Board logo

标题: [业评] 扫盲贴:XCPU/PPE到底有多烂呢? [打印本页]

作者: Lee2    时间: 2008-9-8 13:27     标题: 扫盲贴:XCPU/PPE到底有多烂呢?

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-8 09:07 发表

XO上的那个三核心除了二级缓存少了点 其他还是可以的
其实不是针对这位老兄,我不认识他。只是普及一下常识而已。

                                        K8 2.0 Ghz      PPE/XCPU 3.2 Ghz
实际性能:
SPECint_base2000   1335            423
SPECfp2000                1180            387

理论性能(GFlops)    8               38.4(XCPU) 25.6(PPE)

什么意思呢?3个PPU/XCPU的性能和1颗白菜K8差不多。那么和4核心的Core2比?嗯嗯。说了多少次,桑塔纳和捷达老比来比去干嘛呢?
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 13:32

顺便提示一下,这个3.2Ghz的CPU的Spec性能大概和奔三933差不多。还是要比XBOX 1快的啊!
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-9-8 13:35

神机的整数性能呢?
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-8 13:35

你真穷酸,,一分价钱一分货,你还想和4核肉比???


来,我们比比PS3的整数运算.
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-8 13:35

XO那废柴CPU还有啥好提的。
还是看看美图吧。






[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-8 13:41 编辑 ]
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 13:39

整数运算不是说了吗,一颗PPE的性能。
SPU没有数据。
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-8 13:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-8 13:35 发表
XO那废柴CPU还有啥好提的。
还是看看美图吧。

View Image" for full version' alt='"Right Click > View Image" for full version' src="http://i35.tinypic.com/dcv77d.gif" border=0>

View Image"  ...
党首说的真对,我们的确没提PS3的CPU.
作者: west2046    时间: 2008-9-8 13:41

XO的CPU真差,神机的才是顶尖的!






















游戏画面那是另外一回事了!
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-8 13:47

XO也就C1能提提,不过实作中PS性能还低RSX一个档次(7800VS7900),笑死了。
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 13:50

C1还是不错的,不过那可以另外开一个话题。
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-8 13:52

张天师贴的是啥游戏的图?
作者: 星之尘    时间: 2008-9-8 13:52

应该比3000+稍强,无论如何都是三核的,我的配置就是ATHLON 64 3000+ ,1GDDR400,256的3650,在720P下基本上可以跑出和360相同的效果,360还是经过特别优化的,PS3就甭提了,当初真是应该焊两个CELL上去,完全就是被显卡拖累了
作者: arex    时间: 2008-9-8 14:01

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-8 13:35 发表
XO那废柴CPU还有啥好提的。
还是看看美图吧。




这是啥游戏,看着蛮high的么
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-8 14:11

lz发这贴是因为某群体到了今天还在鼓吹某机的性能吧??
希望lz多发业内贴,技术贴。。

不过3.2g的cpu跟p3 933差不多那可能么???哦不。。
是933×3的意思么?那好牛b耶!!


另外天师贴啥游戏来着?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-9-8 14:19 编辑 ]
作者: 测试一下    时间: 2008-9-8 14:11

K8蛮强悍的啊...

有问题嘛?~

CELL和这种废柴CPU同等级嘛?~
作者: jfb    时间: 2008-9-8 14:19

3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。

比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
作者: ff_cactus    时间: 2008-9-8 14:24

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。

比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
这就是信口开河的、睁眼说瞎话的典型。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-8 14:27

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。

比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
“连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了”

嗯,没错,所以xo画面要比p3好很多!!
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 14:28

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。

比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
这个我不懂。。后来PS3不是也模拟了ps2吗?留了一个GS。EE已经去掉了。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-8 14:28

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-9-8 14:24 发表

这就是信口开河的、睁眼说瞎话的典型。
认真你就输了。
作者: yangzhicai    时间: 2008-9-8 14:33

虚拟内存大神居然进来指点江山了
作者: iamzelda    时间: 2008-9-8 14:35

原来如此,被神忽悠了好几年
作者: ff_cactus    时间: 2008-9-8 14:43

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-9-8 14:33 发表
虚拟内存大神居然进来指点江山了
做人不能象你这么浮躁, 你去翻阅下我先前是如何谈论PS3与虚拟内存的关系,或许对你计算机知识的提高也有帮助。
指点江上谈不上, 我只觉得jfb那人时常在论坛抛头露面的, 却睁眼说瞎话, 这不是变态吗?
作者: 测试一下    时间: 2008-9-8 14:49

