
标题: 我觉得应该玩到这样的地步,才能够体会Wii Music的精华之处 [打印本页]
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-18 13:08 标题: 我觉得应该玩到这样的地步,才能够体会Wii Music的精华之处
昨天晚上我玩了下,我觉得神的地方就是这里,先看看阿西达卡的实拍影像。
[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/11908473/v.swf[/flash]
[flash=320,240]http://player.youku.com/player.php/sid/11911422/v.swf[/flash]
不简单呐,歌曲算是非常流畅,并且音符的把握也是非常准,阿西果然是练过的,就是不知道玩了多久。昨天我试了大概1个多小时,其实老实说,有点厌烦,因为Wii手柄有时候总有一些体感方面的失误,当然这应该是我个人的原因。我觉得Wii Music还有一个最棒的地方就是,戴上耳机,把音符背起来,然后当你靠着自己的记忆力和自己的音乐天赋,双手摆动手柄的同时,会有什么样的感觉?究竟是什么样的感觉,去试试吧,去研究一下吧。
我相信你会有所体会的,
IGN的5分明显是没有好好的去体会其精髓部分,将其当成一款音乐游戏明显不适合。
最后再赞下,阿西演奏的塞尔达真好听,真感动。
作者: 19th 时间: 2008-10-18 13:47
我觉得他演奏的第一首比较好听诶。
玩了三次,感受各不相同。这个游戏不能简单下判断,准备等美版出来再好好玩。
作者: egg疼 时间: 2008-10-18 13:48
给我乐趣最大的是指挥的MINI游戏,可惜歌曲太少了。。。闭上眼睛挥动手臂的感觉太美了。。。
作者: linxiaojiu 时间: 2008-10-18 13:57
IGN的5分明显是没有好好的去体会其精髓部分,将其当成一款音乐游戏明显不适合。
谁能好好体会?工本?
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-18 14:08
引用:
原帖由 egg疼 于 2008-10-18 13:48 发表 
给我乐趣最大的是指挥的MINI游戏,可惜歌曲太少了。。。闭上眼睛挥动手臂的感觉太美了。。。
这便是其他音乐游戏给不了我们的感觉,呵呵。那一刻真的感觉好舒服,好开心。而当你演奏出一首出色的歌曲时,再回头通关游戏的重放功能,真是让人回味无穷,今晚回家了继续练。
作者: yang_p_p 时间: 2008-10-18 14:23
其实WIIMUSIC和其它的音乐游戏是一样的,都需要玩家熟悉音乐之后才能演奏出好听的音乐,和以往的音乐游戏不同的地方是WIIMUSIC没有规定死什么地方玩家要怎么操作,给予玩家更多的自由发挥的空间,这就使每次演奏都有无限的可能性,每次演奏都会有不同的感觉,游戏本身也就没法打分,要自己打分,
音乐本身就是要灵感创作的东西吧,所以WIIMUSIC应该说在培养乐感的方面比以往任何一个音乐游戏都要高,
爱音乐,爱WIIMUSIC.
作者: assa 时间: 2008-10-18 14:27
昨天自己玩了几段,一个人演奏所有乐器,累坏了
现在才解开20多曲,总共好像50首
作者: lsn 时间: 2008-10-18 15:39
引用:
原帖由 linxiaojiu 于 2008-10-18 13:57 发表 
IGN的5分明显是没有好好的去体会其精髓部分,将其当成一款音乐游戏明显不适合。
谁能好好体会?工本?
当然是玩家好好体会, 个人觉得IGN的Matt有点偏激了
1UP那个女编辑有列明为什么她喜欢Wii Music, 有指明Wii Music的优缺点
但是Matt从文中一开始到后面用语都在指责而已, 一直强调浪费时间, 愚蠢这几个词罢了....
所以我才会说他情绪化...
由于还没有入手, 所以我保留意见
作者: yang_p_p 时间: 2008-10-18 16:03
中午又玩了会,乐器里竟然还有格斗家,B-BOX,说唱,
神作呀.
作者: 动感超人 时间: 2008-10-18 16:38
[posted by wap, platform: BlackBerry]
这游戏到底是只能给人带来瞬间的快感呢?还是拥有持久的战斗力?
作者: 半熟英雄 时间: 2008-10-18 16:53
这游戏每次玩,应该都会有不同的感觉。要是双手是无线连接就好了。指挥,打击类的动作一大,就感觉中间那根连接线太麻烦了。
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-18 17:34
引用:
原帖由 动感超人 于 2008-10-18 16:38 发表 
[posted by wap, platform: BlackBerry]
这游戏到底是只能给人带来瞬间的快感呢?还是拥有持久的战斗力?
