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标题: 你们说拿200万能不能做个赚钱的mmorpg? [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-4 11:59     标题: 你们说拿200万能不能做个赚钱的mmorpg?

想辞职了卖了房子自己去干,不是程序员美工出身。。。但是认识一两个有经验的程序员,美工什么的估计得去招聘了。。你们说如果卧薪尝胆个一两年能不能拿这笔钱开发出一个能盈利的mmorpg?
作者: leyoung    时间: 2008-10-4 12:02

2百万烧不了几天吧
作者: nimer    时间: 2008-10-4 12:41

500万可以搞个小规模的.
作者: ninl    时间: 2008-10-4 13:04

后面加个0
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 13:08

200W没戏,现在门槛可高了.
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-4 13:20

以前有希望,现在没希望。

200W可以做个DEMO
作者: edenfu    时间: 2008-10-4 13:23

200w,够宣传费用么??
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-4 13:27

我补充一句,还有很重要的一点:你是否有足够的能力去做这样的游戏?千万不要高估自己啊。这年头做一款MMORPG不容易。
作者: aquasnake    时间: 2008-10-4 14:19

技术上说可以做一个DEMO游戏,但是网游是需要推广,你还要找一个网络平台/媒体帮你运营
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 14:20

我来帮LZ算算。
以这个游戏的开发周期为15个月来计算。
1.房租,这个投入的话,最好是租个稍微大点的3户-4户室住宅楼当办公室了,写字楼的话还是算了.+水电气  7K/月
2.宽带,如果能骗过电信,只装个家庭4M,那是相当不错.280/月
3.电脑.保守估计20台.平均价格4K.4K*20=8W,算上一些周边的设备,服务器,办公工具等,总15W.
4.人员:有经验的人效率通常是新手的无限倍,他们能让你少走大量的弯路,节约资金,项目成功,所以这种小公司在本身资金就短缺的情况下,宁可付出较高的代价请比较强的人,也千万不能找新人.另外需要有3到4名最核心的人员,首先这些人必须是高手,然后没有分红只有死工资的话,他们是不会更来跟着你干的,所以最好是先给他们画个蛋糕,合同上表明每人的分红率.

程序:4人.其中要有两人要非常强,一人负责统筹+引擎和开发,另外一人负责整体系统架构开发,必须主导过完整项目开发,对系统流程,时间控制经验充足的.这样的人没有1.5W谈不下来,1.5W*2,剩下两人也需要高手级的经验者这样的大概也需要1W. 1.5W*2+1W*2=5W
策划:3人.其中1人要非常强,另外两人有3年经验,有完整项目开发经验即可,1*1.2W+2*6K=2.4W.
美术:8人.美术的工作量通常是很大的.3人场景.3人角色,1人特效,1人动作.主美术必须做东西,包含在这8人当中,1.2W.
其他的如果要找到经验者,通常需要6K.特效的好人更难找,7K.算起来就是1.2W*1+6K*6+7K*1= 5.5W
行政+会计:1人,这样一来需要1个人担任完,5K应该可以找个还能做事的.
这样每个月人员的投入为5W+2.4W+5.5W+4K=13.4W
音乐.音效全部外包给专业工作室,制作费大概5到10W.
房租7K*15=10.5W
设备15W
人员13.4W*15=201W
音乐.音效10W
总:236.5W.
所以看起来LZ还差点钱,不过去借点的话,应该问题不大.
还有就是因为人员相对少,所以你们这个游戏不可能做的太庞大,系统上相对会比较简洁.但并不意味着不好玩,只要
想法恰当,还是可以作出相当的娱乐性.还有就这个游戏可能最多在完成度上只能达到所期望的40%左右,但是应该是能够玩了,
如果能够在更新上比较方便的话,相信买家还是愿意投入
     不过这个游戏做好之后唯一能够盈利的办法就是1.卖给大公司,2找投资商投入大量资金运营推广,然后你们吃利润分成.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 14:27 编辑 ]
作者: aquasnake    时间: 2008-10-4 14:28

楼上分析不可能的。通常两三个人独立做游戏都是以前有根底的,手头上已经有一个半成本的。从头到底没一点根底开发那是纯烧钱,不可能有命中率的。

你想想,日本一些游戏制作人独立开公司,还不是带了老东家或者自己以前的项目资料出来?这样才有点信心。开发的话用不了多少钱,因为是半成品,只要找到投资人或者运营公司换个LOGO改一点点就可以了。

关键是:怎么推广,怎么找大钱!~
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 14:33

LS没懂我说的啊,程序要找两人非常强的,完整项目开发,对系统流程,时间控制经验充足的.
这样的人手头不可能不保留一些东西的,通常会把以前公司编辑器也带走,呵呵.

