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标题: 不好意思,耽搁了一天。。。 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-9-23 14:40     标题: 不好意思,耽搁了一天。。。

周一忙的要死。。所以没来,抱歉。。
恩,开始爆料。。。

某主美,称之为st吧。做了10年游戏,还真是10年,不是号称。。当年在深圳某公司的,产品在那个时代也算有名,不过评价实在不高,虽然那年头玩家的要求也不算高,但是还是不能接受例如hp80/100时喝个加40的红无效这样的情况发生。。当然这不是美术的问题。。只是说到这里,有些年头的人都知道是啥游戏了而已。。
认识他是在某个大公司(没上市,但是大公司)的某地分公司,他是一个项目的主美(这项目至今2年多了啥也没出来,当然不只是美术的问题)。。。

总结来说,此人不做任何具体工作,从没动过笔,甚至没开过3dmax。推责任的能力一流,项目开始的头3个月说策划的文档不全我不做,接着3个月说程序支持不好我做不了,到9月的时候终于拿出了第一张地图,那效果,和97年前导的《大闹天宫》一般无二。。。


以下摘自一哥们的回忆录:
最先爆发的是美术。美术主管-st,这是一个毫无争议的人物。其经典名言有:我们不是做项目的,我们的目标是磨练团队;我不负责具体事务,我是你们与其他部门沟通的桥梁。从这些名言就可以看出这人的智商显然存在一定程度的问题,至少平均水准以下,这个是美术团队公认的,也是策划集体认同的。他经常叫策划提制作文档,份内,大家刚开始都很认真的按他的要求完成,毕竟是策划求美术干活。他要求要描述场景的地理环境、人文、建筑,OK,策划写了。他还要求细化到场景多大、有哪些东西、都摆哪里,策划只好拿起它游戏的场景编辑器做出来给他。接下来,场景美术们不满意了,这样让他们可以发挥的地方太少了。于是事情分成两种做法,第一种是:反正做出来策划都要用的,我们按我们的意思做就是了,于是场景从3个屏幕缩短成2个屏幕诸如此类;第二种做法是:策划需求没提完整,打回去重做好了,一来一回就是一周。然后策划就被迫绕开主美找具体制作的人员沟通了。这一沟通,发现美术们对他们的老大很是有意见。据说st经常干的事是找A谈话,说B说你坏话;再找B说A对你不满。而且在美术团队遇到困境时,st没有带他们走出困境,当时他最经常在每天上班时间参考很久的《魔兽世界》,直到公司禁止为止。后来美术们都不满了,他拉着所有美术开了个大会,说了让他扬名的话:我不负责具体事务,我是你们与其他部门沟通的桥梁。于是大家都在那以后叫他桥梁。

有些他不知道的,我补充就是。。
某天项目主管会,制作人对桥梁说,你这样不参与具体制作,美术人员有些不满,你会管不住的。桥梁“我要管进度和把关,美术总监是干嘛的?”天哪,他真的只是一个项目的主美而已。。。
有很长的一段时间公司断网,wow不能了,他开始heros5,某天一策划去找他谈事,看到了,他“其实我在想下一款游戏”

PS:剩下的想起来再写。
PS2:此人已经离开那公司,去向不明,用人单位请注意。。
作者: ps2boy    时间: 2008-9-23 14:52

坐上爆尿的沙发
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 15:09

这样的人其实有太多太多了.....
再说LZ爆的具体信息还是太隐晦,用人单位没办法注意阿.
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 15:28

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 14:40 发表
当时他最经常在每天上班时间参考很久的《魔兽世界》
哈哈哈,以前常干的事啊,“参考”《魔兽世界》,不过我没敢“很久”而已
作者: 十斤猪大肠    时间: 2008-9-23 15:50

丑人多作怪~~~世界之大无奇不有!灭哈哈
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 16:47

在群里看到一些问题,不好现身。。就这里回了哈
1.主管确实可以不参与具体细节;
没错,这我也认同。但你不能每天上班打游戏聊天吧。。。
尤其在美术部门遇到困难的时候,完全拿不出解决方案,有问题啊,你去问程序怎么办。。你去问策划要怎么办。。。
结果就是一直到项目开始12个月之后,招来了2个有经验的做场景的人,项目的场景才终于可以见人。。。
同时,作为一个主美,拿不出任何让手下信服的东西。
再举个例子,他手下有一个做动作的组长,此人能力很不错。他私下和我说过,以下不一定是原话,但是意思在了
我刚来的时候动作这边就我一个人,想让桥梁帮忙做点东西,和他说做一个npc的坐姿吧,他做的那叫啥玩意,以后再不叫他了。。

