Board logo

标题: 大家来谈谈要是halo系列没有载具战…… [打印本页]

作者: 美版游戏饭丝    时间: 2008-9-25 09:59     标题: 大家来谈谈要是halo系列没有载具战……

它还会是个伟大的游戏么?看到halo诞生历史,起初bungie是要把它做成一个第三人称射击游戏的,后来改为了第一人称,但保留了第三人称的载具战。个人觉得载具战有力的丰富了打法,并且是个很好的调节游戏节奏的东东。
作者: tianshicon    时间: 2008-9-25 10:13

[posted by wap]


我喜欢载具战。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-25 10:33

i love elefant!!! lol
作者: 阿弄    时间: 2008-9-25 11:06

没有载具场景不会这么宏大了,战斗的立体式表现也没这么明显,玩法当然也少了很多,在数种载具之间选择就形成了完全不同的打法,,例如halo1中放弃坦克而把吉普车开到雪地攻坡的地方或在很多地方开到室内撞人,halo2高速公路放弃坦克开吉普车引出大量载具战得极爽;坦克给龟派用很赞,但玩多几次会发觉人多的地方就是个靶子,既没吉普车机的强大机动力其实杀伤力也颇有不如
把载具乱入到本来无该载具或一些制高点的地方是极大的乐趣,例如像2代最后那样把飞机开入室内等等;;还有利用载具作垫脚可以跳上一些原来跳不到的地方形成绝妙的战术,如halo进入光环那关打开桥之前的战斗,用吉普垫脚或炸弹跳跳到坡上临空虐死守护桥机关的一堆精英
其实halo无载具仍然是个绝赞的游戏,有些徒步关卡设置极为考究,如halo1初入星盟战舰之前那场连续的战斗,地形和敌人的设置丝丝入扣一气呵成,如队友、隐身、炮台、狙击、站位、弹药补充等等变数引出了传奇难度下值得研究的多种战术
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-25 11:13

楼上说的是第三关救出来Keyes舰长之后在一个两层楼开放地形上的守城战吧

前面最难的只是挺过从飞船上下来的那几波Hunter,和再之前清理完小兵从飞船上下来的两拨带隐身的elite小队,感觉跟救出舰长比起来还是差远了

第四关下三层楼开了地图之后回到地上的敌人设置也是神了,隐身的时间,等等

哇靠……HALO 3的传奇相比起来真是沙盘不够技术含量啊……
作者: 阿弄    时间: 2008-9-25 11:47

操版还记得halo那里啊,那场战斗老实说并不很难,因为这里没有精英,用破片手雷招呼即可,只是Keyes容易挂掉,这里有两个办法可以相对轻松地通过,一是带领队友先往回走,然后自己往前冲用炸弹和狙击轰就行了,或者把队伍带到柱子附近,远攻即可;近身肉搏也行,近处敌人自己去堵枪口用炸弹招呼远处敌人;
刚进舰队的第一战如果不用龟派其实比这里要难啊
进星盟舰队之前的那场战斗如果是用之前的隐身冲进敌群的话会一口气打得很high,中途的储存点消失,共11个精英两个猎人小妖才狼多得比较难计算。
第四关往下三层开地图那一战有个很high的打法:在进去触发动画情节的地方(就是MC上下望的地方)往下面跳一层,正常情况肯定会摔死,但利用地形的差异蹭一下拐角的地方便会安全着陆,然后再瞄准防甲跳下一层也不会死
于是便可以一人不杀开地图,这样回地面时原先正常走下去时要杀的星盟便全部生存,加上正常走上去的星盟,星盟总数会比正常流程多出一倍 ,配合那曲rock anthem for saving the world...那感觉请自行去体验吧

[ 本帖最后由 阿弄 于 2008-9-25 11:50 编辑 ]
作者: ram1424    时间: 2008-9-25 14:36

游戏没得对NPC下指令
要让自己人和自己共同作战只能KAO载具了
不过开两部坦克打的确很爽
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2008-9-25 16:48

刚进舰第一战绝对是超难,也很刺激。每一颗手雷和每一发狙击子弹都很关键,不能浪费。至少要留4颗星盟手雷到最后,否则隐身光剑精英很难对付。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2008-9-25 16:56

我觉得传奇模式下的图书馆很压抑,紧张感满点,打起来很刺激;还有一个值得提的室内战难点是用护甲破坏能量反应炉那里。
halo好就好在不断的有场景开阔的载具战,甚至还有偷偷摸摸背后敲死守桥的所有精英、小猪的关卡,来调节你的神经,让你越来越欲罢不能,最后来个飞车的高潮……圆满了。
作者: bushsq001    时间: 2008-9-25 17:47



在当时搞个载具战确实超前

你看现在这些FPS纷纷效仿不是
作者: Virtue    时间: 2008-9-25 18:54

网战里面很多地图没有载具.
不过有载具的利用好对战局影响很大.

昨晚解了此成就
作者: Raven    时间: 2008-9-25 18:56

载具最赞
作者: Virtue    时间: 2008-9-25 19:00

引用:
原帖由 Raven 于 2008-9-25 18:56 发表
载具最赞
要是有犹猪的车模你会收不?
作者: sniperm82    时间: 2008-9-25 19:32

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-25 19:00 发表


要是有犹猪的车模你会收不?
如果田宫出1:35,我就入。配合USMC兵人
作者: sniperm82    时间: 2008-9-25 20:02

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-25 18:54 发表
网战里面很多地图没有载具.
不过有载具的利用好对战局影响很大.

昨晚解了此成就
我对组队玩BIGTEAM时,满世界开犹猪猎杀对方,仍然记忆犹新啊……我开车一般,但机枪枪法还可以
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-9-25 20:22

我觉得即使没有载具,halo依然伟大。载具只是锦上添花的作用,halo本身近乎完美的制作决定了它的伟大。
最精彩的地方都是端枪浴血奋战的,载具关就个爽字……
作者: hanzo    时间: 2008-9-26 00:13

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-9-25 20:22 发表
我觉得即使没有载具,halo依然伟大。载具只是锦上添花的作用,halo本身近乎完美的制作决定了它的伟大。
最精彩的地方都是端枪浴血奋战的,载具关就个爽字……
你明显不玩对战啊,当年二代开阔地图里驾着banshee空降夺取敌人坦克实在太high
作者: hanzo    时间: 2008-9-26 00:15

halo的好处是处处考虑平衡,光载具一项就把速度,硬直,伤害,连射效率,血量几个要素搭配到了很牛逼的高度
作者: Jonsoncao    时间: 2008-9-26 00:46

大家列队欢迎三红男半藏
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-9-26 08:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-9-26 00:13 发表

你明显不玩对战啊,当年二代开阔地图里驾着banshee空降夺取敌人坦克实在太high
555,我是穷人家的孩子啊

呃,没看清楚顶楼,光看回帖了,以为光说halo1呢
作者: Dinosino    时间: 2008-9-26 10:36

很多人觉得图书馆压抑,可偶觉得前期最有气氛的就是那里,尤其是第一次玩,手都在抖。最后一关很有胜利大逃亡的快感。
作者: ash1983    时间: 2008-9-26 16:44

还有人拿图书馆场景重复来说事的

多了去了
作者: 阿弄    时间: 2008-9-26 17:03

图书馆场景是重复,但是敌人配置绝无重复,有些场景如果不用龟派战术则很考究生存能力,钻进FLOOD堆中打游击的感觉太赞了
作者: ash1983    时间: 2008-9-26 17:33

啥叫龟派战术?

发波??




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0