推广方面,这种程度的投资,除了把运营权卖给有实力的公司或者融资,实在是想不到其他的方法了.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 14:36 编辑 ]
作者: aquasnake    时间: 2008-10-4 14:40     标题: 回复 12# 的帖子

容易来的也容易走,手头没一点东西靠招人带过来的东西是不稳定的。

你怎么知道这些人过来不是找一个临时的资金完成他们自己的项目?你怎么知道这些人不会在项目完成后又高飞?

所以,自己创业,前期是不可能外面招人的,自己应该有一个稳定的团队,自己应该有做好的半成品。
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 14:50

引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-10-4 14:40 发表
容易来的也容易走,手头没一点东西靠招人带过来的东西是不稳定的。

你怎么知道这些人过来不是找一个临时的资金完成他们自己的项目?你怎么知道这些人不会在项目完成后又高飞?

所以,自己创业,前期是不可能外 ...
项目的内容应该是投资人自己和核心策划来决定的,程序如何来完成自己的项目? 项目的版权也是属于公司的,带出去
也没有意义,能带走的只有一些不错的原代码或者编辑器,这些东西很多时候都会为了项目的具体内容而进行诸多的修改.
如果项目完成,他们高飞也无所谓啊,项目已经完成了,可以拿出去卖钱了.能否留住人,关键是看你是否能给对方带来符合他
心理预期的收益.
   还有就是所谓的前期,主要是最核心的人订立一些初步走向的时候,这个时候也确实不需要多少人.3 4个人就够了,如果这点人
能做出DEMO的话,那就已经很不错了.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 14:54 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 15:10

lz如果连ls几位的这些分析都不能独自做的话,那还是投资自己熟悉的行业吧……
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 16:14

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-4 14:20 发表
我来帮LZ算算。
以这个游戏的开发周期为15个月来计算。
1.房租,这个投入的话,最好是租个稍微大点的3户-4户室住宅楼当办公室了,写字楼的话还是算了.+水电气  7K/月
2.宽带,如果能骗过电信,只装个家庭4M,那是相当不 ...
我是楼主

1.房租的话由于不是在一线城市做,估计可以控制在3000每月

2.宽带,差不多就是弄普通的宽带

3.设备投入15万估计是要

4.人员:
     a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精通各种编程语言,曾在惠普公司担任数据库工程师,本身也是MMO爱好者,可以可以胜任infrastructure programmer 的职位,此人愿意同本人一同创业,共同承担风险,所以只需再招两名有经验的高手级的程序员 1W*2=2W

    b. 主策划,多年MMO设计经验,数值策划能力以及表现策划能力均强,已经完成所有长达百页的游戏策划案,并且经过playtest论证了游戏的可玩性,此人也是合作者之一,所以估计只要再招一到两名有经验熟悉市场的策划,答应分红的话,估计就是 6K*2 = 1.2W

    c. 美工,这个是比较头痛,有经验的concept artists动辄年薪几十万肯定是招不起了,如果能找到主美一起合作的话,另外再招6个美工,大概就是 6k*6=3.6w

    d. 会计招一人,3k,行政找自己家里人干,不花钱。

每个月的人员投入就是 2w+1.2w+3.6w+3k= 7.1W

15个月的研发费用就是 0.35W*15(房租和宽带) + 15W(设备) + 7.1W*15(工资) + 10W(其他支出)= 136.75W

所以我算了下200W如果能够顺利找到合作者以及有经验的开发人员的话还是有希望把产品拿出来,不过要运营确实就是无底洞了,如果游戏有吸引力,最好是能够吸引来风投资金来展开市场运营。
如果这个游戏无法独立运营,我觉得一个开发成品卖给大公司也应该能够收回成本了。

另外引擎并不打算完全自己开发,目前已经相中国外的一个引擎,价格不错,也很适合小团队的制作,所以也有可能把制作的周期缩短了。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 16:54

我们这边也是用现成3D引擎,但是为了把这个引擎驾驭,废了相当的力气,光是几个编辑器,就已经够折腾死一票人了.引擎里面有一些奇怪的事情会把程序员弄的骂娘的.
    而且看你的说法,你的这个朋友是做数据库的,游戏开发用的程序和这个东西区别可是比较大的,特别是涉及到引擎,编辑器方面的东西.才3个程序,感觉上几乎不太可能完成
这么一个完整的项目.
美术这点人也是不够的.之前的贴忘记了算原画这个最最重要的人员.
主美:1.除了统筹管理,还必须参与的场景制作中.
场景:2 同时要负责模型制作和场景编辑
角色:3 制作全部的角色部件,包含怪物等等.
动作:1 负责全部动作,包含怪物
特效:1 全部特效
原画:3 这个已经相当少了,2个负责怪物和人物,一个负责场景.

