原帖由 zhangjingy 于 2008-9-8 13:35 发表
XO那废柴CPU还有啥好提的。
还是看看美图吧。
View Image" for full version' alt='"Right Click > View Image" for full version' src="http://i35.tinypic.com/dcv77d.gif" border=0>
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原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。
比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。
比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
原帖由 jfb 于 2008-9-8 14:19 发表
3核心在多任务上还是比k8 强的。 xcpu还可以代码优化。 再说k8性能本来就不错。
比起cell, 连ps2都模拟不了的 cell。整体上,xcpu性能已经强过cell很多了。
原帖由 ff_cactus 于 2008-9-8 14:43 发表
做人不能象你这么浮躁, 你去翻阅下我先前是如何谈论PS3与虚拟内存的关系,或许对你计算机知识的提高也有帮助。
指点江上谈不上, 我只觉得jfb那人时常在论坛抛头露面的, 却睁眼说瞎话, 这不是变态吗?:confuse ...
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:16 发表
不知道哪个没水准的说什么RSX玩FREE的AA比C1来得更容易。这样吧,你把算法卖给EA、UBI之流,日后也不用在不知道哪个犄角旮旯的天朝游戏公司苦熬了
原帖由 allensakura 于 2008-9-8 21:18 发表
反正LZ沒把CELL放上去比的原因大家心知肚明
至於XO的CPU嘛,一個輔助C1的協處理器不用計較這麼多:D
不過這是指日常使用,實際遊戲性能CAPCOM的說法不太一樣阿
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。
ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~
这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~
算起来,还是大家的嘴牛逼一些。。...
[posted by wap]
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-9 10:49 发表
superPi的话,cell应该比360强大很多倍……
如果并行计算的程序写的合适的话……浮点精度或者双精度的话PPE应该没用吧……唯一的不知道的SPU没有内存控制器,所以内存的分配和有效读取不知道怎么样,期待科学计算 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 17:25 发表
无情的数据面前,某群体哑然失笑、扼腕叹息啊。![]()
注重使用RSX的神秘海域,至今画面仍是XO游戏无法逾越的高度,比起理论数据,真实的画面更无情。![]()
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。
c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
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