引用:
原帖由 ff_cactus 于 2008-9-8 14:43 发表

做人不能象你这么浮躁, 你去翻阅下我先前是如何谈论PS3与虚拟内存的关系,或许对你计算机知识的提高也有帮助。
指点江上谈不上, 我只觉得jfb那人时常在论坛抛头露面的, 却睁眼说瞎话, 这不是变态吗?:confuse ...
不是虚拟缓存嘛?~
作者: 发條橙    时间: 2008-9-8 15:05

对XO的机能不抱幻想,PS3的画面早就超过他了很多人不愿意承认而已,可悲。
作者: zenodante    时间: 2008-9-8 16:03

不能理解为什么整天战机能,各买一个,跨平台游戏么什么机出的游戏便宜效果好就买哪种不就行了
作者: arex    时间: 2008-9-8 16:08

有些人觉得战机能战销量比玩游戏有趣
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-8 16:08

笑死了. 天师那种基成显卡饭让他再买游戏机?你切他JJ他都不干
作者: MJ3    时间: 2008-9-8 16:08

xo的看点在c1
ps3的看点在cell
这还有人不懂?
作者: west2046    时间: 2008-9-8 16:11

一个提早一年发售而且CPU这么烂的XO给迟一年发售可以模拟地球的神机画面上给秒杀是很正常的!
作者: lijgame    时间: 2008-9-8 16:19

lz的这两个测试软件支持多线程吗?
作者: 测试一下    时间: 2008-9-8 16:28

引用:
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 16:08 发表
xo的看点在c1
ps3的看点在cell
这还有人不懂?
PS3的看点不是蓝光?~
作者: 卖哥    时间: 2008-9-8 16:29

顺便一提,龙芯2E@1Ghz是这个数。
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 17:49

看整数性能?XCPU不堪,神机莫非就很体面了?一个垃圾PPU,装了黄狗或者红帽就是一G3的水准,连超过1G的FSB266 的老G4都不如!游戏机的CPU都是大幅度简化过的,测试SPEC是不是搞笑了点儿?
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 17:50

RSX那种大便玩意就别和C1比什么PS性能了,移植游戏最先要头疼的就是RSX处理PS那垃圾效率
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 18:05

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 17:50 发表
RSX那种大便玩意就别和C1比什么PS性能了,移植游戏最先要头疼的就是RSX处理PS那垃圾效率
喷得很过瘾,可惜是扯蛋。
RSX是有问题,不过不在PS。
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 18:09

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-8 18:05 发表


喷得很过瘾,可惜是扯蛋。
RSX是有问题,不过不在PS。
连布尔寄存器、CINEFX II都要阉割的玩意玩毛的PS
别提VS,更垃圾!至于GS,XO有SO,RSX想都别想!
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 18:12

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:09 发表

连布尔寄存器、CINEFX II都要阉割的玩意玩毛的PS
别提VS,更垃圾!至于GS,XO有SO,RSX想都别想!
阉了之后PS性能还是差不多的呀。CINEFX II?SO?你知道这是什么么?你知道哪个游戏在用么。
喷得嘴都歪了,还是扯不到点子上啊。
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 18:16

HDR不能AA的问题不就是G7X的寄存器缺陷么?病根在此。RSX比这玩意烂得更有突破性
不知道哪个没水准的说什么RSX玩FREE的AA比C1来得更容易。这样吧,你把算法卖给EA、UBI之流,日后也不用在不知道哪个犄角旮旯的天朝游戏公司苦熬了

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-8 18:18 编辑 ]
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 18:18

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:16 发表
HDR不能AA的问题不就是G7X的寄存器缺陷么?病根在此。RSX比这玩意烂得更有突破性
路唇不对马嘴的 你知道寄存器是用来干嘛的么?
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 18:20

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:16 发表
不知道哪个没水准的说什么RSX玩FREE的AA比C1来得更容易。这样吧,你把算法卖给EA、UBI之流,日后也不用在不知道哪个犄角旮旯的天朝游戏公司苦熬了
没水准也比你一烂喷子强啊!:D
卖给EA, UBI之流么,不好意思被你说对了。我就是卖这个的。
作者: aeondxf    时间: 2008-9-8 18:26

叉圈值得学习的地方在于以这种成本得到这种性能,MS自己也说了都是为了cheap。
作者: neeze    时间: 2008-9-8 18:45

哦 多谢lz科普帖
看来以前把xo的cpu来和core2比还真是给她面子了
原来就是单核心k8水准啊
不过奇怪
lz提到的只是cpu(并且提到"要是牵扯到gpu问题可以另外开帖)
并且表达了自己最主要的观点"桑塔纳和捷达老比来比去干嘛呢?"
ls一帮人就开始喷到Gpu问题上了
还敏感啊