另外要说一下,比较强的3D场景美术可以在没有很精细的原画的基
础上,甚至没有原画都能做出符合策划所想的,而且还不错的东西,但是这样的人没
有7 8K以上是很难找到的.场景原画至少要还原一个大场景的结构图,不需要去精确
设定每一个建筑,除了一些地标.而且现在好的原画实在是太难找了.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 17:07 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 16:54

去盛大 找18计划
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 17:14

最大的问题通常都出在程序这边,到时候稍微来点什么BUG卡一下,或者程序遇到一些怪异的问题,卡你个十天半月的还算好,后续还有天量的BUG,需要长时间来测试修改等等,然后像你这种小投资,都是自己的血汗钱,多耽搁一天,都是在流血,免不了急的像热锅上的蚂蚁,最后多半是和程序员吵得天翻地覆,最后不欢而散,投资全部打了水飘.
   这样的事情,在各种小投资的公司里已经旅见不鲜了.很多到了后期东西出不来,又发不出工资,就想方设法的拖,拖工资,然后希望能做出来,结果最后还是什么都出不来,唯一的结果就是搞的自己一身臭,事迹被到处传诵.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-4 17:17 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 17:14

200w只够做广告
作者: jazzboysc    时间: 2008-10-4 17:47

网游的服务器端业务逻辑相当复杂,需要一个程序员团队来根据详细的需求分析和系统设计后,分模块实现,保守估计怎么也得1个系统设计师(项目主程序员)和5,6个programmer。招来的高手可以带来引擎,可以带来编辑器,但是无法带来项目代码,项目代码是要根据当前项目需求一点一点的coding的。投入200万,1年半甚至2年的时间里,我感觉做一个单机游戏没有问题,规模适中的中小型项目,大项目没戏,更不用说MMO了。除非你的高水平程序员和高水平美工都是你的好友,愿意一起不拿工资奋斗2年,否则真的很难。
作者: sunbx    时间: 2008-10-4 18:18

我想知道这200W投进去后,利润会有多少...
作者: 匿名    时间: 2008-10-4 19:28

盈利参见勇气online 五万人在线 月入300万贴
作者: pigudada    时间: 2008-10-4 23:06

很佩服这些小工作室的作坊

吃住一个地方 很辛苦 但同时不能保证盈利……

以前在家用电脑游戏看到有个例子的
作者: 316606722    时间: 2008-10-5 09:01

强烈关注。干脆买一个快要破产的游戏修改算了。有的游戏破产不是不好玩,原因太多了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 10:29

还不如搞SF呢
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 10:34

说实话除非你找几个业内能人,不然空讲理论实际操作起来很困难的。说着听起来可能象那么回事,真正操作起来就不一样了。策划、美工、程序都是刚凑一起,磨合要多久?有一个出了岔子一耽误可能就是半个月。成熟的大公司都会出各种问题,如果lz是初涉游戏圈,建议还是不要轻易投资,很容易打水漂的,几百万一转眼就没。如果是贵公子打算出来玩玩,那就当我没说,上海也不是没有这样的例子。请了一帮人,有牛的有**的,最后什么都没做出来,直接转行了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 11:00

我的建议,系统方面做些核心的,基本的攻击,法术,带宝宝什么的,具体的不要深究,画面人物设计什么的也一样,要表现的是你们的水平而不是你们的风格,所谓原画什么的可以省掉大半。带上你的半成品去找投资,投资那边可能会有一大堆想法要你去做,包括人长得什么样都会改,到时候你再踏踏实实做
作者: haihai6    时间: 2008-10-5 11:05

我觉得做网页游戏比较容易些
作者: aquasnake    时间: 2008-10-5 11:27

我有好的项目,3个月可以看见销售端的业绩,不过不是游戏。游戏是无底洞,在玩家素质没有很大提高之前,网络游戏大多数靠的还是欺诈。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2008-10-5 11:30

