原帖由 Anonymous 于 2008-9-15 17:04 发表
小弟目前就读一所二流大学,学的是信息和计算专业,快毕业了
没有美术功底,编程很烂
我这样的有希望进入游戏公司吗?
我只能做做测试或打杂之类的吧,
以后能升级当个小策划就满足了
听说有公司招玩家当 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 01:50 发表
把编程弄得熟一些,找本测试方面的书翻翻,然后试着去当测试吧,这个工作门槛相对低一些.而且实际上到了正规的大公司这个工作很重要也能学到东西,以后要转别的职位也容易.
原帖由 yyyino 于 2008-9-16 18:07 发表
"当测试"也许可以不懂编程,但一个优秀的测试一定懂编程,不然也就是在底层混混,现在不是行业起步阶段了.策划不懂编程,就写不了脚本,测试不懂编程,想来白盒测试也是惨不忍睹.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-16 18:30 发表
不知道阁下在那里高就,但是就我所知,游戏界好像还没有白盒测试,所以tester入职要求和待遇都很低。如果你知道的有所不同,请指明。策划也就是GD也是比较分工明确的,基本上LD才会写一些控制脚本,GD的话大部分 ...
原帖由 yyyino 于 2008-9-17 02:24 发表
不采用白盒测试这样的叫法不等于不存在白盒测试的内容(我所知道的就不多说了,本来连名字都要匿的),游戏业虽然没有传统软件业那么严谨但该有的东西也不会那么缺乏。CMM软件能力成熟度模型在国外有大把的公司没 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 12:29 发表
混了7年,真没见过debug的测试。。不过可能是工作习惯不同吧。。
测试要的是经验而已。。
至于策划,能写脚本和懂编程完全是2件事好不。。。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 14:00 发表
测试的职责是发现问题,但没有改程序的权限,与能力无关.
脚本,貌似说的是LUA之类,不过公司通常都提供了工具,需要自己写的特殊脚本量不会太多.
能看懂语句流程控制对于策划和测试都很必要,说懂编程也不为过.
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 14:15 发表
一直觉得策划的懂编程是明白程序设计的思路,而不是具体代码能力。。。
至于脚本,lua,python,还有某些公司自己做的伪c。。这些东西彼此不同,要看懂却也简单。。如果把能看懂每一行脚本代码当作是懂编程,那 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 14:25 发表
一个测试或者策划对程序员说,你告诉我这一块功能的代码在哪里,我测试的时候顺便找找错。另一个测试或策划说对程序员说,你把编辑器做的没bug了,我这里就没问题。高下立见
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