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标题: 传奇难度完整赛季结束后,再谈FIFA2009 [打印本页]

作者: hsu    时间: 2008-10-19 20:45     标题: 传奇难度完整赛季结束后,再谈FIFA2009

这次成就终于不用在manage模式里混迹浪费时间了
但是一个完整赛季的100成就和50M的买进卖出还是非得在里面完成才行
经过传奇难度下一个英超赛季的漫长旅途....终于可以好好的反过来评评这个游戏


1、前作非常恶心的偏心哨裁判终于把哨子带上了,不在对电脑的飞铲和拉扯视而不见,一场比赛让电脑吃3,4张黄牌十分正常。
这个都是本作大大加强了所谓的有利原则判罚而带来的直接影响。有点类似实况系列每次引入某项新功能后,出现的超级频繁和不合理一样。
这次的有利判罚也十分有问题,对犯规的判罚有点反应过度,很多已经形成单刀的机会还是会被裁判吹停找一张黄牌出去...虽然说规则没错...给牌可以吹停有利方的进攻
但是次数太频繁有时候还是让人很懊恼。而吹回10几分钟前的1次,甚至好几次犯规,更是让人哭笑不得。

2、关于射门,08到uefa都没有解决的射门问题,本作终于好多了,射门不在千篇一律,守门员也不再无敌无耻无赖。单刀的命中率显著的加强了,远射,低射,穿裆也都有所表现。
射门的方式也增加很多,成就里也与时俱进的增加了各种射门得分的相应成就。

3、关于传球,从08大家苦练全手动传球后,本作的传球找到了一个更加平衡和更加好掌控的方式,仍然是十分自由的方向控制,但是对球员跑位的要求没有那么严格了。
电脑的跑位非常聪明,扯开防守球员也好,还是后插上,只要你战术设定不出现大的问题,都可以打出十分行云流水的进攻。L+三角的高调大大加强,配合速度快的前锋,可以很简单的形成单刀绝杀。下底根据自己进攻球员的跑位选择三种速度的L+O,配合本作大大加强的空中竞争和卡位,可以形成多彩的空中进攻。反击的时候,守门员大力手抛球比你的远射速度还快,BUG到不能再bug,希望下作可以改进。

4、关于带球。不使用假动作的过人的成功率有提高,停球和转身的动作仍然是区分高手和菜鸟的标杆。停球停的好的话,防守球员基本就丧失了抵抗能力,出脚就很容易被裁判抓犯规。
原地型的假动作被削弱的非常厉害,斜方向的脚后跟变向和前后的后脚跟前磕从前作的BUG变成了鸡肋,用一次被放倒一次。

5、经理模式和前作基本没有任何区别,电脑自动加点变得十分智能,基本不用你操心。选豪门第一时间把FITNESS和球探类全部升满依然是定律,随便一搜都是80+的18岁球员比前作还要夸张。一些球员的身价也很有问题,大部分的一线球员都才卖15M左右。电脑挂牌也很有问题,我玩曼联,第一个赛季,阿森纳就把F4给挂了......。后台运算也存在很大问题,一个赛季下来,阿森纳,利物浦差点降级,切尔西最后第4,排在前面的都不是传统强队,玩起来感觉十分别扭。主页面里只能看到积分榜和射手榜,单单缺了助攻榜,给人感觉做事做一半的感觉。

6、be a pro season。终于可以off line体验这个模式了。默认的视点是pro模式,斜方向视点,临场感没话说,但是实际操作就见仁见智了,我试了几场就换会TELE视点了...由于fifa系列本身对配合的要求,单单控制一个球员进行游戏的难度就大大提升了。用BUG C罗玩起来都挺吃力,回防要回去,不然狂扣评价,有时候看到电脑抢球和进攻真是急死人,只能自己跑过去要求,传给电脑没一会就丢,你不能指望我次次过全场吧....得到经验的方法有很多,基本获胜就有经验,然后有比如射门两次,进球一个,评分7以上这种其他类型的加分项目,全部完成有400的bonus。玩了以后觉得和电脑配合真的感觉很一般....完全没有对战时候那种行云流水的感觉。

这是我耐心研究的第四作FIFA,最好的uefa欧冠是我觉得最好玩的一作,卡片模式真的是神一般的模式,08和uefa欧洲杯只是增加了右摇杆假动作而已,真正提升游戏内容的东西并没有多少。既然有全授权为什么不能像UEFA一样用真人照片呢?为什么不可以把卡片模式继续进化呢?希望这次的uefa资料篇可以圆我的梦想
作者: skytrace    时间: 2008-10-20 13:29

这次还有uefa cl吗?之前看到说konami拿到独家?
作者: hsu    时间: 2008-10-20 13:51

历来这些都是分出去当资料片卖的
konami怎么可能拿到独家。。。。




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