做山寨游戏,做SF……找个小地方起步自己运营,搞定一堆网吧,养10个小姐走情色游戏路线,慢慢把当地的小姐混混圈到这个游戏里,在游戏里花钱就可以当地呼风唤雨~~

开发花50万(能抄抄改改就行),美术全部靠抄,服务器等花个30万,剩下的钱全部用来运营……

估计能赚钱!比lz这样自己瞎蒙开发好点!
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 11:43

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2008-10-5 11:30 发表
做山寨游戏,做SF……找个小地方起步自己运营,搞定一堆网吧,养10个小姐走情色游戏路线,慢慢把当地的小姐混混圈到这个游戏里,在游戏里花钱就可以当地呼风唤雨~~

开发花50万(能抄抄改改就行),美术全部靠抄, ...
这是赚钱还是玩命?
作者: aquasnake    时间: 2008-10-5 11:54

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2008-10-5 11:30 发表
做山寨游戏,做SF……找个小地方起步自己运营,搞定一堆网吧,养10个小姐走情色游戏路线,慢慢把当地的小姐混混圈到这个游戏里,在游戏里花钱就可以当地呼风唤雨~~

开发花50万(能抄抄改改就行),美术全部靠抄, ...
黄业也敢碰?除非是太子党或者地头蛇。

你这想法很多人已经实践过了,如视频裸聊找鸡服务,还有A片BT下服务等等。不管什么类型,网络服务关键就是流量以及在线IP数量,两者之中任何一样快速发展都会让电信机房与MAN IN BLACK盯住。然后找你谈,谈条件接管你,不从就一窝端了你。

行业就是一个B社会,先找一个靠山再出山比较稳妥。否则真的没有任何命中率/

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2008-10-5 11:56 编辑 ]
作者: 言武    时间: 2008-10-5 11:54

一定要有个业务水准过硬(注意不是忽悠水准)的主策划,他能最大可能保证你的投资不会打水漂,而且至少内测版本之前的所有策划(和打杂?)工作可以他一个人全干;
一定要有个业务水准过硬,人可靠的主程序(最好本人是服务端程序员),否则他要摸皮要卡进度你一点办法都没有
一定要有个至少勉强可用的游戏引擎,自主开发3D引擎那是做梦;
美术团队一般投资是最大但偏偏也是最能省钱省时的,因为 广大用户根本不会管你美术风格/贴图精度/材质是不是原装/建筑风格……之类劳什子问题的,说难听的找个有经验的主美带几个死大学生做出来就行

[ 本帖最后由 言武 于 2008-10-5 11:57 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 14:19

WEBGAME算了,利润不一定比MMRPG少
扣去少量的设备和开发,剩下的全部砸宣传上
作者: 罪恶台球师    时间: 2008-10-5 16:20

不如试水私服....
作者: 喜欢它likeit    时间: 2008-10-5 17:14

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2008-10-5 11:30 发表
做山寨游戏,做SF……找个小地方起步自己运营,搞定一堆网吧,养10个小姐走情色游戏路线,慢慢把当地的小姐混混圈到这个游戏里,在游戏里花钱就可以当地呼风唤雨~~

开发花50万(能抄抄改改就行),美术全部靠抄, ...
其实我是开玩笑的 不过是开阔一下lz的思维而已,在中国搞游戏要赚钱,走平常的正路不行(人家大资本都在那虎视眈眈)……
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 17:33

仅以LZ自述的情况,不确定因素还真不少,并非坛子上三言两语就可漂清,总之一个字


作者: 光之翼    时间: 2008-10-5 17:53

完全可行,前提是,不整MMO。
2百万足以做一个几近成品的的网游了。
问题是,你有可以把这个产品做出来的团队吗?(临时组建的不能叫团队,最多算团伙,如果真要想做,你的投入就得再加一个0。不过LZ如果真有心这么干,不妨投给我
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 21:47

2000万,杀了我都没有那么多钱,中国就没有一个投资在这个级别的已经成功的游戏吗?????????
作者: ioridx    时间: 2008-10-5 22:38

前期烧钱圈人估计都撑不过去

公测免费时间越短最后留下的人越少,前提有值得玩的东西
作者: ioridx    时间: 2008-10-5 22:39

与其拿这点钱开发新游戏还不如搞之名游戏的SF先吧资产搞大点
作者: Y@S殿    时间: 2008-10-5 23:07

留名观望
作者: Zico2003    时间: 2008-10-5 23:17

找几个合资人,风险分散嘛
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 23:57

开发中的不确定因素太多了

比如,你的程序朋友并不懂游戏开发,这个是很致命的,游戏软件和传统软件差别还是不小的。所以他很难评估其他游戏程序员的水平,也没法评估风险,等等

熟悉引擎要多长时间?等程序们熟悉完了,可能美工的作品还要返工
中间如果遇到bug,或者新问题,你等得起么?
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 01:15