其实我觉得可以理解为你对音乐是持久的爱还是短暂的爱。
作者: 伪 时间: 2008-10-18 18:59
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-10-18 17:34 发表 
其实我觉得可以理解为你对音乐是持久的爱还是短暂的爱。
真正对音乐有爱的人不是都应该玩真乐器吗?
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-18 19:38
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-18 18:59 发表 
真正对音乐有爱的人不是都应该玩真乐器吗?
那么借助Wii Music,你可以很方便的体会到每一款乐器的特色,现实中呢,需要花费不少金钱和占地空间吧!
作者: 伪 时间: 2008-10-18 19:50
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-10-18 19:38 发表 
那么借助Wii Music,你可以很方便的体会到每一款乐器的特色,现实中呢,需要花费不少金钱和占地空间吧!
突然联想到了日剧《交响情人梦》
作者: Leny 时间: 2008-10-18 20:22
召唤阿西发综合讨论贴,我郊游回来今天刚买。
作者: cloudchilya 时间: 2008-10-18 20:23
爱Wiimusic和爱乐器有冲突么?显然没有
作者: Fiorella 时间: 2008-10-18 20:49
今天下午去别人家试玩了一下,完全体会不到乐趣
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-18 21:00
引用:
原帖由 Fiorella 于 2008-10-18 20:49 发表 
今天下午去别人家试玩了一下,完全体会不到乐趣
找个时间自己一个人先体会体会,切忌急躁,这游戏急躁是绝对玩不出感觉的,慢慢体验,我觉得你能够做到跟阿西一样能够把塞尔达的歌曲演奏成那样,应该会爱上Wii Music的
作者: radiata01 时间: 2008-10-18 21:12
能亲手指挥赛尔达的主题曲,在结束的那一瞬间真是内牛满面啊
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-18 23:25
外面跑了一天刚回来...
本来昨天上传完就想写点东西跟大家分享,无奈实在太晚了,现在随便说说吧,大家一起讨论
游戏的方式和内容基本和之前分析的差不多
但是实际玩上之后的感受还是有些的
首先游戏的乐曲确实需要大家很熟悉,这点与以往不同,可能要前所未有的熟悉
大家(也许也包括ign的matt)可能太过熟悉了以前音乐游戏看提示靠反应按键的方式了
(这也是很大程度以前音乐游戏的快感来源)
所以如果是按-键打开乐谱去一个音一个音靠反应的演奏
我敢说wiimusic比以往音乐游戏都难多了——尤其是旋律声部
因为现在乐曲中所有的音都是你自己演奏出来的,所以旋律中哪里有什么音,你必须要清楚
快速的演奏中,乐谱可能只能起到让你对乐段顺序清楚的辅助作用
所以想要演奏好一个曲子,最起码,你自己可以把它哼唱出来,有点像卡拉ok,你要看的也只是词而已
对旋律足够熟悉了,才能称得上是演奏,否则可能只能疲于奔命,更别说自己发挥了
在以前的游戏中只有大合奏做到了各种乐器各种声部的旋律中每个音都要演奏
但因为模拟乐器的复杂按键和踩点系统仍然无法让玩者脱谱自发演奏,这可能也是n在音乐游戏中探索的一个过程吧
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-18 23:35
所以呢,n才会选择大家最容易熟悉的曲目
世界名曲,各国民谣,老流行歌曲等等...当然也和想要更多人接受有关系
但熟悉旋律,这才是这个游戏的基本
我自己也一样,弹得最多的也是自己最熟悉最有爱的旋律,比如zelda
大家想要深入接触这个游戏,就从最简单的如小星星哆来咪之类的开始
先自己哼唱哼唱,然后可以在选择乐器担当的画面
跟着棒子喇叭里面传出的节拍器声音哼唱下,熟悉一下速度和节奏
对于不经常接触演奏的朋友来说,均速的唱可能也需要适应的
注意在这个画面其实是可以调节旋律速度的,一共五个档,默认的是中间档,大家可以适当调慢点
确实熟悉了旋律之后,可以尝试跟着乐队一起演奏一下
一边哼唱一边弹也没问题,乐器可以选择比较好奏的,比如钢琴等打击乐,吉他等拨弦的也不错
只要按照自己哼唱的节奏把音一个一个都奏出就可以了
我坚持相信,任天堂做这个游戏一定是希望大家都脱谱演奏的
一来这个游戏中的谱子需要按键按出,默认的设定是没有谱子的
二来只有真正熟悉了音乐旋律自己自发的奏出来,这也才是真正的演奏,也才可能会有之后自己的即兴发挥
记住这是wiimusc,不是以往的“音乐游戏”了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-18 23:46
反正确实是有点正经的游戏,挺纯的音乐游戏
作者: clond 时间: 2008-10-19 00:08
我还是觉得midi有些不爽
作者: Fiorella 时间: 2008-10-19 00:12
算了……我不适合这样的游戏,我还是喜欢太鼓这样的……阿西老师个音乐游戏控……
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 00:32
引用:
原帖由 clond 于 2008-10-19 00:08 发表 
我还是觉得midi有些不爽
嗯,按照游戏的制作构成来说,midi是肯定必要的
大量的更换音色,存储节奏型,太多的音乐素材,而且要全部音色通用
这素材量和信息变化量要比其它音乐游戏大得多吧,所以也不是录制可以解决的
另外虽然我在这方面不是很深入,但是midi也只是数码编号,效果如何全在音源吧,wii又不是ds...
