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标题: FC双截龙2----复仇 [打印本页]

作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 19:46     标题: FC双截龙2----复仇

这几天看了经典区双截龙的帖子好多啊,忍不住又玩了一会.街机上我没怎么玩过,md上的不谈了。相信大家玩的最多的还是fc上的3作。
大家一致都认为2是最经典的,虽然我还是喜欢3:D
  双截龙整个系列主题就是暴力,救美,复仇。和当时社会风气挺相符的,一玩这个游戏我就想起我那段混在年少的岁月。。
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有了中文版就是好啊,起码能看懂文字了。
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2代里的旋风腿其实不怎么实用,敌人经常蹲下,大钩威力巨大,不过真要无敌的还是漆顶。。
旋风腿还是没3代好发,不掌握好高度没那么随意发出来,钩拳跳起来落地瞬间按手就出来了,爽啊。漆顶应该是跳+斜45度,不过很难发出来,
如果你设置了连发那就简单了:D
:D
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第1关的boss很搞笑,被打了几下会消失又复活。。
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搞不明白怎么把直升机翻译成大砍刀。。 2代的敌兵还是很有特色的,攻击方式也不是一成不变。。2个忍者窜来窜去蛮讨厌的
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干掉飞机前的2个忍者进入飞机内部,飞机仓门会随时打开,把敌人引到仓门旁让他们自己掉下去把。。:D
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来到海底基地,电梯下来,这个地方不好跳,上面有钉子,只能你一拳我一拳。。
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这里让我想起魂1第7关机关,一摸一样啊
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这里的落足点不好睬。。。掉了好几次。。
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推土机这里跳上去也很闹心,经常被尾气打下来。。这个胖子跳上来不费劲啊:D
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神殿这里到处考验玩家的跳跃能力。。
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我觉得这里场景很漂亮,发挥了fc极限,尤其冰做的晶莹剔透。。幻影居然会发波动拳。。:D
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最后boss很弱,就知道傻翻跟头,几个漆顶就结果他
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结尾玛利亚又复活了,太老套了。
2代的人物感觉给人很铁汉的感觉,击打感相当棒,就是操作按键还是有问题,比如面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?
我还是觉得3代好玩,隐藏人物的加入,有意思多了。。

[ 本帖最后由 残忍分尸狂魔 于 2008-9-18 16:27 编辑 ]
作者: linkz    时间: 2008-9-17 19:47

以为是宝宝发帖

图真多!
作者: dio1982    时间: 2008-9-17 19:47

顶分尸
作者: 孤高的套套    时间: 2008-9-17 19:50

次世代的今天看来  画面还是那样优秀
作者: airbox    时间: 2008-9-17 19:59

面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?

按左边的键盘向左边攻击,按右边的键盘向右边攻击。拳打正面,脚踢背后。

一般脚命中对方后,敌人会僵住,这时靠近后就能抓住他。
作者: 甄甄    时间: 2008-9-17 20:07

记得 膝盖 好像威力不大 这作很多地方靠机关 小兵死起来快
作者: f90v    时间: 2008-9-17 20:22

膝盖不用45度,下蹲姿势站起途中前后方向要素加跳即可,时间要求比勾拳苛刻。
旋风腿攻击力不比勾拳差,其实勾拳也打不到蹲下的敌人,不过你不挑敌人一般不会蹲。。
第二关boss巨傻,你只需要在中间旋风腿,他们就会撞上来,然后你再旋,他们再撞就都死了。。
海底通道那里看似头上有刺不能跳,实则撞上那刺并不掉血,而你会因此而倒下,然后起身膝盖在倒下。。基本无敌。
另外lz居然没截那张“非典隔离区”的牌子的图

个人认为这作其实应该算是个平台跳跃游戏。
对其不满只处是敌人的攻击力和hp实在太糟糕,同时我方必杀又太过生猛。

双打时如果选互伤模式的话,如果打死同伴并且尸体在画面内消失,则可以奖命。。
作者: tooomy    时间: 2008-9-17 20:35

二代打击感暴爽,有点CAPCOM的ACT的感觉,三代那打击感就是渣
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 20:38

3代最高....没有之一
作者: Dox    时间: 2008-9-17 20:51

引用:
原帖由 tooomy 于 2008-9-17 20:35 发表
二代打击感暴爽,有点CAPCOM的ACT的感觉,三代那打击感就是渣
基本同意
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 20:52

2代的最终boss太纱布了,3代boss虽然也很纱布,最后一关埃及艳后有意思多了
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 20:55

引用:
原帖由 airbox 于 2008-9-17 19:59 发表
面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?