4.人员:
     a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精通各种编程语言,曾在惠普公司担任数据库工程师,本身也是MMO爱好者,可以可以胜任 infrastructure programmer 的职位,此人愿意同本人一同创业,共同承担风险,所以只需再招两名有经验的高手级的程序员 1W*2=2W

程序方面的关键不在于你的主程序有多牛逼的编程经验,而在于这个程序有多少mmorpg的编程经验,因为mmorpg的大多数程序代码是可以复用的,他对mmorpg的熟悉程度决定你的游戏开发时间和顺利程度.另外需要有mmorpg的编程经验的另一个要求就是,他会有引擎,如果没有他熟悉的全套引擎代码,那还是别来做了.你说的改国外的引擎?按照我的经验,改引擎的时间就要1年.
如果你朋友的情况,要上手mmorpg,起码在1年,身边的例子已经很多了,ms的顶级程序员过来做这个也要有适应期,还有是他最好是游戏玩家.
具体程序数量的多少,看你引擎的情况和你的程序员对引擎的掌握程度了.2名有经验的客户端程序和1名足够经验的服务器端程序必不可少.作为没有新组建的团队,5名程序是最少的.
这种主客户端和服务器端程序员的薪水,除非是那种假冒的,真正顶用的应该都在2w以上了.其他只要有经验的也绝不低.


    b. 主策划,多年MMO设计经验,数值策划能力以及表现策划能力均强,已经完成所有长达百页的游戏策划案,并且经过playtest论证了游戏的可玩性,此人 也是合作者之一,所以估计只要再招一到两名有经验熟悉市场的策划,答应分红的话,估计就是 6K*2 = 1.2

主策划,这个就非常非常少了,业内策划不少,真正懂得做适合国人的mmorpg的主策划不会超过30个,这种主策划基本都自己开公司或者是大公司的高层了,挖起来,难!主策划决定你的游戏成功与否.
文案关卡策划都好办,数值策划有经验的却不多,而且数值策划一定得找个有完整mmorpg项目经验的,挖的话,不会低于1w的.
熟悉市场的就算了,项目定位是由主策划来定的,找这种策划没用.
策划前期可以少点,3个应该是最少的了.

    c. 美工,这个是比较头痛,有经验的concept artists动辄年薪几十万肯定是招不起了,如果能找到主美一起合作的话,另外再招6个美工,大概就是 6k*6=3.6w

美工倒是比较简单的,因为美术对于游戏并不占很大重要性,找个主美,薪水跟主程序差不多的.其他美术也容易找了.
但是ls提到的美术数量比较担心哦,至少我听说过的mmorpg的项目没有美术少于20个的.



    d. 会计招一人,3k,行政找自己家里人干,不花钱。

每个月的人员投入就是 2w+1.2w+3.6w+3k= 7.1W

15个月的研发费用就是 0.35W*15(房租和宽带) + 15W(设备) + 7.1W*15(工资) + 10W(其他支出)= 136.75W

所以我算了下200W如果能够顺利找到合作者以及有经验的开发人员的话还是有希望把产品拿出来,不过要运营确实就是无底洞了,如果游戏有吸引力,最好是能够吸引来风投资金来展开市场运营。
如果这个游戏无法独立运营,我觉得一个开发成品卖给大公司也应该能够收回成本了。

另外引擎并不打算完全自己开发,目前已经相中国外的一个引擎,价格不错,也很适合小团队的制作,所以也有可能把制作的周期缩短了。


如果算上项目全面启动(引擎熟悉和修整基本完工,开始做逻辑)还需要1年半的时间,而且delay的可能性几乎是100%的.

如果以上人员都配备的话,关键在于引擎的熟悉程度,有的项目修引擎就用了1年,还有程序的经验和努力.

这还仅仅是基本合格的,做出来以后,还要找大公司运营或者卖了.

目前看来,大公司基本不会买一般的作品的,大公司的评测部门和管理层也不是混事的.除了寻仙倒很少看到大公司收游戏,倒是收团队来做游戏比较多.

即便是收游戏,第一笔钱能给多少,很难说.说不定就给你几十万,其他的跟你谈分红.

找资本谈运营,这个就没底了...没有几千万别做吧,而且成功的可能性微乎其微.

所以最好先确定产品出了能怎么消化掉,再来谈研发.

另外最关键的一点,你能否做得出能赚钱的游戏,做个垃圾出来,三位数在线也是无法收回本的.