2.“分配工作,监督质量,督促进度及于其它部门“良好”的沟通交流,这才是做主管的责任吧?”
对,这是正常的。
问题是如上所述,工作是分配下去了,质量监督嘛,暂时算他做了。
进度问题,没有能力解决问题,只会推诿责任,进度一拖再拖。
一个计划18-24个月的项目,一开始的计划是30个左右的场景,头3月,策划文档不行,再3月,程序支持不行,再3月,一垃圾场景出现。。
10-12月,季度进度会议时,原话“现在我们要先求质量,所以我没有进度”
13月,进度会议,原话“这个月做完了1个场景,还不错”
14月,进度会议,“你们怎么做这么多需求,不行,美术完不成,改到10+个”
直到19月,能拿出来的地图大概是11张。。。
12个人的场景组啊。。。

为什么场景进度这么慢呢。。还有一个原因,一切都是不可复用的。。。
在项目刚开始的时候,策划按照习惯给了他一份场景文档,描述了规格,背景,生态,生物这些东西
桥梁“这不行,要给我主题,比如naxx的蜘蛛区表现蜘蛛那种主题”“还要给我标出来哪里是树哪里是石头”
好,策划做了。。于是每个场景都有一个独立主题。。彼此的复用就再见吧。。。
后来和新来的原画聊到场景设定的时候,原画“你们做这么傻的文档干什么,我从来没见过这么无聊的文档”“st要求的”“这sb。。。”

突然想到UI部分了,顺便一提。。
策划给了UI文档,我在5家游戏公司做过,有单机有网络,都是业内知名的,反正我觉得是没问题。。。。
桥梁“不行,你要先给我logo文档,你见过谁先做ui再做logo的吗?”
x我见的都是先ui,logo最后做的。。。
“不行,不给我logo文档我不做”
于是给logo。。说真的,logo文档我真不知道怎么写。。。于是去找了大概50个参考logo,给过去了
“不行,要详细描述文档”
x我tmd不管了。。
于是ui一直到9月才启动。。。。




差点又忘记匿名。。好险好险。。。。
作者: ps2boy    时间: 2008-9-23 16:59

LS
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 17:23

无能会混得的主管多了...
哪个公司都能找出几个.
上班没事情,看网页,嘎三湖.
能力低下有问题解决不了.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-9-23 17:25 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 17:57

这种料信息量还是太少啊,爆得不爽啊~
作者: voodoo    时间: 2008-9-23 21:37

[posted by wap]


Lz稍微给点线索吧
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 22:02

看来这样的“桥梁”真不少啊:D
作者: 匿名    时间: 2008-9-23 22:39

他做的第一个游戏叫什么
作者: 匿名    时间: 2008-9-24 09:50

“hp80/100时喝个加40的红无效”
这bug,大概是江湖吧。
作者: 匿名    时间: 2008-9-28 16:58

嗯...还有件彪悍的事...直接说对话吧
“你们去把问题整理下,然后能推给策划的就推给策划”

这件事情是发生在某次进度严重delay之后,既没有质也没有量...于是只好乾坤大挪移
作者: 匿名    时间: 2008-9-30 19:46

既然是爆,那个PS2就显得太不专业了。
因为那谁终于受不了,打算将它平级调动去做人事经理了。
没曾想,FC也是有骨气的,丫就这么辞职了。 还终身员工呢。没意思。
如果它能接受那个职位,然后和某大妈开杠不知道有多好。
还有,引用我的回忆录一次收费50。
作者: 匿名    时间: 2008-10-7 18:27

最新消息,此人因不满公司将其调为人事经理,辞职离开。。
据说回深圳去了。。
作者: robbi    时间: 2008-10-7 19:26

金智塔的江湖? 超烂啊
作者: 匿名    时间: 2008-10-8 13:22

桥梁贵姓啊。。能包鸟下么
作者: 匿名    时间: 2008-10-8 17:33

沈,楼上莫非认识?




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