
标题: [其他] 这2K9的 Yao 就是 个 最被高估 啊,太强了有点儿…… [打印本页]
作者: T-Mac 时间: 2008-10-8 17:37 标题: 这2K9的 Yao 就是 个 最被高估 啊,太强了有点儿……
篮下,暴扣,勾手,转身,还后仰,打了几场发现丫大姚是无所不能……
[flash=640,360]http://www.youtube.com/v/rPsibkCsGEU&hl=zh_CN&fs=1[/flash]
顺便附送几张老子骑人暴扣!!米里西奇你个活道具~~
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[ 本帖最后由 T-Mac 于 2008-10-8 17:44 编辑 ]
作者: TOMOS 时间: 2008-10-8 18:18
书记的56寸?
作者: ywlnn 时间: 2008-10-8 18:20
书记也是T-MAC饭,泪流满面
作者: weixiaobao81 时间: 2008-10-8 19:19
http://www.youtube.com/watch?v=kglThCePZZg
。。。
作者: 真红の赤い彗星 时间: 2008-10-8 20:08
这大方脸...
作者: 超叔 时间: 2008-10-8 20:48
扣完腰闪了。。。
作者: 自由无限 时间: 2008-10-8 23:50
翠腰还能跳那么高,太假了吧,游戏里翠腰飞起来时会不会叫啊
作者: zhrflyhigh 时间: 2008-10-9 08:47
这是 姚黑发的视频?
作者: 逃啊逃啊逃 时间: 2008-10-10 20:02
t-mac是书记的马甲?
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-11 06:50
http://www.youtube.com/watch?v=L ... ad-6013809-1-1.html
完全颤抖。。。。。
作者: hugang 时间: 2008-10-11 15:03
很正常,2K8里面就已经被高估了:D
作者: 自由无限 时间: 2008-10-11 15:46
[posted by wap, platform: Nokia]
高估个头,我搓这赛季必定暴发
作者: carnon 时间: 2008-10-11 16:25
MOP- 最被高估球员
作者: cbjah 时间: 2008-10-16 15:45
要不是那方脸,我竟然把照片看成真的了……
现在画面这么强了?、
作者: jump 时间: 2008-10-16 16:09
姚在内线的成功率确实忒高了点……跳投勾手甚至转身fade away的命中率都令人发指,低位站住不包夹基本就稳拿分,即使包夹大多也能很顺手的将球分到外线,目前火箭外线投射能力相当不弱……
和火箭对战的话只能手动控制个灵活点的中锋绕前并且把double team设置成always吧……
作者: 阿毛 时间: 2008-10-16 17:21
上代开始就是最赖队,对战不高兴用
作者: 门徒 时间: 2008-10-17 13:19
刚开始挺兴奋的,动作越来越真实和丰富
结果,还没过兴奋劲,就开始不爽了
为嘛搞个框在那里晃啊晃,晃的人都晕了,本来2K系列里数据就很多,然后还搞个晃来晃去的页面框。。。
为什么每次关闭某个对话框,返回上一级都要来个逐渐变大的动画。。。浪费时间还继续晕人。。。
本来好好的球员数据,搞个什么ABCD一览,而且联赛模式还要侦察才能看到球员的具体数值。。。我昏死啊!
球员数值页面没以前好看;赛后的BOX SCORE统计表格越做越差,TOP REPLAY一看就偷工!
再来说说实际比赛体验
空档投篮比以往2代更假,基本不会投丢,和电脑打了几场下来,双方命中率最少有50%以上。。。比分基本保持在150以上。。12分钟,当然
进口更加流程犀利
上篮成功率高了不少
个人单打进口更加注重细节,有些许身体或者位置优势,可以通过及时和正确的操作立马转变成有效进攻。例如,篮下卡位,如果中锋在刚好往里挤了一点的时候接到球,可以马上利用这个位置优势往里攻,成功率高
虽然游戏尽量引入人体运动惯性,但是仍然可以像瞬间移动样的变向甩开防守
防守难度太大,基本和进攻不平衡,比赛胜负主要看防守,进攻随便打都有。。。防守好才是赢球王道。。。
防守补防速度变快,很难通过倒球倒出大空档;但是挡拆组合增多,并且挡拆的效果增加,防守球员很容易被阻挡失去身位
盖冒加强,但是也很容易犯规,这点倒是做的比以前好,虽然还是会有按了跳键,朝完全不同的方向飞出去的情况。。。
暂时说这么多吧,还有很多,不想一一列举了,总觉得2个我喜欢的游戏系列,2K和WE,越做越差了,很难有根本性的提高了
作者: jump 时间: 2008-10-17 13:53
我倒觉得防守仍然在不断进步。特别是三档自动防守的引入,手动设置换位防守和包夹。
急停跳投本来就应该加强,突破之后本来就应该有更多的得分手段而不是以前的无脑爆扣。
篮球游戏的命中率和现实中本来就不能类比。游戏中你能忍受3次进攻得手一次?
因为补防ai的提高和三档防守的引入,上篮成功率应该是下降了,被盖的几率也提高了。
你说WE不思进取我承认,2k系列从2k6到2k9每一作的进步都是明显的,每一作都能带来惊喜。
作者: jump 时间: 2008-10-17 13:53
引用:
原帖由 一刀倾城 于 2008-10-16 17:21 发表 
上代开始就是最赖队,对战不高兴用
最赖队是laker……
作者: 神秘的陌生人 时间: 2008-10-17 15:40
引用:
原帖由 jump 于 2008-10-17 13:53 发表 
最赖队是laker……
武贾西奇也上80了,越来越赖。
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