按左边的键盘向左边攻击,按右边的键盘向右边攻击。拳打正面,脚踢背后。

一般脚命中对方后,敌人会僵住,这时靠近后就能抓住他。
拳直接打两下上去也能抓住。。。为什么不干脆直接设计b拳a腿?
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 20:57

引用:
原帖由 Dox 于 2008-9-17 20:51 发表

基本同意
只不过3代的比利占美的动作设计确实糟糕娘们了点,但是拳师和忍者还是刻画很成功的
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 21:00

引用:
原帖由 f90v 于 2008-9-17 20:22 发表
膝盖不用45度,下蹲姿势站起途中前后方向要素加跳即可,时间要求比勾拳苛刻。
旋风腿攻击力不比勾拳差,其实勾拳也打不到蹲下的敌人,不过你不挑敌人一般不会蹲。。
第二关boss巨傻,你只需要在中间旋风腿,他们就 ...
非典隔离区那牌子是第几关的撒?是不是草原那关?
作者: plasmawei    时间: 2008-9-17 21:00

三代的游戏乐趣主要丧失在打法太模式化,有点八股了.
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 21:02

3代可以当格斗游戏来玩。。
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-9-17 21:26

二代拳猛腿劲,打起来最爽快,三代细胳膊细腿的,感觉在力道上差了很多

但实际上三代在击打感上是更细腻的。主角出收招过渡更柔和,敌我的受创硬直也经过了调整,三代在组合攻击的时候有一种“控制感”,感觉自己的拳脚能把敌人“吸引”住,这种打击的阴柔之美是二代缺乏的

实际上FC双截龙的手感是整个格斗游戏史上也应该排得上号的

感觉FC双截龙三部曲与龙剑三部曲有异曲同工之妙,一代略显粗糙独有魅力,二代华丽光彩无懈可击,三代已入化境却剑走偏锋。此两个三部曲都要联系起来欣赏,把任何一作独立开来都是罪过


作者: biovalentine    时间: 2008-9-17 21:42

"直升机"的英文说法是helicopter或者chopper. 而chopper亦可指"砍刀".本游戏的汉化作者能把"直升机"译成"砍刀",实在是天才之至.
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-17 21:43

宝宝的积搔度另人发指
作者: 真三国无双3    时间: 2008-9-17 22:09

来晚了,来晚了!   顶分尸体兄! 好贴,好贴!  
作者: Raven    时间: 2008-9-17 22:24

怀念阿..............
作者: 李平    时间: 2008-9-17 22:40

2和3都很棒 3的画面更亮丽些
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-17 22:47

中文版!!!!????
作者: mame    时间: 2008-9-17 22:47

史上“移植”得最用心的游戏,无之一……
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-17 22:48

3代的打穿音乐超超超好听,我当年调秘籍跳到打穿后画面,然后电视音量开最大,就这么听了一个多小时
作者: mame    时间: 2008-9-17 22:50

引用:
原帖由 孤高的套套 于 2008-9-17 19:50 发表
次世代的今天看来  画面还是那样优秀
是啊,点阵的美感是永远不能被多边形光源材质贴图之流替代的……
作者: 小小M    时间: 2008-9-17 22:51

引用:
原帖由 airbox 于 2008-9-17 19:59 发表
面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?