做mmorpg,
第一,钱是最不重要的问题,外面热钱太多了,有人就有钱
第二,最关键在人,1~2个真正有实力的主策划,2~3个足够经验的程序,1~2足够经验的美术,这些人都能够齐心合力的做产品,这是最最关键的
第三,你要有能力找到下家,有能力把产品卖出去.

所以,关键在人,而不是钱.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-6 01:37 编辑 ]
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2008-10-6 05:15

楼主 你要开发网游算上我一个 我负责帮你们电脑查查病毒清洁清洁房间什么的
作者: 沙发小王子    时间: 2008-10-6 09:11

以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创意,所以才会有做网游的念头(这个创意是什么级别的呢?举个例子吧:假设现在市面上还没有劲舞团这种类型的网游,而LZ想出来了这种类型,这个想法可以开创一个游戏的类型),那么请问LZ拿着200W在别的公司之前做了出来,上线运营了!但是钱已经全部花光了!没有一分钱来进行宣传! 那么一个这种级别的游戏在完全不宣传的情况下能不能赚钱呢?(虽然这个假设比较离谱,但是请各位液内高人配合一下吧!呵呵~)

个人看法!虽然国内网游玩家的素质参差不齐!但是诸多液内人士都想着怎样模仿已经赚钱了的游戏进行改造再去赚那群弱智玩家的钱!为什么就没有一个人去想一个创意做一个能覆盖所有层面的玩家的创意网游呢?如果能做出这样的游戏那肯定也能赚钱吧!

我觉得现在国内做游戏的公司或者个人绝大部分都不是在做游戏!而是在做“多人在线互动盈利软件”!

以上纯属一个非网游玩家的胡言乱语!但是是真心话!各位液内别喷我!

作者: 匿名    时间: 2008-10-6 10:20

引用:
原帖由 沙发小王子 于 2008-10-6 09:11 发表
以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创 ...
你在mmorpg领域谈创意就是shit
这个领域要求的是经验和对市场的足够理解。

劲舞团的成功也不仅仅是靠创意,除了玩法独特外,当时劲乐团在前期铺垫,运营团队的足够努力以及恰当时候的推出都是必不可少的,缺一不可。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-6 10:22 编辑 ]
作者: jazzboysc    时间: 2008-10-6 10:31

引用:
原帖由 沙发小王子 于 2008-10-6 09:11 发表
以上很多液内人士分析的非常细致啊~感觉非常专业~

但是!给我的感觉就是大多数人都觉得LZ只能做出普通素质的网游或者垃圾网游(其实我也有这种感觉- -)

那么在此大胆的进行一个假设!LZ其实拥有一个超级好的创 ...
一般情况下,做项目的风险主要在于团队的创建与管理上,说白了,在于人,而不在于游戏创意,很多策划都能写出比较漂亮的创意,而一谈到把创意具体落实下去,就难了,程序员往往是最大的隐患,首先就是引擎,楼上也有朋友说了,有的公司客户端程序员光熟悉引擎,改引擎就要花上1年时间,一般中小公司拿到的引擎,就算是国外的技术,也没有实力能够得到引擎开发商的全力的技术支持,一个半成品引擎拿到手里,除了阅读大量的API文档,头文件,还要根据自己项目的需要,重新实现很多shader effect,甚至还要重写场景编辑器等引擎工具。这其中的不确定因素太多了,往往是策划,美术人员提出的画面效果,程序这边无法实现,或者尝试实现,造成种种延期。而且,匆忙赶工修改的引擎,来不及进行测试,存在着很多bug,开发过程中动不动就会让你的客户端产生指针异常,内存泄漏等问题。其次,服务器端就真的那么轻松了么?答案肯定是否定的,如果把客户端当作一个最最简单的收发消息的线程和一个GUI线程应用程序,那么它的职责还仅仅是MVC模式中的View这个环节,只是冰山一角,真正的巨大身躯,都隐藏在用户无法看到的服务器端,服务器程序是个功能巨大的多线程环境,很难想象只靠1名有经验的服务器端逻辑架构师就能只身一人单枪匹马的去实现,他手下必然要有可以信赖的程序员团队小组来协力完成。
说来说去,人才是最关键的因素,招进来的一帮程序员,如果不具备丰富的开发经验,技术风险性就会很高。或者具备丰富的经验,但不具备一起奋斗的共同理想和共同目标,互相之间攀比工资待遇,消极怠工,团队的开发力也将会大打折扣。这都不是优秀团队所期望的。组建一个从小到大的优秀开发团队,是创业过程中最艰辛的,一方面需要你的人格魅力来统筹人事工作,另一方面需要大量的金钱。
作者: 沙发小王子    时间: 2008-10-6 11:54

