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标题: 薄暮传说TOV 技能功略咨询帖 [打印本页]

作者: 風使い    时间: 2008-9-10 09:56     标题: 薄暮传说TOV 技能功略咨询帖

我想问一下,那个limit技能有啥用处?只是可以不断攻击??

还有就是有没有哪里有技能升级的功略?比如我这个技能用多少次数就可以升级到下一个技能?

另外,似乎在搭配不同skill的时候,使用一个技能会变成另外一个?


最后问一下,所谓的blastia是啥东西?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-10 10:04

av9g有攻略,这里对日式装13 rpg无爱
作者: zafm0861    时间: 2008-9-10 10:11

小老虎头像这么快就恢复了。。
作者: 还我用户名    时间: 2008-9-10 10:27

这游戏貌似没有装b的感觉。

相比我更觉得失落奥德赛装b更严重
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-10 10:36

这个游戏一般装逼
非常傻 逼……
看剧情会崩溃到
作者: segasin    时间: 2008-9-10 10:38

也不是无爱,是压根买不到盘
作者: lilu0    时间: 2008-9-10 10:42

这游戏的剧情就像肥皂剧
作者: 風使い    时间: 2008-9-10 10:58

av9g的只有日文版的功略,技能和英文版的对应不起来啊





这游戏论剧情是一般,但是xo上目前的rpg有哪个剧情nb到极点的?
别和我说是奥德赛,那剧情也就一般。更别说恶心的读盘速度了
作者: jiayueqwer    时间: 2008-9-10 11:00

引用:
原帖由 風使い 于 2008-9-10 09:56 发表
我想问一下,那个limit技能有啥用处?只是可以不断攻击??

还有就是有没有哪里有技能升级的功略?比如我这个技能用多少次数就可以升级到下一个技能?

另外,似乎在搭配不同skill的时候,使用一个技能会变成另 ...
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00544&snA=21779
作者: 風使い    时间: 2008-9-10 11:28

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-9-10 11:00 发表
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00544&snA=21779
十分感谢,说明的很清楚

原来这游戏技能如此复杂。。。我打了5个小时,fs还没有看到。。。。

喷了,这
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-10 11:29

oblivion的黑暗兄弟会的支线任务的精彩程度和作为一个支线的丰富程度就可以灭掉本时代一切rpg了……
作者: 还我用户名    时间: 2008-9-10 11:41

oblivion和tov是两种完全不同风格的吧

tov的战斗爽快感类似动作游戏,ob行吗?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-10 11:55

oblivion的战斗爽快感类似fps游戏
作者: 魂影    时间: 2008-9-10 12:39

动作游戏和fps有可比性?
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-10 13:58

oblivion是近几年最让我昏昏欲睡的RPG的,虽说我也玩了有20,30个小时,那个主线,松散就不说了,内容上也没比JRPG高明道哪里去
作者: 还我用户名    时间: 2008-9-10 14:28

美式rpg以自由度自诩,结果自由度高到了太散了。

到了后面就是感觉主次不分,游戏目的到底干嘛

就说那个质量效应,主线弱,附属线路多的要命。这不是没事找事吗
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-10 17:24

引用:
原帖由 还我用户名 于 2008-9-10 14:28 发表
美式rpg以自由度自诩,结果自由度高到了太散了。

到了后面就是感觉主次不分,游戏目的到底干嘛

就说那个质量效应,主线弱,附属线路多的要命。这不是没事找事吗
嗯..........其实我觉得....

Mass Effect支线很渣,但是主线非常强大,而且紧凑到像是个日式RPG
作者: allensakura    时间: 2008-9-10 19:37

ME的支線確實無聊,但主線的劇情比一堆日式RPG緊湊多了
應該說是電影化,玩遊戲就像看一場1X小時的電影,過場時間極多
COD4也有相同的情形,比過場數量和緊湊度都比COD2高多了
GTA4那是砸了錢才能把主線做到4X小時那麼長,以一般作品來說足夠搞3部曲了
上古4實在沒興趣碰
作者: acid    时间: 2008-9-12 11:32

mass effect次时代RPG最高,没有之一




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