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标题: 从生化5的销售目标来看,MGS4卖300万已经有得赚了 [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 18:13     标题: 从生化5的销售目标来看,MGS4卖300万已经有得赚了

Capcom宣布《生化危机5》的销售目标为230万,开发人员超过400人。生化危机系列全球销量达到3450万。
http://www.gamekyo.com/news28978 ... -working-on-it.html



MGS4:2005年公布,开发人员200人,只开发PS3版,08年6月发售

生化5:2005年公布,开发人员400人,同时开发PS3和360两个版本,09年3月发售



根据以上情况来看,生化5开发人员更多,开发时间更长,而且还是开发两个版本,开发成本肯定高于MGS4。

生化5销售目标是230万,也就是说开发成本比MGS4更高的生化5卖230万就有得赚了,那MGS4卖300万就更有得赚了。
作者: realclone    时间: 2008-9-13 18:48

引擎不一样,开发难度不一样,这个很难说
作者: Raven    时间: 2008-9-13 18:48

只等游戏, 其他不管
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-13 19:02

老卡的那个引擎已经开发几个游戏了,还要继续开发游戏
作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 19:18

引用:
原帖由 realclone 于 2008-9-13 18:48 发表

引擎不一样,开发难度不一样,这个很难说
开发成本不是主要由开发周期内的开发人员的工资决定的吗?所谓开发难度说到底也是通过开发小组人数和开发时间长短来反映。

现在已知的事实是,生化5的开发小组人数和开发时间都超过mgs4,那么开发成本自然就比mgs4高。
作者: 红叶    时间: 2008-9-13 19:20

次世代以来老卡的引擎都一个,算算出了几个游戏了?
开发成本比MGS4,小学数学先去学好吧
作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 19:24

引用:
原帖由 红叶 于 2008-9-13 19:20 发表

次世代以来老卡的引擎都一个,算算出了几个游戏了?
开发成本比MGS4,小学数学先去学好吧
这和生化5的开发成本有什么关系?莫名其妙
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-13 19:25

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:24 发表

这和生化5的开发成本有什么关系?莫名其妙
夢回小學課堂
作者: Heeroplus    时间: 2008-9-13 19:26

就关心何时出,,,
作者: 狂风007    时间: 2008-9-13 19:56

mgs4是SONY和KONAMI合作的,SONY帮助K做了很多MGS4的广告

这些都会帮助控制MGS4的成本
作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 21:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-13 19:25 发表

夢回小學課堂
你到底要说什么?
作者: 狂风007    时间: 2008-9-13 22:25

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 21:36 发表

你到底要说什么?
他说他做梦都想回小学去上课
作者: Ash    时间: 2008-9-14 00:00

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:18 发表

开发成本不是主要由开发周期内的开发人员的工资决定的吗?所谓开发难度说到底也是通过开发小组人数和开发时间长短来反映。

现在已知的事实是,生化5的开发小组人数和开发时间都超过mgs4,那么开发成本自然就比m ...
成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。

发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。

你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?

而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。

capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?

发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?

当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。
作者: 2006arg    时间: 2008-9-14 00:11

mgs4盈利是肯定的,300w+的出货,一套50美元都1.5亿以上了,当然了,konami的财报会最终说明一切:D
作者: fenny    时间: 2008-9-14 00:28

MGS4更多的应该是在隐形收入上,比如品牌效应,这里面包括konami,也包括小岛。
以小岛现在的知名度,做出来的游戏肯定要比挂其他制作人的销量要好。
不赔本也是赚吆喝
作者: 鬼子头    时间: 2008-9-14 01:04

MGS4现在每个版本都卖了多少了呢???
作者: xiaoyang    时间: 2008-9-14 01:09

在这个项目上,SCE帮KONAMI省了不少开发费用,包括人员协助,后期宣传,权利金也肯定有优惠的。
话说回来,在TG上闹笑话的业内人士也不少。
作者: 狂风007    时间: 2008-9-14 11:46

黑龙遭到了业内无情的嘈笑
业内就是牛啊
作者: west2046    时间: 2008-9-14 13:52

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表

成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。

发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。

你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?

而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。

capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?

发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?

当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。
这几天爆料不少了!
作者: killmesoftly    时间: 2008-9-14 15:44

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表

MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。
既然要认真算,那就认真算。

4、5亿日圆的设备显然会被算成固定资产,以5年折旧算,成本摊派时会摊多少?

投入70亿的现金不等于成本折算=70亿,OK?
作者: 黑龙    时间: 2008-9-14 17:17

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:00 发表

成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。

发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。

你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?

而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。

capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?

发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?

当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。
生化5的400人是不是常驻人员,外人不清楚,你分析了一大堆说常驻没有400人,说到底也只是你自己的猜测,反正capcom说是400人,我就采用这个数据。

从时间上来看,mgs4和生化5首次公布画面都是在05年9月,mgs4是08年6月发售,和首次公布画面相隔33个月,而生化5预定09年3月发售,和首次公布画面相隔42个月。
生化5同时开发ps3和360两个版本,但开发时间只比mgs4长了9个月,显然有点不成比例,时间上的不足自然要靠增加开发人员来弥补。生化5常驻开发人员不管有没有400人,应该肯定比mgs4多,至少不会比mgs4少。所以我说生化5的开发成本比mgs4高应该是没问题的。你说来说去都只是说生化5可能没有400名常驻开发人员,但就算生化5没有400名常驻开发人员也不表示它的常驻开发人员就一定比mgs4少或开发成本就一定比mgs4低,你对于我认为的“生化5开发成本高于mgs4”这一点没有办法作出任何直接的否定,那你说的这些有什么意义?
那个4、5亿日元的设备为什么要算到mgs4的开发成本里面?那个设备其他游戏就不能用?难道mgs4做完,这个设备就要扔了?

再按照你的算法,生化5如果是400名开发人员,薪水就是76.8亿,而你又说常驻人员没有400人,那就算是200人好了,那薪水就是38.4亿,而按照你的说法,“公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能”,这么说实际成本还是76.8亿。
这么说来,生化5的开发还是不合算,因为毛利只有4%。


还有,tg各饭都差不多,只是你选择性失明,眼睛只盯着索饭。
就近两年的情况来看,tg索饭已经是最低调的了。
当然,你对索饭有特别深的偏见,我也没法干预。
作者: jackieronan    时间: 2008-9-15 12:12

MGS只要有kojima就能多卖出去很多.而这次的BIO5呢?竹内润可没这么大名气。他又不是三上真司




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