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-6 10:20 发表


你在mmorpg领域谈创意就是shit
这个领域要求的是经验和对市场的足够理解。

劲舞团的成功也不仅仅是靠创意,除了玩法独特外,当时劲乐团在前期铺垫,运营团队的足够努力以及恰当时候的推出都是必不可少的,缺 ...
不好意思!没说清楚! 我说的创意不是指MMORPG范围内的! 而是指所有范围!
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 14:38

谢谢大家回复,衷心的感谢,那么我是否可以得出以下结论:

1. 200万显然不是开发一个多人在线RPG的投资数量级(更不要说运营了),因为想用这点钱开发成功的游戏就必然需要超级牛逼的程序员,策划以及美工来跟你共同创业,但是实际上这些人早已在各大游戏公司担任要职了,收入肯定比较丰厚,所以除非个人有超强的魅力能够吸引他们跟你一起冒险,不然单靠这么一点热钱就等于是蛮干。而如果招引不来牛人,只是一般的程序员,那么磨合期的时间消耗,开发周期的延误,产品素质的不可靠性,都可能让这么点可怜的投资竹篮打水一场空....

2.  还是回到运营的事情来,这么点投资肯定是没有办法自己搞运营了,那么就需要venture investment 或者大公司的收购了,但是这么点钱开发出来的游戏即使真的让我做出来了,又由于素质平平,根本引不起他们的兴趣,所以即使有产品了也是风险巨大...

3. 经过思考,这个级别的投资要想成功的话看来只能另辟蹊径了
  a. 先不考虑市场运营的事情,全身心投入到游戏的制作中去,反正这点钱搞运营也是不切合实际,倒不如赌堵制作出个与总不同的有新意的游戏,更可能吸引投资者的目光。
  b. 放弃制作现行已经成功的MMORPG的想法,因为上述的分析中我们可以得出这根本不是适合此类游戏的投资数量级,那么选择制作单机游戏呢,这个看来也不适合(盗版会毁掉一切),我认为倒是可以在webgame上面动动头脑,确实比较适合indie game studio, 虽说现在国内的网页游戏同质化严重,在盈利方式方面也是相当的不明朗,不过正式由于混乱和不明朗,倒是有肯能有文章可以做。

呵呵,个人的一点浅见,欢迎各位高人继续探讨。。
作者: 沙发小王子    时间: 2008-10-6 14:52

是呀是呀~LZ要么就别做MOORPG! 要么就做一个与众不同的出来
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 14:58

本公司已经投资200万。。。目前看不到盈利的希望
作者: jinwyp    时间: 2008-10-6 15:27

如果楼主想做 我建议 做开心网这种 或是论坛 等信息站,  作网游电脑硬件投入比较大,而且现在竞争激烈 关键是游戏不一定好玩.   

相反对于目前信息类网站, 即使是搜索引擎,论坛, 门户等,都比网游好, 只要认真做, 就如大众点评网,mtime等, 只要网站的系统结构好, 比网游好赚. 而且不是说大话,只要系统结构好, 坚持时间长,搜索打败google也不是不可能,  相反游戏就因为硬件还要升级等,引擎就很难坚持下去,

我有项目, 自己是产品经理,可是自己没钱做, 如果楼主有意可以谈谈,

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2008-10-6 15:31 编辑 ]
作者: jackey12345    时间: 2008-10-6 16:11

有200W什么不好投资,非要投游戏...现在不是1999年而是快2009年了,LZ
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 16:16

只想做游戏,这是一个梦。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 17:38

200w做webgame吧,应该够了。但是风险也很大。
200w不如做点其他的。做游戏,可能你的人脉还不够。
作者: 光之翼    时间: 2008-10-9 12:08

楼主可以加一下QQ探讨探讨 249659
作者: 匿名    时间: 2008-10-11 21:27

500万,搞游戏,晕的
作者: largewc    时间: 2008-10-12 12:08

200W投资mmo领域基本不可能成功,成功率不超过5%。


这个投入根本不保留任何抗风险能力,小投入想要提高成功率,必须增加机动力,mmo无论是规模还是周期都不是高机动力的类型。

开发周期不超过半年的项目才适合,小投入的灵活性才有意义,一方面没有被别的公司快速抄袭的风险、同时根据具体情况修改的余地很大,再有可以通过若干项目分担风险,提高成功率。

