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标题: 我有100w, 我想做网页游戏,可行么? [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-12 13:44     标题: 我有100w, 我想做网页游戏,可行么?

我手头有100w现金, 现在看到网页游戏好像门槛比较低, 可否用这100w去开发游戏并运营之?

各位业内大大们

有没有意见

网页游戏有啥优势呢?
成本低么?

难点在哪里呢?
不知道...运营推广么?


本人是一个游戏爱好者
谢谢
作者: 卡米哇可可    时间: 2008-10-12 14:11

100W干点啥不好?
作者: Winder07    时间: 2008-10-12 14:16

100W干什么不好,游戏可是无底洞
作者: 真红の赤い彗星    时间: 2008-10-12 14:21

有100W干啥不好?吃吃喝喝的也行啊~~~
作者: 匿名    时间: 2008-10-12 18:42

如果你有一定经验又能拉到人手的话100W足够你开发N个网页游戏,问题是你到底能不能赚回来?网页游戏的特点就是门槛低投入小游戏生命周期短产品同质化严重,风险很高.目前做过的在做的想做的人鱼龙混杂,你确定真的能请到合适的人做出一个正常的游戏?就算能做出来,如果你的开发投入没办法控制在6~8W总投入不能控制在10~15W,窃以为你还是别做了,有100W做什么都比这个强,放银行拿利息一年还好几万呢.

做一个成功的WEBGAME有三道坎.

第一就是请人了, 美术相对容易,WEBGAME这方面要求也不是太高,但是程序和策划不容易找,尤其是前者.有游戏开发经验又肯屈尊做WEBGAME的程序可不多,有价无市.一般都是事先认识打好关系,你要临时招基本不可能,招来的99%不堪大用.策划也不易,要对系统有经验也要会做数值,这类人当然到处在流窜的也有但临时招到的可能性一样极低.(顺便说一句,如果你这个老板兼游戏爱好者喜欢插手开发自己当策划我可以担保这个游戏死路一条,很多游戏都是死在老板的手上).比较理想的情况下一个开发组3~4人,尽量别超过5人.这样工资支出可以控制在2~2.5W/月.机器可以自带,场地可以选在家里或者租套房子(也就一个月两到三千的样子),如果铁了心要做可以先找个策划写案子,这样支出可以省一些,等案子成型数值感觉还可以,再拉程序和美术入伙.

第二是开发进度把握.如果比较成熟的话两个月之内应该要拿出一个可测试的版本,3个月基本完成.如果拖得超过半年人心就散了,而且也提高了回收成本的风险.

第三是推广和运营.这个对没经验的人来说也很要命.什么渠道命中率高转化率高?建立论坛收取玩家反馈改进游戏了吗?收费系统能正常运做吗?服务器线路方面是不是稳定和通畅?有没有能力和心气去应付突发性事件?

顺便说一句,过了这三道坎并不等于成功,一个正常的游戏只是"有可能"成功而已,在一个高度同质化的市场作为一个没有太大缺陷的游戏却死得很惨这并不是小概率事件.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-12 19:01 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-12 19:13

感谢ls的xd的三点
第三点的确很要命
但是有没有什么可能把这种产品卖给运营商呢, 还是在webgame这块没少有这种情况的?

如果有, 能说说经验么?

其实100w呢, 说多呢肯定不多, 少呢又好像还好
但是对于一个极其热爱游戏的人, 我想冒这个险
作者: 真忘私绵    时间: 2008-10-12 20:00

100W,现在的话,晚了
2年前还可以
作者: 匿名    时间: 2008-10-12 20:43

找公司合作,自己开发由对方推广和运营这方法很多小团队都在这么干.不过目前市场情况比较恶劣,所以大部分合作的公司都会要求你至少拿一个可测试(甚至是基本完成)的版本才肯和你谈.能不能碰到可靠的公司就不好说了.大的公司象盛大金山之类,合作条件很高而且大部分情况下他们根本不接受合作,除非是主动外包.小的公司,会不会赖帐啊卷包会啊天晓得.如果你有人脉比较广的业内朋友可以托他代为打听,如果自己找我觉得其风险性不可接受.
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2008-10-13 16:42

很奇怪现在为什么都想问有多少钱能不能做游戏,而不问有多少资源可以做网络游戏

而事实上,在做游戏的所有资源中,钱是最容易得到的
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 17:25

版主说的很正确,人才,人才,人才。。。。。。
作者: 光之翼    时间: 2008-10-13 22:01

看楼主发言,已经是要往上去了,拦是拦不住了:D
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 22:57

引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2008-10-13 16:42 发表
很奇怪现在为什么都想问有多少钱能不能做游戏,而不问有多少资源可以做网络游戏

而事实上,在做游戏的所有资源中,钱是最容易得到的
能再说细一点么?
所谓的资源
开发人员?
维护人员?
市场推广?
服务器宽带?

thanks
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 22:58

引用:
原帖由 光之翼 于 2008-10-13 22:01 发表
看楼主发言,已经是要往上去了,拦是拦不住了:D
我还很冷静呢
好像这里比较容易挨批, 在掏钱之前挨批是比较好的
作者: Y@S殿    时间: 2008-10-13 23:17

留名观望
附:21世纪什么最缺,人才~~~
作者: wangshi1122    时间: 2008-10-14 10:10

搞个游戏私服比较靠谱
作者: 光之翼    时间: 2008-10-14 19:40

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-13 22:58 发表


我还很冷静呢
好像这里比较容易挨批, 在掏钱之前挨批是比较好的
LZ应该介绍一下自己的情况,看看是不是适合搞,上面有朋友已经把很多问题分析出来了,可以很好的参考。
由100W的量来看的话,自主运营是不太可能了。所以不单要分析清楚适合做出东西的条件还要想东西做出来之后怎么办。
可以加下QQ义个朋友,我QQ 249659
作者: player_lee    时间: 2008-10-14 20:11

这么多那......搞啥网络GAME饿..........
作者: qwe46    时间: 2008-10-17 09:26

我现在在一个WEBGAME任策划,我认为6个人就行了,2个程序,2个策划,2两个美工。程序一定要强人,不然那些BUG会烦死人。策划也要很好的,因为WEBGAME因为在技术层面上相差不大,所以能不能吸引人还要看策划。游戏题材选择也很重要,现在最多的就是三国的吧。为什么?因为三国中国人都知道,一进游戏在看过一些基本规则后就可以很快融入游戏了!但现在三国游戏都作烂了,没什么意思。




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