按左边的键盘向左边攻击,按右边的键盘向右边攻击。拳打正面,脚踢背后。

一般脚命中对方后,敌人会僵住,这时靠近后就能抓住他。
当年TECHNOS的经典按键分布,看看热血硬派,也是这个样子的
作者: BigBangBang    时间: 2008-9-17 22:52

PCE-CD版的双截龙2代最经典
不但最操作感最好,还有动画和重混的音乐
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2008-9-18 01:16

引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2008-9-17 19:46 发表
看这张图的动作,按我的印象应该是会因为下落距离过高而倒下,在还没站起来之前被卷下去,

我每次都是直接一个膝顶飞到第二块传送带上,然后跳上平台
作者: 风中的排骨    时间: 2008-9-18 02:01

如果不用连发手柄,也不是那么简单的,最高难度AI还有一定的强化

最强大的膝定对输入时间要求很严格,不是那么好发的。而旋风腿是再跳跃的最高点按腿要简单一些,但是敌人好躲。
我觉得只用拳+脚跟飞腿通关感觉最爽,特别是挑战几个大汉
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-18 08:15

引用:
原帖由 第N个新来的小P孩 于 2008-9-18 01:16 发表


看这张图的动作,按我的印象应该是会因为下落距离过高而倒下,在还没站起来之前被卷下去,

我每次都是直接一个膝顶飞到第二块传送带上,然后跳上平台
这里如果直接走下去就躺那了,只有跳,太奇怪了
作者: plasmawei    时间: 2008-9-18 09:03

有没有HACK版2代可以使用敌方角色的呢?以前一直幻想用总BOSS的旋风掌
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-18 09:21

引用:
原帖由 plasmawei 于 2008-9-18 09:03 发表
有没有HACK版2代可以使用敌方角色的呢?以前一直幻想用总BOSS的旋风掌
:D :D 我找找。。。我下了fc的hack的全集。。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-18 09:33

引用:
原帖由 plasmawei 于 2008-9-18 09:03 发表
有没有HACK版2代可以使用敌方角色的呢?以前一直幻想用总BOSS的旋风掌
哪有那样的版本?我找了个可以蹲下的版本。。

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:D :D
作者: 夕雨    时间: 2008-9-18 09:40

有个版本是可以跳关的...好像是select+AB,之后屏幕内敌人清场,场景自动向前

小时候打不过去的时候就直接跳过去
作者: plasmawei    时间: 2008-9-18 11:09

恩,SELECT+A是敌人削特,+B直接跳关
作者: 假记公硬    时间: 2008-9-18 12:15

FC太简单了``街机版双截龙2最高``

FC版的话,当然是 1代好玩`
作者: 熊猫    时间: 2008-9-18 12:35

特别喜欢用膝盖顶人的感觉
作者: kxshx    时间: 2008-9-18 13:39     标题: 回复 7# 的帖子

第一关怎么可能复活呢,一向是直接引到版边,一个飞腿搞定
作者: lionsheart    时间: 2008-9-18 15:05

有一招近身膝顶是怎么出的呢?


有时无意中会使出.
作者: 李平    时间: 2008-9-18 16:40

无敌膝顶用 往前走+连发ba一起按

[ 本帖最后由 李平 于 2008-9-18 16:47 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2008-9-18 17:02


作者: 溜溜看看    时间: 2008-9-18 20:25

莫非经过我提醒 楼主竟然把付签名升级为签名了 !!!强 hoho
作者: feilixie    时间: 2008-9-19 09:42

引用:
原帖由 tooomy 于 2008-9-17 20:35 发表
二代打击感暴爽,有点CAPCOM的ACT的感觉,三代那打击感就是渣
比 CAPCOM好多了,只不过双2 为了体现动作的花巧而放弃了 大爽快感而已,否则就是热血格斗传说的手感!
作者: luweiit    时间: 2008-9-19 11:32

小时候很喜欢这个游戏,还买过根据此游戏制作的国产山寨跳棋,怀念。
作者: mitsuna    时间: 2008-9-19 17:48

90年左右,小时候和家附近的小朋友们玩过这作整天边跑边飞膝
作者: skidrow    时间: 2008-9-19 21:45

FC的游戏经典那卡车装啊
作者: horsearmor    时间: 2008-9-20 12:46

引用:
原帖由 lionsheart 于 2008-9-18 15:05 发表
有一招近身膝顶是怎么出的呢?


有时无意中会使出.
敌人倒地后起身之前在他身边按拳




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