标题:
COD5多人beta感受帖
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作者:
浅海章鱼
时间:
2008-10-16 17:42
标题:
COD5多人beta感受帖
beta code大乱排,竟然没有人开帖,实在令我手痒,只好自己开了
首先live的中文部要被骂,demo的说明竟然说现代战争的试玩版.....
本人玩过去1-4代,从未试过多人游戏,所以只能浅显的与光环比比.以下是试玩时间2小时杂感,抱怨居多
1.地图小,导致出现重生地点在敌人隔壁,还有战斗节奏飞快,重生最快只需2秒时间,加上牺牲后重播自己的惨况,画面的不断切换,令人眼花缭乱.
2,小地图显示敌人功能帮倒忙,不能即时显示位置,经常导致自己吓自己,然后真的被敌人吓死
3,新人旧人优劣势明显,新人技术再好,也被小白旧人的武器和perk欺负. 扣两下扳机就能干掉一个.
4,狗的出现好强大同时也小白. 强咬一口就死,白在时常乱跑
许久没玩四代,所以不评论画面好了多少. 老外抽到皇军也没什么抵触,听他们口口声声说Jap,Jap的也过瘾. 延迟高,就是死
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本帖最后由 浅海章鱼 于 2008-10-16 17:50 编辑
]
作者:
zafm0861
时间:
2008-10-16 18:12
看来比cod4的多人模式差很远
作者:
west2046
时间:
2008-10-16 18:16
我是单人COD饭!!
作者:
風使い
时间:
2008-10-16 18:17
我最担心的就是不平衡性出现
作者:
江西恐龙
时间:
2008-10-16 18:19
偶也是单人COD饭,最喜欢享受单机剧情和关卡
作者:
tx6600
时间:
2008-10-16 22:55
当年玩COD2很激情,不知道这次还能不。。
作者:
hein
时间:
2008-10-17 01:14
我觉得对于大陆的高延迟
最好的FPS网战游戏就是COD3
我记得我最好一次是,连续攻击5人,然后我死了
5秒以后,连续出现6人被我击毙
用的是美军的来福枪
其他网战,没看到敌人就死了
作者:
beegao
时间:
2008-10-17 03:31
单机COD4能反复玩出什么味道来?Mile High Club? No Fight in the War Room? Cargo Ship Mock up within 20sec?
作者:
ash1983
时间:
2008-10-17 09:26
不客观啊不客观!!!!
perk这东西会给老鸟带来优势,但是用的基本上都是初始的perk,本人觉得没什么不平衡
cod的图一直dou要比halo系列复杂吧
作者:
浅海章鱼
时间:
2008-10-17 10:33
可能楼上是老鸟,所以没对perk产生什么感觉。我作为fps菜鸟就感受深了,其中有个是加大子弹伤害的,原本就已经是3枪死人的游戏,现在和一个加大子弹伤害的对上同时开枪,胜率更低。
这次beta的图都不空旷,复杂程度不知道如何与halo相比,要知道halo的vahalla好空旷~
作者:
ash1983
时间:
2008-10-17 10:54
你说的stopping power那个能力吧,那个自从能自定义能力就能用这个能力了,基本上玩上一会就到能自定义能力的级别了吧
我不是老鸟,我是halo老鸟,哈哈
我说的复杂的意思是cod的图就是窗口多,犄角旮旯多,相比之下还是觉得halo的图大气,规矩,适合于面对面对抗
作者:
浅海章鱼
时间:
2008-10-17 11:29
连续输2小时,才能到level4. 除此之外,同意楼上所有看法。但很少人利用那些阴险的地方,队友就5个人,不一起冲就亏了
作者:
hugang
时间:
2008-10-17 11:47
单人COD4就是垃圾
作者:
浅海章鱼
时间:
2008-10-17 11:55
光说是垃圾没什么说服力吧
作者:
hugang
时间:
2008-10-17 12:38
引用:
原帖由
浅海章鱼
于 2008-10-17 11:55 发表
光说是垃圾没什么说服力吧
你打第二遍的时候就能体会到了
作者:
xekrn
时间:
2008-10-17 13:38
COD这个系列单人游戏寒啊,如果不到触发点,敌人就无限重生,高难度的敌人基本弹无须发,指哪打哪。
有这么折腾人的设计么?
作者:
ash1983
时间:
2008-10-17 13:57
这就是我们常说的
“傻难”
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