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标题: 搓了搓PSP模拟的街霸II,忽然想起了一个小时候就想问的问题 [打印本页]

作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-9-13 18:19     标题: 搓了搓PSP模拟的街霸II,忽然想起了一个小时候就想问的问题

隆和肯怎么才能发出来红色的波动拳?貌似一般都是白色的,只是偶尔发出红色的。这两种波伤害相同伐?能否一直发红色的波涅?
求达人帮忙解惑。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-13 18:21

红波费血更多。。。感觉是几率问题,貌似龙发出的概率比较多。。经常是连续波动猛的来个红的
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-13 18:22

好象受攻击后出红波的概率也大,这个还真没怎么研究过
作者: gokeeper    时间: 2008-9-13 18:23

貌似伤害差不多。。。
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-9-13 18:30

伤害是一样的。出红有概率的。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-13 18:42

好象是多那么几丝血
作者: 毒玫瑰    时间: 2008-9-13 18:48

感觉236出白波,426容易出红波
作者: 天才akira    时间: 2008-9-13 19:45

我记得是41236吧?最近也在用PSP模拟SF2玩,这么出几率很大。。。
作者: 5032636    时间: 2008-9-13 20:29

半圈,1/4圈
作者: BigBangBang    时间: 2008-9-13 21:14

红色波动拳是色盘调用BUG
但CAPCOM将错就错创造出了后来的灼热波动拳
作者: 孤高的弑神者    时间: 2008-9-14 14:00

LS正解
作者: 越过俺的尸体    时间: 2008-9-14 14:11

这是一个相当传奇的BUG
作者: zhaolinjia    时间: 2008-9-14 17:23

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-9-13 21:14 发表
红色波动拳是色盘调用BUG
但CAPCOM将错就错创造出了后来的灼热波动拳
第一次看到正解,湿润了!
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-14 18:42

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-9-13 21:14 发表
红色波动拳是色盘调用BUG
但CAPCOM将错就错创造出了后来的灼热波动拳
太专业另外,这都知道
作者: yangjuniori    时间: 2008-9-14 23:10

呵呵 还有GOUKI的63214P
作者: kxshx    时间: 2008-9-15 08:36

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2008-9-13 21:14 发表
红色波动拳是色盘调用BUG
但CAPCOM将错就错创造出了后来的灼热波动拳
正解,TG果然素万能
作者: feilixie    时间: 2008-9-15 15:58

这个还真不太清楚,偶尔看到了!
作者: 风中的排骨    时间: 2008-9-15 16:04

貌似逆向攻击也是一个BUG演化来的
作者: literry1    时间: 2008-9-15 22:24

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2008-9-15 16:04 发表
貌似逆向攻击也是一个BUG演化来的
落地能强制解除空中攻击动作,马上进行地面攻击,
当初也被认为是bug,
但之后却成了连续技的雏形。

现在更是成了几乎所有连续技的始动技。
作者: 风中的排骨    时间: 2008-9-15 23:47

引用:
原帖由 literry1 于 2008-9-15 22:24 发表

落地能强制解除空中攻击动作,马上进行地面攻击,
当初也被认为是bug,
但之后却成了连续技的雏形。

现在更是成了几乎所有连续技的始动技。
看来嘉富康特别能利用BUG,从MH里看来也是,以前的BUG,后来经常改良成系统一部分了
作者: 狗航    时间: 2008-9-16 00:01

ZERO系列,隆是火波,肯是火耗……
作者: GAYBL    时间: 2008-9-16 11:32

原来是这样,受教了。




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