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标题: 巨人到底是不是成功游戏? [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-5 18:03     标题: 巨人到底是不是成功游戏?

作为一名伪液内,对征途/巨人也算有略有了解,我觉得现在这里大部分人所站角度就不对
1、既然讨论这个游戏是不是成功,不应该去看它的可玩性、画面等,既然大家都以液内/半液内/伪液内的身份来讨论,那么现在应该以该游戏是否为其开发商/运营商带来收益作为切入点,说白了就是赚钱了就是成功了
2、不要以玩家眼光来看待这个游戏。画面?背景故事?操作?延续性?别扯了,连WOW都不一定能全部占齐
3、这款游戏原本就针对的是农村、三级县市的玩家群,知道这个群体是什么状况么?老一点的,30、40多岁靠养猪卖牛开矿圈地赚了钱,赶时髦开始玩电脑,这类人是这游戏中的“成功人士”,他们投下去的钱你们部分人是无法想象的(当然这里大部分液内应该是了解的),这些人才是真正的客户

而不花钱的免费玩家呢?他们只是用来喂成功人士的

作为食物链最底层的玩家可能觉得一直被压觉得不好玩,那么可能会有一大部分人退出找别的游戏了,而剩下的一小部分人也转而成为消费玩家
消费玩家跟消费玩家之间的竞争只会让他们进行更多的投资,于是乎运营商的利润就像滚雪球越来越大,假设一个游戏的生命周期是两年,运营商完全可以在这2年内赚得盆盈钵满抽身


当然,哪个更好玩傻子也知道
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谁再拿小学数学说事我跟他急
我知道错了还不行么
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这位兄台说到点子上了:
引用:
客观得说,柱子对国产网游是有很大贡献的,他给网游的商品属性作了一次补完,开拓了网游的一些特性,这方面功不可没.但是,他并不是一个典型的游戏人,所以他做得过了,过度强调CU强调高端和过度强调草根强调商业性都是不是健康发展之路,柱子站在了另一个极端.巨人公司要么可以自己醒悟抛开征途的成功继续前行,如果还走巨人这条路,那就没有未来.
[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-23 04:47 编辑 ]
作者: 马la414    时间: 2008-10-5 18:06

巨人这类的基本不属于游戏的范围之内   
作者: 6533186dc    时间: 2008-10-5 18:12

30块钱点卡66小时,平均2块2一小时,那么一小时赚220万

有你这么算账的么

数学老师估计准备跳河了

[ 本帖最后由 6533186dc 于 2008-10-6 00:07 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 18:19

LS,其实不管怎么算,除去成本情况下巨人还是比WOW赚的,当然这游戏我是不多说什么,孙子王八蛋才玩
我是楼主
作者: 6533186dc    时间: 2008-10-5 18:26

赚钱是真。。。。。。。。。 你30除66等于2.2也太强悍了

[ 本帖最后由 6533186dc 于 2008-10-6 00:06 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 18:37

   要死,丢脸了,66元/30小时=2.2元/1小时我还没看出来哪里错了
不管了反正我大学高数补考都是靠作弊过的,不要深究这个!
作者: 匿名    时间: 2008-10-5 19:41

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-5 18:37 发表
   要死,丢脸了,66元/30小时=2.2元/1小时我还没看出来哪里错了
不管了反正我大学高数补考都是靠作弊过的,不要深究这个!
你不是数学不及格是语文不及格
作者: bfking    时间: 2008-10-5 19:49

数学不及格,语文也不及格
作者: ddr911    时间: 2008-10-5 20:29

是成功的商品,
不是成功的游戏.
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 09:43

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-10-5 18:26 发表
赚钱是真。。。。。。。。。 你30除66等于2.2也太强悍了
lz没写错
30除66等于66除以30
看来数学忘记的不少啊
作者: norush    时间: 2008-10-6 11:58

做天看传奇里两个人花120W买蛋糕比拼 我233  这明明就是人性的光辉啊
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 12:06

很好很欢乐,这帖快变成小学数学课了
作者: 啤酒肚    时间: 2008-10-6 12:18

看你对成功的定义是什么了
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 17:03

话说~那花大钱的人住你隔壁??
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 18:20

征途是,巨人不是
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 20:11

好玩这个指标不好说,毕竟是主观的东西。
至于赚钱,这是个硬指标,征途+巨人估计也不到wow的一半
作者: 匿名    时间: 2008-10-6 22:04

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-6 17:03 发表
话说~那花大钱的人住你隔壁??
别傻了,这里那么多爆料的人难道都住在隔壁的?
作者: 匿名    时间: 2008-10-11 21:28

weibi
作者: norush    时间: 2008-10-14 11:41

赚钱的就是好游戏
作者: tckn    时间: 2008-10-14 17:25

其实育珠哥哥在征途成功后推出的巨人是其给予厚望的升级产品
而且其成绩比征途要差很多了,再往后,估计哥哥又要转行了。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 17:49

玉柱哥哥转行征战性服务业最最高!!!
作者: 匿名    时间: 2008-10-14 17:49

玉柱哥哥转行征战性服务业最最高!!!
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 08:55

引用:
原帖由 tckn 于 2008-10-14 17:25 发表
其实育珠哥哥在征途成功后推出的巨人是其给予厚望的升级产品
而且其成绩比征途要差很多了,再往后,估计哥哥又要转行了。。
所以说丫也就是瞎蒙撞大运。
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 12:03

引用:
原帖由 马la414 于 2008-10-5 18:06 发表
巨人这类的基本不属于游戏的范围之内   
早有人说了,国内做的那不是游戏业...:D

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-18 04:01 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-15 12:11

客观得说,柱子对国产网游是有很大贡献的,他给网游的商品属性作了一次补完,开拓了网游的一些特性,这方面功不可没.但是,他并不是一个典型的游戏人,所以他做得过了,过度强调CU强调高端和过度强调草根强调商业性都是不是健康发展之路,柱子站在了另一个极端.巨人公司要么可以自己醒悟抛开征途的成功继续前行,如果还走巨人这条路,那就没有未来.
作者: 雷恩    时间: 2008-10-19 14:55     标题: 回复 20# 的帖子

能捉耗子的都是“好猫”,能杀人的都是好刀?
作者: 匿名    时间: 2008-10-19 15:08

脑白金算不算是成功游戏?
脑白金算,巨人就算。




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