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标题: COD5多人beta感受帖 [打印本页]

作者: 浅海章鱼    时间: 2008-10-16 17:42     标题: COD5多人beta感受帖

beta code大乱排,竟然没有人开帖,实在令我手痒,只好自己开了

首先live的中文部要被骂,demo的说明竟然说现代战争的试玩版.....

本人玩过去1-4代,从未试过多人游戏,所以只能浅显的与光环比比.以下是试玩时间2小时杂感,抱怨居多

1.地图小,导致出现重生地点在敌人隔壁,还有战斗节奏飞快,重生最快只需2秒时间,加上牺牲后重播自己的惨况,画面的不断切换,令人眼花缭乱.

2,小地图显示敌人功能帮倒忙,不能即时显示位置,经常导致自己吓自己,然后真的被敌人吓死

3,新人旧人优劣势明显,新人技术再好,也被小白旧人的武器和perk欺负. 扣两下扳机就能干掉一个.

4,狗的出现好强大同时也小白. 强咬一口就死,白在时常乱跑


许久没玩四代,所以不评论画面好了多少. 老外抽到皇军也没什么抵触,听他们口口声声说Jap,Jap的也过瘾. 延迟高,就是死

[ 本帖最后由 浅海章鱼 于 2008-10-16 17:50 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-10-16 18:12

看来比cod4的多人模式差很远
作者: west2046    时间: 2008-10-16 18:16

我是单人COD饭!!
作者: 風使い    时间: 2008-10-16 18:17

我最担心的就是不平衡性出现
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-16 18:19

偶也是单人COD饭,最喜欢享受单机剧情和关卡
作者: tx6600    时间: 2008-10-16 22:55

当年玩COD2很激情,不知道这次还能不。。
作者: hein    时间: 2008-10-17 01:14

我觉得对于大陆的高延迟

最好的FPS网战游戏就是COD3

我记得我最好一次是,连续攻击5人,然后我死了

5秒以后,连续出现6人被我击毙
用的是美军的来福枪

其他网战,没看到敌人就死了
作者: beegao    时间: 2008-10-17 03:31

单机COD4能反复玩出什么味道来?Mile High Club? No Fight in the War Room? Cargo Ship Mock up within 20sec?
作者: ash1983    时间: 2008-10-17 09:26

不客观啊不客观!!!!

perk这东西会给老鸟带来优势,但是用的基本上都是初始的perk,本人觉得没什么不平衡

cod的图一直dou要比halo系列复杂吧
作者: 浅海章鱼    时间: 2008-10-17 10:33

可能楼上是老鸟,所以没对perk产生什么感觉。我作为fps菜鸟就感受深了,其中有个是加大子弹伤害的,原本就已经是3枪死人的游戏,现在和一个加大子弹伤害的对上同时开枪,胜率更低。

这次beta的图都不空旷,复杂程度不知道如何与halo相比,要知道halo的vahalla好空旷~
作者: ash1983    时间: 2008-10-17 10:54

你说的stopping power那个能力吧,那个自从能自定义能力就能用这个能力了,基本上玩上一会就到能自定义能力的级别了吧

我不是老鸟,我是halo老鸟,哈哈

我说的复杂的意思是cod的图就是窗口多,犄角旮旯多,相比之下还是觉得halo的图大气,规矩,适合于面对面对抗
作者: 浅海章鱼    时间: 2008-10-17 11:29

连续输2小时,才能到level4. 除此之外,同意楼上所有看法。但很少人利用那些阴险的地方,队友就5个人,不一起冲就亏了
作者: hugang    时间: 2008-10-17 11:47

单人COD4就是垃圾
作者: 浅海章鱼    时间: 2008-10-17 11:55

光说是垃圾没什么说服力吧
作者: hugang    时间: 2008-10-17 12:38

引用:
原帖由 浅海章鱼 于 2008-10-17 11:55 发表
光说是垃圾没什么说服力吧
你打第二遍的时候就能体会到了
作者: xekrn    时间: 2008-10-17 13:38

COD这个系列单人游戏寒啊,如果不到触发点,敌人就无限重生,高难度的敌人基本弹无须发,指哪打哪。
有这么折腾人的设计么?
作者: ash1983    时间: 2008-10-17 13:57

这就是我们常说的

“傻难”




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