[ 本帖最后由 neeze 于 2008-9-8 18:47 编辑 ]
作者: 保暖内衣    时间: 2008-9-8 21:01

cell强都知道
可惜的是却在大部分跨平台的游戏当中被狂踩
难道这就是某液内优秀算法导致的结果?
这么优秀的cell+这么优秀的rsx=跨平台被狂踩?某群体果然特别
作者: allensakura    时间: 2008-9-8 21:18

反正LZ沒把CELL放上去比的原因大家心知肚明
至於XO的CPU嘛,一個輔助C1的協處理器不用計較這麼多:D

不過這是指日常使用,實際遊戲性能CAPCOM的說法不太一樣阿
作者: 火彩    时间: 2008-9-8 21:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-8 21:18 发表
反正LZ沒把CELL放上去比的原因大家心知肚明
至於XO的CPU嘛,一個輔助C1的協處理器不用計較這麼多:D

不過這是指日常使用,實際遊戲性能CAPCOM的說法不太一樣阿
嗯.....RISC 大战 CISC,好劲。
我都快斯巴达了。
作者: west2046    时间: 2008-9-8 22:18

人家可是神机支持者,怎么会把CELL的秘密告诉XF!!
作者: neeze    时间: 2008-9-8 22:31

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-8 22:18 发表
人家可是神机支持者,怎么会把CELL的秘密告诉XF!!
没必要抓住lz只阐述了xo的cpu这个问题
lz的思想表达很清楚了
捷达和桑塔纳就别整天比来比去了
作者: west2046    时间: 2008-9-8 22:33

引用:
原帖由 neeze 于 2008-9-8 22:31 发表


没必要抓住lz只阐述了xo的cpu这个问题
lz的思想表达很清楚了
捷达和桑塔纳就别整天比来比去了
原来LZ不是神机的支持者! 我错怪LZ了!LZ之前一直支持神机都是误会!!
作者: 火彩    时间: 2008-9-8 22:34

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-8 22:33 发表

原来LZ不是神机的支持者! 我错怪LZ了!LZ之前一直支持神机都是误会!!
LZ貌似是牛宝林砖家,你捂乳砖家了。
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 23:03

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-8 22:33 发表

原来LZ不是神机的支持者! 我错怪LZ了!LZ之前一直支持神机都是误会!!
管我支持谁,也不会轮到阁下,您多虑了:D
作者: rockmansky    时间: 2008-9-8 23:23

~`砖家啊..~~~~~
以前照某人说的,用C++ 写过有限元迭代的程序,未对指令集作优化的情况下,开两个互斥线程,所有AL使用常规寄存器,Message Cache设为2k Byte,IO操作全部使用流优化,能用移位的决不用算术操作,结果是经过15万次迭代,结果达到预设领域,P3 1G耗时2分53秒,P4 2.4G耗时6分半..


在来说这个nv47
500/8/128
rsx这东西去掉了PureVideo和将PCI-Express 和 SLI的interface去掉换成REDWOOD.8ROP和128BIT是刚好配合的,但问题是这种东西能有1080吗?SONY只能采用了vs芯片进行硬件插值1080,还有这东西nvidia的人根本没单独为ps3做过什么设计,所以也就不指望nv会像nv2a那样在rsx里开很多后门.,不支持FPRT MSAA、R2VB(D3D下)branch性能残废,要是这东西是7800gtx的话,tgs游戏demo也不会存在普遍丢帧问题.
好吧..我等无知请lz来解释rsx 还少些什么?差点忘记了,上面还有个TC
作者: Lee2    时间: 2008-9-8 23:44

我其实最怕你这种一知半解的人,只知道零零碎碎的一点点当个宝卖来卖去,污染环境;还自以为玩家中的高手。

怎么不爽?想知道更多?去业内区找总监们投简历呀
作者: 阿卡    时间: 2008-9-9 00:17

把给游戏机专用的处理器来和市面上销售的民用处理器来做对比,本来就是蛋疼的事情~~

怎么比都没实际的意义,以及实际的价值~~~因为XO的处理器不会给普通PC用来民用,而市面上民用的处理器也不可能用于XO上……

在横向比较的时候,怎么不纵向思维一下?
作者: we520    时间: 2008-9-9 00:21

管他什么性能,只要有好游戏玩就OK

谈性能的话,这代机器也就这样了,还是期待1080P,60FPS,16X AA AF的下一代机吧


作者: Lee2    时间: 2008-9-9 00:23

嗯,你不蛋疼吗?不蛋疼来战区干嘛?