而像wiimusic这样调各种用控制效果全在操作者的游戏,除了midi还有更好的解决办法么
况且还要互相传专辑呢...录制的不是要吐血了...
作者: lsn 时间: 2008-10-19 00:42
E3的Wii Music演示给人太糟糕的感觉, 不过看了很多演示视频后我重拾信心
反正美版来了收就对了....
宫本茂团队花了两年半来制作的游戏, 背后的变化肯定不是只会看表面的人所知道的
Wii Music没有目标, 没有答案, 没有境界, 一切就是靠玩家自己探索, 自己演奏, 自己陶醉....
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 01:25
又上传了两个,优酷审核太慢,先睡觉去了
wiimusic Wedding Dash with guitar
http://www.youtube.com/watch?v=aUwST-th8lQ
wiimusic Zelda with voice
http://www.youtube.com/watch?v=bGIhYRkr1TE
作者: klsm 时间: 2008-10-19 01:56
我记得阿西是音乐老师~~~
作者: 阿毛 时间: 2008-10-19 01:57
偶尔来任区看下lz的贴,可起到舒心一笑的作用
谢谢
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-10-19 02:04
SONY之后 NINTENDO也高雅了
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-19 02:34
根本不用太当ign一回事~
看看ign对gt5p的review,呵。。他们懂车么?
wiimusic的最大亮点在于任何不认识乐理的人都可以根据自身对音乐的理解和天赋去
编出一首具有自己风格的歌曲。。。。
关键字:即兴;编曲。。。
作者: 伪 时间: 2008-10-19 02:41
如果一个游戏非得有爱才能玩懂的话,评分低点也是应该的。
作者: 2047 时间: 2008-10-19 02:44
另一种形式的高分信媒体,低分信自己?
LZ如果真的不在意IGN的评分、只是单纯享受游戏的乐趣,又何必指责IGN编辑不懂WIIMUSIC,想其他人一样只是讨论游戏不很好么。
试玩后
发现我果然没艺术细胞,不管什么形式的音乐类游戏都不行
作者: 友藏 时间: 2008-10-19 08:17
觉得说的很深奥
如何实现“自己演奏”??
言重的不懂
求操作方式详解。。。。。。。。。。
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 08:57
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-19 02:41 发表 
如果一个游戏非得有爱才能玩懂的话,评分低点也是应该的。
当然并不是非要玩得懂的,就算是音乐本身也是这样
而且对于有权利评分的人来说,评多少都是自由
任何东西都一样,没爱你就可以无视它
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 09:21
以后这样的视频也会多起来吧
http://www.youtube.com/watch?v=cK5sJntsfKk&feature=related
作者: hen5liao 时间: 2008-10-19 09:22
看起来很欢乐
我也觉得第一首好听
作者: hen5liao 时间: 2008-10-19 09:24
这个超级赞
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-19 09:30
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-19 02:34 发表 
根本不用太当ign一回事~
看看ign对gt5p的review,呵。。他们懂车么?
wiimusic的最大亮点在于任何不认识乐理的人都可以根据自身对音乐的理解和天赋去
编出一首具有自己风格的歌曲。。。。
关键字:即兴;编曲 ...
