原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:18 发表
开发成本不是主要由开发周期内的开发人员的工资决定的吗?所谓开发难度说到底也是通过开发小组人数和开发时间长短来反映。
现在已知的事实是,生化5的开发小组人数和开发时间都超过mgs4,那么开发成本自然就比m ...
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表
成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。
发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。
你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?
而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。
capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?
发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?
当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表
成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。
发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。
你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?
而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。
capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?
发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?
当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。
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