提高自己审核能力,去投资几个30-40W左右的项目,抗风险能力将会大大增强
作者: largewc    时间: 2008-10-12 12:10

或者跟别人合作投资,资本单个也不要超过30-40W。这样你的200W花的最值得,起码能看到成效。

否则恐怕连个声响都听不到。
作者: 匿名    时间: 2008-10-12 16:26

话说当初一公司投了100W做GPS。。结果项目还失败了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 11:41

2000w也不保证你能做出来……
跟风匿了
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 10:46

肯定不够了,宣传费都不够
作者: ugundam    时间: 2008-10-22 13:16

200万可以做完美的XNA游戏,要是好回报很高,慢慢做起 嘛
作者: 匿名    时间: 2008-10-26 16:24

做MMOXXX可以
做MMORPG不行
作者: 新建文本文档    时间: 2008-10-27 20:19

20人团队

核心4到6人——要老手
服务端、客户端
主策划、数值系统
主美
以上每人月薪估计10K到15K

半新不熟的10人左右,有1、2年经验的
每人5K左右

再加几个新人
每人2到3K
作者: 二次开发    时间: 2008-11-12 22:24

我也在这个阶段,200万足够一个有成功游戏开发经验的六人团队开销一年左右,做个中小MMO的DEMO是可以的,,要赚钱没人能保证。用DEMO再去投资也不难,团队质量最重要。
作者: 匿名    时间: 2008-11-12 23:25

200万。。。很多2000万都夭折的呢
做单机更不靠谱,连哭的地方都没有

建议LZ真要几个人想做游戏,找个大公司合作,如果团队实力有保证的话,兴许还能成功
作者: jolincsa    时间: 2009-1-19 23:07

可以来无锡考虑,我们在找合作伙伴。你有外国人更好,我们这边你如果投入200万,那政府会再补你200万,就是400万。然后办公,网络,电脑,设备全部政府送。还有免税条件和很多优惠,有意思的联系我13915353553.地点无锡的太湖科教产业园
作者: shuiliuxiang    时间: 2009-1-22 07:53

这年头热钱和年轻气盛的人都不少,而且现在市场还是主张持币,做网游也是一样,现金流的问题很现实,你投进去的钱动不了的话,有个什么风吹草动很容易就挂
作者: firesun    时间: 2009-1-22 09:25

引用:
原帖由 jolincsa 于 2009-1-19 23:07 发表
可以来无锡考虑,我们在找合作伙伴。你有外国人更好,我们这边你如果投入200万,那政府会再补你200万,就是400万。然后办公,网络,电脑,设备全部政府送。还有免税条件和很多优惠,有意思的联系我13915353553.地点无 ...
无锡的人才资源怎么样?
作者: 男破鞋    时间: 2009-3-15 20:19

几乎不可能 2000万都未必可以 别想了
盛大有钱吧 没有自己开发过一个成功游戏
9城有钱吧 也不能
研发都是垃圾
还是靠代理国外游戏。
作者: 小飞贼    时间: 2009-3-18 17:10

有技术,又有好的点子的话,你可以去融资呀,拉一些风投~~ 笨
作者: 匿名    时间: 2009-5-5 23:08

做其他游戏更没谱了
mmorpg才是蓝海

你做什么webgame?现在一天就出几个,赚钱的黄金时代已经过了,况且成功率低到吓人。
中型休闲也一样,01年多少大公司开始做休闲,全部死光。何况是小公司。
更小的休闲?您钱多么?
作者: philwang    时间: 2009-5-9 23:27

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-4 16:14 发表



我是楼主

1.房租的话由于不是在一线城市做,估计可以控制在3000每月

2.宽带,差不多就是弄普通的宽带

3.设备投入15万估计是要

4.人员:
     a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精 ...
美术团队其实你只需要有一个主美~其余都外包~外包的价格会远低于你养团队的价格~而且速度还快~
如果是3D项目~美术还需要有一两个使用美术开发工具的~因为像拼接地图,角色编辑,动作编辑这些~都是需要自己的人完成~无法外包
LZ有兴趣的话,我可以帮你联系~
作者: 匿名    时间: 2009-5-12 00:20

难,还是做网页游戏吧.
作者: 北冥冰    时间: 2009-8-15 01:42

做网页游戏吧,成本低,做的好了还是能赚钱滴
作者: liquid_solid    时间: 2009-8-30 12:52

网页游戏成本低可以考虑
作者: 甜甜好运    时间: 2009-9-5 17:30

不能把~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 甜甜好运    时间: 2009-9-5 17:31

引用:
原帖由 liquid_solid 于 2009-8-30 12:52 发表
网页游戏成本低可以考虑
恩恩~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 火星一生君    时间: 2009-10-25 12:24

失败概率95%




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