IGN我还是比较信得过的,至少对于我来说,国外媒体我一般都喜欢参考IGN,不过也不全是。
GT5 P我觉得很不错,不知道得了多少分,其实这游戏多少分都无所谓,对于真实类赛车也就只能接受GT了。
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-19 09:35
太强大了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 09:40
37楼的视频有可能是自己一个乐器一个乐器录的
但如果是可以多人一起演奏出来,那气氛和感觉就可想而知了
我觉得这才应该是wiimusic的精华,大家都慢慢来吧
作者: 心御剑 时间: 2008-10-19 09:43
先看看任天堂的商标 然后闭着眼睛想有趣有趣有趣
作者: Fiorella 时间: 2008-10-19 10:18
引用:
原帖由 klsm 于 2008-10-19 01:56 发表 
我记得阿西是音乐老师~~~
对……艺校的音乐老师,后宫美女学生千千万,羡煞我辈
作者: NintendoWii 时间: 2008-10-19 10:23
阿西果然是音乐老师啊,怪不得对Wii Music能够玩得这么娴熟……
作者: kelaredbull 时间: 2008-10-19 11:07
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-19 09:40 发表 
37楼的视频有可能是自己一个乐器一个乐器录的
但如果是可以多人一起演奏出来,那气氛和感觉就可想而知了
我觉得这才应该是wiimusic的精华,大家都慢慢来吧
从最后的演员名单来看,每个演员都是一个独立的mii,估计是多人合作的。
作者: Leny 时间: 2008-10-19 17:21
昨晚刚开始尝试,觉得还不错,很 LITE 的感觉,满足感也很好。不过没有细细深入体会!
作者: abeyuki 时间: 2008-10-19 20:50
自由演奏模式打出50首曲子,每首曲子电脑提供12种编曲,当然自己还可以自由搭配,游戏内容丰富啊。此游戏自由度满赛!
作者: 半熟英雄 时间: 2008-10-19 20:57
乐器自由配合,随便你想把音乐变成啥风格都行啊。神了。
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-19 23:50
我想知道发送专辑那里的block是不是发送之后成功了就会少呢
我最近几次发的回来打开游戏那个发送的block又是10个了,不知道发出去了没有
好像发给了8个人,有4个专辑,有人收到么
作者: assa 时间: 2008-10-20 00:01
收到过半熟的两次,阿西加我fc
6967 1521 8037 6824
作者: 半熟英雄 时间: 2008-10-20 08:34
收到阿西老师发的好几个了。不过常有重复的。我们这种不懂音乐的,只能随便玩玩了,发给大家博君一笑尔。
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-20 11:06
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-10-20 08:34 发表 
收到阿西老师发的好几个了。不过常有重复的。我们这种不懂音乐的,只能随便玩玩了,发给大家博君一笑尔。
啊,那就是说几次都发成功了...
我看block数每次都恢复还以为没有成功,多发了几遍.....
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-20 14:19
引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-10-19 09:30 发表 
IGN我还是比较信得过的,至少对于我来说,国外媒体我一般都喜欢参考IGN,不过也不全是。
GT5 P我觉得很不错,不知道得了多少分,其实这游戏多少分都无所谓,对于真实类赛车也就只能接受GT了。
这不是表面评分的问题~
某些游戏根本不能太当成游戏来评测~
我举gt5p的原因~
就是它跟wiimusic一样是一种较特殊的例子~
偶是车迷,也爱好音乐~
~~
反正偶这个表面反任的人也得因为这个要入wii了。。
[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-10-20 14:21 编辑 ]
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-20 14:29
嗯,如果最直接明显的竞技性不算进评分标准里面去的话
wiisportsfitmusic可能都不会这么低的分数....
当然game本身就是竞技,无论是对自己对ai还是对别人,所以这么要求感觉有点怪
总之用传统标准的话,低就低吧
作者: 鱼鱼鱼鱼 时间: 2008-10-20 15:14
看了下视频..
貌似有可以即兴发挥的部分..
作者: 麦香蛋塔 时间: 2008-10-20 15:56
塞而达指挥我100分啦~~~灭哈哈哈哈~~~~~
作者: 半熟英雄 时间: 2008-10-20 16:11
指挥游戏上的个人发挥性不强啊。太追求自我发挥评分必不高啊。
其实我是乱挥。
作者: mapledot 时间: 2008-10-21 08:33
这是回放吧……
作者: SEN 时间: 2008-10-21 08:42
期待我下周能够拿到Wii然后就考虑入FIT,这个貌似离我还有点距离
作者: 伪良民 时间: 2009-1-22 20:36
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-18 19:50 发表 
突然联想到了日剧《交响情人梦》
正是因为对交响情人梦里交响乐的喜爱,所以我喜欢上了wii music的指挥
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