我可是还拿了XBOX的游戏机特制专用CPU"奔腾733"和XBOX360/PS3的做了比较哦。你没看见么?
作者: 发條橙    时间: 2008-9-9 00:27

目前来看,神机还有发挥余地,X三红机快走到顶了,以后差距会越来越大。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-9 00:29

说点三红机的不好你们这些软 匪就发飙,素质太低了点吧
作者: 阿卡    时间: 2008-9-9 00:34

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-9 00:29 发表
说点三红机的不好你们这些软 匪就发飙,素质太低了点吧
其实对着一个拿民用处理器和游戏机处理器来做对比的人发飙,我也不觉得素质能低到哪里嘛,或者大家素质都差不多?否则怎么会做这种没脑子的事情……
作者: Lee2    时间: 2008-9-9 00:44

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-9 00:34 发表

其实对着一个拿民用处理器和游戏机处理器来做对比的人发飙,我也不觉得素质能低到哪里嘛,或者大家素质都差不多?否则怎么会做这种没脑子的事情……
嗯,您脑子真好,素质也很高!
如果您素质能再高一点,就能告诉大家具体为什么民用和专用的不能比啊?
还是您觉得您有更权威的方法呢?比如用肉眼?还是什么别的扯蛋呢 :D
作者: aeondxf    时间: 2008-9-9 01:43

其实……其实……PC和游戏机的CPU当然能比
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-9 07:09

http://www.tgfc.com/club/thread-6003141-1-1.html
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~

算起来,还是大家的嘴牛逼一些。。...

作者: zhangjingy    时间: 2008-9-9 09:09

C1 全做PS才可以和RSX相提并论,更何况那是不可能的。
作者: arex    时间: 2008-9-9 09:15

求XCPU跑SuperPi 1M位速度

个人认为游戏机/PC的CPU显卡拿来比没啥不可以的
作者: 风清阳    时间: 2008-9-9 10:01

嗯嗯  比吧   比游戏质量数量就得说xo先发一年  比cpu就不能提先发一年了  真强大啊  是吧  卖狗的jj
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-9 10:49

superPi的话,cell应该比360强大很多倍……

如果并行计算的程序写的合适的话……浮点精度或者双精度的话PPE应该没用吧……唯一的不知道的SPU没有内存控制器,所以内存的分配和有效读取不知道怎么样,期待科学计算达人来解答……
作者: Lee2    时间: 2008-9-9 11:10

看superpi本身的算法能不能并行化了。不行的话,CELL和360都只能用一个核心。算1M的话,以分钟来计算吧。
另外SPE是有“内存控制器”的阿。只是没有cache。
作者: zafm0861    时间: 2008-9-9 11:24

[posted by wap]


恩,参数再烂,实际效果还是比神机3好
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-9 11:49

某群体的“平@行@世@界”中,XO的实际效果比高端PC还好。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-9 11:51 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2008-9-9 11:54

神机又由BD播放机变成电脑了!
作者: zafm0861    时间: 2008-9-9 12:34

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 11:49 发表
某群体的“平@行@世@界”中,XO的实际效果比高端PC还好。
让我想起了某人总拿全屏人数来秒杀高端pc
作者: nokuta    时间: 2008-9-9 12:45

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-9 10:49 发表
superPi的话,cell应该比360强大很多倍……

如果并行计算的程序写的合适的话……浮点精度或者双精度的话PPE应该没用吧……唯一的不知道的SPU没有内存控制器,所以内存的分配和有效读取不知道怎么样,期待科学计算 ...
superPI是典型的不能并行运算的程序.
作者: 火彩    时间: 2008-9-9 12:50

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-9 11:54 发表
神机又由BD播放机变成电脑了!
当年TG无数人因为黄狗而头顶青天又不是传说中的故事。
张力当年还在某贴下信誓旦旦的跟我说,有了LINUX,PS3的用户就头顶青天,秒杀一切,当然这不是原话。
作者: reg-neo    时间: 2008-9-9 12:52

跑3PI 6PI,K8也有优势么:D :D :D
作者: hong693    时间: 2008-9-9 12:58

PS3的性能说起来也够丢人了,在计算机技术飞速发展的今天,晚发售一年居然还拉不开和XO的差距,造成双方阵营经常为了游戏画面谁高谁低争论不休。索青今天还有脸谈机能问题。
作者: aeondxf    时间: 2008-9-9 13:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 09:09 发表
C1 全做PS才可以和RSX相提并论,更何况那是不可能的。
天师……
作者: zafm0861    时间: 2008-9-9 14:08

