标题:
【求助】PS模拟器贴图如何把线修直?
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作者:
chenke
时间:
2008-9-28 14:37
标题:
【求助】PS模拟器贴图如何把线修直?
第一张是pete的纯软件插件
第二、三张是pete的D3D 1.77插件
为什么地上贴图的线会歪曲呢?
设置见第四张图
作者:
孤高的避孕套
时间:
2008-9-28 14:42
去玩 PS机器 把
玩模拟器 这么叽叽歪歪的人是不适合完模拟器的
作者:
chenke
时间:
2008-9-28 14:56
我说楼上你是谁啊,随时都在别人帖子里捣乱
作者:
beyond
时间:
2008-9-28 15:01
模拟器总会有这样那样的问题的
作者:
Kuzuryuusen
时间:
2008-9-28 15:14
楼主眼力赞一个,不说还真看不出来……
不过这好像不碍事吧……
作者:
yangjuniori
时间:
2008-9-28 15:31
可能显卡的处理方式和PS不一样吧
作者:
alfredo
时间:
2008-9-28 15:39
软插件是完全模拟实机,效果比较烂,但是和实机效果比较接近。
d3d插件是硬件加速,3d效果比较好,但是和实机就有一些不同了,比如loading画面往往就没了
作者:
chenke
时间:
2008-9-28 19:18
说了半天都没说到重点上啊...
作者:
zmqzmqzmq
时间:
2008-9-28 21:48
浪漫冒险谭。。。。一 O一
差值效果真好
作者:
dhd
时间:
2008-9-29 09:30
由于当初PS设计时候没有Z缓冲,3D画面会出线Z轴弯曲现象这属于正常。模拟器本身就是按照PS机能模拟的出现这种情况完全正常。
作者:
shiningfire
时间:
2008-9-29 10:21
楼主真仔细
作者:
gogogo
时间:
2008-9-29 11:15
用OPENGL2插件试试呢?
作者:
zhaolinjia
时间:
2008-9-29 12:09
这是啥游戏?
作者:
gogogo
时间:
2008-9-29 13:57
放浪冒险潭
作者:
可米小子
时间:
2008-9-30 07:34
当初玩的时候一直叫放荡冒险团
作者:
aquasnake
时间:
2008-9-30 18:12
Z-Buffer Error
d3d插件是枉矫过正。把高亮地面算做正凸出,把暗地面算成负凹进,那么投影到2D屏幕显示V-Buffer的时候就产生了弯曲。
我一般是用纯软件模拟插件,兼容性好。某些3D游戏用d3d硬加速插件(如世纪末救世主传说)
作者:
chenke
时间:
2008-10-2 19:54
楼上说的Z buffer error把我搞糊涂了
我一直认为这是由于PS贴图精度不够,硬加速渲染造成贴图UV坐标错误
作者:
岩田聪
时间:
2008-10-2 20:48
用软件加速插件试试吧
作者:
aquasnake
时间:
2008-10-3 00:15
引用:
原帖由
chenke
于 2008-10-2 19:54 发表
楼上说的Z buffer error把我搞糊涂了
我一直认为这是由于PS贴图精度不够,硬加速渲染造成贴图UV坐标错误
d3d是directX中有关3D显示的API子集,在其中有一个特效可以根据贴图的明暗颜色作出凹凸效果,一般用于地面与墙面,而节约POLYGON运算,其实是一种界于2D与3D之间的特效。有些类似photoshop的效果,其实就是一个重新计算XY坐标的变换过程,黑色缩小,白色放大
如果贴图精度差,那么只会有颗粒感(直接放大复制)或者模糊(双线过滤),只会使线条变粗,但直线不会变成曲线。
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