下)1——1——(手柄两次落下并各停一秒),就是那首大家耳熟能详的名曲。
总结一下,就是说,五线谱上,符头已经写好了,由你画上符干,写上拍子,划分小节。
这样的玩法,玩的时候应该更能沉浸在音乐之中。
不过这样设计也是一把双刃剑,一方面,可以让你弹你所熟悉的曲子弹得更加尽兴;但是另一方面,对于你没有听过的曲子,你无法像大合奏,DJMAX,GH,应援团等等音乐游戏那样边熟悉边玩,慢慢地全连听着乐曲越来越流畅的那种成就感了。
就是说不熟悉的曲子你将没有办法通过游戏过程来熟悉;而熟悉的曲子,除了你自己变调变节奏自娱自乐来实现重复游玩之外,没有什么重复价值。不像原来的音乐游戏那样一首可以玩无数遍,直到完美。
不知道理解的有几成是对的,总之现在一起YY吧。
PS:发售日是?
作者:
yak
时间:
2008-9-5 20:45
哦,这样一解释我明白了。
就和KTV一样,要知道的歌才唱得开心,不熟的根本跟不上。
那这样一来,选曲就很重要了。
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本帖最后由 yak 于 2008-9-5 20:47 编辑
]
作者:
趣味第二
时间:
2008-9-5 20:46
简单说,就是你越投入,越好玩,不投入就一点意思没有的游戏
作者:
阿西达卡
时间:
2008-9-5 22:26
首先,曲目的选择肯定是要非常普及熟悉的曲目
估计是经典的民间音乐流行音乐和古典音乐,各个地区版本可能会有不同
其次,曲目再熟悉也会有人没听过
所以提供熟悉的阶段应该是必不可少的,已经确认的架子鼓是有教程
其他乐器的操作虽然简单,但乐曲还是需要熟悉的
应该会通过安排某种方式让人去熟悉
最后,我觉得从wiimusic的理念来说,更换大量的乐器运用不同风格合奏应该是很重要的一部分
另外从wiisports和wiifit来看,这个系列游戏的方向都并非所谓我们传统概念深入研究的
主动感受、自发的娱乐与多人同乐甚至交流,应该是更大的方向
所以我们还能看到允许自己录音并传给好友的功能
曲目的数量再多,也还是有限的
所以我更希望会有网络扩展曲目,或者提供如大合奏那样的自己作曲模式
反正乐器的操作都是固定的,开放了曲目就会进一步增加乐趣的丰富程度了
其实是有事半功倍的效果的,希望如此吧
作者:
firesun
时间:
2008-9-5 22:54
一定会有wifi上传和下载的……
作者:
acoolbat
时间:
2008-9-5 23:27
对这游戏没好感的玩家都是用对传统音乐游戏的眼光来审视的,其实这游戏非常有创意
作者:
六根胡须小猫咪
时间:
2008-9-5 23:41
如果能做到能读取卡上的音乐文件就无敌的,不过可能性几乎为零T_T
作者:
NintendoWii
时间:
2008-9-6 09:11
发售日是10月底
作者:
Leny
时间:
2008-9-7 20:02
发售日是10月16日
同一天还有那个飞行游戏 スカイ・クロラ イノセン・テイセス(バンダイナムコゲームス)
作者:
bushsq001
时间:
2008-9-8 00:37
目前对WII MUSIC最大的期望在于此游戏能否打破长期以来
音乐游戏门槛过高造成不能跟大多数玩家共乐
圈子越来越小的不利局面
KONAMI看来是不打算继续挑战了
看老任能否一举突破
如果能那就是神作
如果不能则雷的可能性极高
至于玩法究竟如何本人兴趣并不大
既然名字叫做WII MUSIC
把WII看成大众化,娱乐化的指代
则MUSIC代表了核心也就是操作
E3的几位仁兄显然没有带来令人满意的表演
剩下的部分只能寄托于WIIMOTE自身功能的开发了
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本帖最后由 bushsq001 于 2008-9-8 00:41 编辑
]
作者:
莎木迷
时间:
2008-9-9 17:25
杂志上说有50曲
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