引用:
原帖由 风清阳 于 2008-9-9 10:01 发表
嗯嗯  比吧   比游戏质量数量就得说xo先发一年  比cpu就不能提先发一年了  真强大啊  是吧  卖狗的jj
双重标准美啊
作者: 风清阳    时间: 2008-9-9 14:42

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 11:49 发表
某群体的“平@行@世@界”中,XO的实际效果比高端PC还好。
某群体的“平@行@世@界”中,ps3把xo落在身后好远......
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-9 14:51

无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
作者: zafm0861    时间: 2008-9-9 14:59

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
参数无情画面有情
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-9 15:03

忘了说了,上面RSX的数据是按500MHZ计算的,实际上RSX在做PS时候是550MHZ,做VS时候是500MHZ。
作者: jfb    时间: 2008-9-9 15:09

还ps,vs, 1年前,nv 就把这种结构放进垃圾桶里了。 说出来也不为ps3 觉得落伍。
作者: 火彩    时间: 2008-9-9 15:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
好无情啊,理论数据永远都是最美的
作者: Allspark    时间: 2008-9-9 17:14

看POP的话,貌似G3都可以比上AMD64 X2或者244的双路OPTRON了,只可惜那玩意管P用!喜欢看纸面的指标用闹内补完噻

对了,某天下第一LJ集成显卡还能借最大2G系统内存当显存用呢,估计教师随笔舔湿就是这么体验4AA+8AF FP16 HDR的极速快感呢。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-9 17:16 编辑 ]
作者: 小几    时间: 2008-9-9 17:25

天师怎么一直在TGFC发帖啊。我还不知道呢。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-9 17:25

无情的数据面前,某群体哑然失笑、扼腕叹息啊。
注重使用RSX的神秘海域,至今画面仍是XO游戏无法逾越的高度,比起理论数据,真实的画面更无情。
作者: DDP    时间: 2008-9-9 17:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 17:25 发表
无情的数据面前,某群体哑然失笑、扼腕叹息啊。
注重使用RSX的神秘海域,至今画面仍是XO游戏无法逾越的高度,比起理论数据,真实的画面更无情。
跨平台的纹理锯齿怎么解释。。。
作者: aeondxf    时间: 2008-9-9 18:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
:D 天师啊天师,这东西被批多少次了?你到底是看不明白还是彻底无视?
作者: rockmansky    时间: 2008-9-9 23:03

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
~~~~太强了..知道分离架构工作原理不?
天啊..~~~
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-10 10:17

太强了,知道统一架构工作原理不?
天啊~~~~~~
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-10 10:20

引用:
原帖由 aeondxf 于 2008-9-9 18:26 发表

:D 天师啊天师,这东西被批多少次了?你到底是看不明白还是彻底无视?
数据一点问题没有,批的人都是心态问题啊,来详细批一批嘛,别扯一句“批多少次”就搪塞过去,忽悠谁呢?
作者: zafm0861    时间: 2008-9-10 10:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-10 10:20 发表


数据一点问题没有,批的人都是心态问题啊,来详细批一批嘛,别扯一句“批多少次”就搪塞过去,忽悠谁呢?
是啊,数据当然没问题
画面也一点问题没有,批的人也都是心态问题啊,来详细批一批嘛,别老扯“数据”就搪塞过去,忽悠谁呢?
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-10 10:38

画面当然没问题,没人批的(要批就是心态问题喽 ),活用RSX的神秘海域画面至今是XO无法超越的(包括未发售已经公开的)。
作者: zafm0861    时间: 2008-9-10 10:41

哦,那请问海域如今获得过几个画面相关奖项呢 :D
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-10 10:56

心态有问题的来批画面了。
获什么奖想必写轮眼人士们也会选择性忽视吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-9-10 10:57 编辑 ]
作者: aeondxf    时间: 2008-9-10 13:54

数据一点问题没有是你说的?其实啊我们可以这样想想啊,按照峰值(峰值哦~某些人最喜欢的数据)来算两块SPE可以代替掉VS了,而且CELL做VSGS要比GPU好,那么干脆将CELL当作EE来用将RSX当作超级版像素处理机这不是更好么:D ,既保留了PS系的传统而且VSGSPS都可以干掉叉圈那渣~
好吧,不扯那么远,天师要知道设计一个系统不是凑flops,而且啊……你知道你引用多次的那数据里面的数字分别代表什么否?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0