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标题: 【真侍魂】丸子怎么打莱因哈特? [打印本页]

作者: sum31    时间: 2008-10-20 11:11     标题: 【真侍魂】丸子怎么打莱因哈特?

前几天网战一直输给一个人,他用莱因哈特我用霸王丸,一开始我和他中距离对干,无奈他那个下段投距离远判定又高,丸子下中刀距离又近,完全赚不到便宜
然后我想跳着打,结果更惨:霸王丸一点空中优势都没,这家伙就是跳中脚,下轻脚,下重脚,把我压制到角落就玩下轻脚+背包二则……
被他连下十几盘后郁闷的退了
有高手指点下怎么对付这样的打法么
作者: OpEth    时间: 2008-10-20 11:39

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大炮移动速度慢,你丸子要多用跑摔,少跳,看你的描述,他的大炮也用得一般嘛。。。。。
作者: himula    时间: 2008-10-20 11:45

请改用橘右京吧~~~
作者: 昵称无效    时间: 2008-10-20 11:54

lz自身水平问题
作者: sum31    时间: 2008-10-20 11:54

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-20 11:39 发表
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大炮移动速度慢,你丸子要多用跑摔,少跳,看你的描述,他的大炮也用得一般嘛。。。。。
他下轻脚太快了啊,下重脚判定又高,我也想跑摔,问题是摔不到啊
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-20 11:54

轻列震斩+轻弧月,练熟了,就能够有效突进了。他又不是那种喷火很牛的选手,莱茵哈特就是随便切啊。再不行偶尔耍耍酒壶击,伪旋风等等。打得要有变化嘛。
作者: sum31    时间: 2008-10-20 11:56

还有被他压制到角落以后我想跳出去很容易被他背身重刀一炮打翻……
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-20 11:59

引用:
原帖由 sum31 于 2008-10-20 11:56 发表
还有被他压制到角落以后我想跳出去很容易被他背身重刀一炮打翻……
原地起跳,拼空中重刀或者中刀或者脚,别往外面跳,怕什么。
作者: sum31    时间: 2008-10-20 12:00

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-20 11:59 发表

原地起跳,拼空中重刀或者中刀或者脚,别往外面跳,怕什么。
空中他中脚好像无敌的啊,我怎么跳都拼不过他
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-20 12:10

侍魂2技术精华贴合集。。。。注册必须

http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=25116&extra=page%3D1

奉献给喜欢真侍魂的你--侍魂驿站全人物技术贴合集

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2008-10-20 12:11 编辑 ]
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-20 12:20

高手的铁手牵制是非常强的,蹲轻脚、打炮、弹指封位、重拳空中枪招、远距离重拳截击前跳都是非常强的,且体质强,很多连招不成立、背包判定范围广。。。。LS几个显然没和高手打过。。。。霸王丸少跳,因为对手站立重拳直接防空的,多用前冲蹲轻刀蹭血,操作可以的话配合蹲轻攻击立即前冲抓投弧月对空没先读明显是找死。。。总结一句话:灵活用轻刀轻脚牵制,别想一刀定胜负,蹭血就跑,游击战才是正道。。。。
作者: alexey    时间: 2008-10-20 14:15

少跳是要点,霸王丸的很多破绽都跟跳的多有关
作者: 绝对和体    时间: 2008-10-20 14:44

安静的飘过。。。。。。。。。。
作者: OpEth    时间: 2008-10-20 16:11

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11楼说得比较在理,霸王丸对大炮,必须发挥自己比对手灵活的优势,不过楼主描述的这个人打法很单一,既不开炮,也不重拳对空,更没用弹指,估计水平也一般,就会用脚踢踢人,蹲重脚和摸鱼这种大破绽的招数他居然经常用,楼主只要会抓破绽就能打得他满地找牙。。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-20 16:59

LS错了,对付丸子摸鱼还是不错的,丸子中等距离蹲中刀砍不到摸鱼,稳妥方法是轻刀刮,且摸鱼可以CANCEL掉很多比如中脚、中拳、轻招等具有诱惑性的动作,没实战经验的绝对是稳吃。就算丸子防住了,远距离重刀能砍到的纪律不是非常大。丸子倒地后铁手直接跳压,因为抓投判定比较远,狠有可能落地就直接抓人,丸子如果没有反击经验基本是会被一次次推倒、推倒、推倒滴。。。。版边结合轻拳、中脚CANCEL炮火压制,对空兜后重拳、跳轻刀抢空、轻拳骚扰接前冲抓。没有经验和反应的丸子是完全没有机会的。。不要跟我说烈震斩,空中直接重拳轰下来,落地还要防个炮。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-21 00:48

