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标题: 在国内很热门,国外缺乏影响力的非国产游戏 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2008-9-23 08:11     标题: 在国内很热门,国外缺乏影响力的非国产游戏

从英文网站上的关注度看,《凯迪拉克与恐龙》是很一般的游戏。当年日本杂志对其评分也是中等偏下。
《铁钩船长》连篇英文攻略都找不到,08年9月GAMEFAQ上才有了出招表。
国内最热门的“老四强”正版销量多少我不知道,但销量无一个过百万的是事实。对于FC百万销量只能算一般化,而国内热门的《双截龙》《忍者龟》《人间兵器》《中东战争》等都达不到百万。
作者: olong    时间: 2008-9-23 08:38

国情不同 ,很正常。
作者: dhd    时间: 2008-9-23 08:43

审美观点不同。
作者: alfredo    时间: 2008-9-23 08:53

多了去了,都是盗版害的
作者: tooomy    时间: 2008-9-23 10:03

KOF97,月下,国外都不怎么样
作者: MD六键小手柄    时间: 2008-9-23 10:40

双截龙2 无敌啊。
超爽快感。
一个旋风腿接一个膝顶再膝顶再膝顶再膝顶再膝顶再膝顶再膝顶
作者: 绝对和体    时间: 2008-9-23 10:42

国人喜欢这类。。。。。。。。。老外不一定喜欢啊!
作者: xtpl    时间: 2008-9-23 10:47

魂斗罗……这游戏在国外只有二流水准,在中国就成了开山鼻祖之一……
作者: weiges    时间: 2008-9-23 10:48

只要把国内的D版卡带计算进去

这些游戏稳过二百万

起码双截龙2我三四盘合卡里也有
作者: 游戏时间    时间: 2008-9-23 16:02

就跟老美不喜欢日本那种默默唧唧剧情SB的RPG是一个道理
作者: gogogo    时间: 2008-9-23 16:14

达不到百万销量就是缺乏影响力……?
作者: 空间无极限    时间: 2008-9-23 16:18

国内玩过老四强的人都买的是正版,GTA销量算个屁啊!
作者: AzureZH    时间: 2008-9-23 16:53

引用:
原帖由 空间无极限 于 2008-9-23 16:18 发表
国内玩过老四强的人买的是正版,GTA销量算个屁啊!
我好像没买过正版啊
作者: jinyibo    时间: 2008-9-23 16:55

其实PS上有个苍穹红莲队,我看很多人都买了D盘
作者: 1748    时间: 2008-9-23 17:35

http://v.youku.com/v_show/id_XOTgxMjQwNA==.html

gt评的的10大fc游戏.......

忍龙第七`魂斗罗第五`洛克人第四`前三名全是老任的.

[ 本帖最后由 1748 于 2008-9-23 18:01 编辑 ]
作者: 杀意sonic    时间: 2008-9-23 17:37

LS,苍穹红莲队最早移植的家用机是土星。BGM巨棒~气氛渲染绝佳
作者: abe1007之马甲    时间: 2008-9-23 21:52

魂斗罗还是有影响的,不然就没有4代了。

恶魔城也是影响力巨大的,这个就不必多说了。

沙罗曼蛇存在一定影响力,但是不如Gradius大。

倒是赤色要塞和绿色兵团在海外默默无闻,在国内却很受欢迎。
作者: shinken4503    时间: 2008-9-24 00:30

不说什么了,看这个FC全游戏回顾
http://www.tudou.com/playlist/id/2163092/
基本上FC上的ACT、STG游戏也就那样了
再说FC游戏的销量与品质基本没有必然联系,87年前基本上随便个游戏都有十几几十万的
作者: 於我如浮雲    时间: 2008-9-25 12:23

各國人民口味本來就不同。否則就無法解釋GENESIS在歐美賣出兩千萬部,和SNES不相上下了
作者: feilixie    时间: 2008-9-26 13:35

其实有些 游戏当时销量不好,但过后 中古市场却很贵,而且 过后的评价很高。当时评价不高。    抛去 稀有原因的!
作者: death5343    时间: 2008-9-26 17:33

当然是传奇了
作者: jms416416416    时间: 2008-9-27 10:36

引用:
原帖由 於我如浮雲 于 2008-9-25 12:23 发表
各國人民口味本來就不同。否則就無法解釋GENESIS在歐美賣出兩千萬部,和SNES不相上下了
个人认为,Genesis的图标比Mega Drive要好看~ :D
作者: gggg9999    时间: 2008-9-28 21:35

那时候rpg当道。。。
fc国内流行的几乎都是能双打的游戏。。
作者: gggg9999    时间: 2008-9-28 21:37


小时候
没有攻略,不懂日文的情况下。。
没几个人能玩rpg游戏的。
作者: hudihutian    时间: 2008-9-28 21:39

除了体育类游戏,中国人和日本人在游戏的审美观上是比较接近的。
作者: aquasnake    时间: 2008-9-30 04:05

87~90年间,当时的中国大陆刚刚有彩电,音响,录象机的普及,对于新奇事物的接受度很高。

那时候上海还举办过游戏机大塞,就是用魂斗罗做比赛的节目。

当时的游戏玩者,对于激烈的枪战(代表作老4强)与李小龙式的功夫动作(代表作双截龙)片是最感兴趣的。

当时中国的游戏群其整体的个性、年龄层、性别、受教育程度很是一个很狭窄的范围,也就造成了对于游戏的取向的超乎寻常的宏观一致性,体现在某些游戏特别受欢迎,几乎是人手一卡。这在年龄层跨度大的日本游戏群与多元文化的欧美游戏群是不可能的事情。

那是一个突然接受新事物的年代,游戏产品的输入造成了感官的强烈刺激与兴奋,而老4强,正好是最迎合当时的国内玩家审美需求的。

或许对于一个处于发育期的少年来说,一部B级片的刺激程度要比一部得奖的艺术片更满足。




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