莱西路空中对丸子是完全压制的,空中重脚判定更妖,而且手长投技远,普通技判定丸子也拼不过他的,所以洗洗睡吧
作者: henvelleng    时间: 2008-10-21 00:59

其实对空不用兜后,直接用重拳拼,就算是大家重刀相杀,对方也亏大了。兜后时对手空中出逆向招很容易吃瘪
作者: calein    时间: 2008-10-21 06:31

10樓的地址如何注冊?
作者: 迷失de卡卡    时间: 2008-10-21 07:07

去城市英雄经常被高手菜的东南西北都找不到,但是真侍魂在我心中就是侍魂最好的一作
作者: sunyunf    时间: 2008-10-21 07:50

站立中刀重刀
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 08:17     标题: 回复 18# 的帖子

直接进WWW.S-DAK.NET,不注册看不到帖子内容的。。。。:D :D :D
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 08:24

兜后重拳打空中落地对手是能反击的,丸子直接T8,可惜的是只有在版边才能成立,且有经验的老鸟绝对不会用重拳,直接中拳+炮火压制。。。。

其实对空不用兜后,直接用重拳拼,就算是大家重刀相杀,对方也亏大了。兜后时对手空中出逆向招很容易吃瘪

这句也不对,真侍魂想打逆向对站位要求非常高,丸子想逆向没戏的。。。。丸子对空可以和铁手拼的就是站立重脚封空,这个可以

在论坛多看看对战的RC就知道了,多看看驿站枫无影的比赛录像和铁手比赛录像就知道怎么克制了。

总之一点,段数不在铁手之上的人难有胜算。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 09:09

霸王丸编辑
侍魂驿站     枫→无影
霸王丸--新手篇

霸王丸各项能力都平均,攻击方式多种多样,先了解一下基本的招式。
站轻刀基本没什么攻击效果,也不能造成很大伤害,属于那种无意识出一次能偶尔

碰到一下对手,牵制一下就不错的。打空有一定的破绽。  下轻刀的就作用很大,它的出刀速
度能有效的攻击到对蹲防意识淡薄或者盲目进行上段攻击的对手。推荐结合下轻腿+下轻刀。近

身状态下能踢到2轻腿+1轻刀 或是1轻腿+1轻刀。可以说是比较实用又简单的连招。
站中刀是直刺出去,距离中等,一般伤害略少于一次投技的血。(血红,怒满状态不计)

由于出刀的姿势,下段漏出破绽比较大,只有与对手保持适当距离才能减低被反击的几率。

对手逼近时,可适当的出站中刀,利用隔挡的硬直稍拉开一定距离。要注意出刀距离,因

为打空极容易被对手抓住机会反击。 而下中刀速度不能跟下轻刀相比,收招时间较慢。不是

很好的机会或是对手大意了。基本上打到的几率是不高的。对于慢性子的玩家来说。下中刀

有一定的好处,没有轻刀的那么急促,给人一种压抑的感觉。可以让人不至于那么紧张.
重刀的威力众所周知,侍魂2普通攻击只有用它最爽了。由于威力大,所以出重刀的速度是

比轻刀,中刀要慢的。 一般是在绝好的机会下使用,用来给对手致命打击。  站重刀分近身重
刀和远重刀。近身状态下按重刀,会进行上段两次攻击。但是威力较小,速度也慢。不推荐这
样发。 隔对手一点距离按重刀,则是前倾横劈,威力巨大。伤害值也很可观。 遗憾的是,这
样发只能打完了事,不能形成连招。  下重刀出刀的样子相似近身站重刀的第一段攻击。但是
威力却大相径庭。与远重刀的伤害值一样,而且还能形成连招。最普遍的是再发一个轻弧月。

如果不是在版边或者人物限定,可以发重弧月。极容易打晕对方。
轻腿多用于对下攻击。收招快,隐蔽性很强。防止对手的前冲抓人和牵制有着必要的作用。
中腿较轻腿慢,但是下中腿的攻击,可以让对手有短暂的伤害僵硬。能辅以偷袭。
重腿同样收发都慢。站重腿可以用于近身防空,逆向截空。下重腿的攻击距离很长,因为出腿
有不错的延伸性,极易麻痹对手,认为攻击已经停止,而实际上腿未收回,攻击效果还在。
简单介绍完普通技,接着是霸王丸特殊技
奥义 旋风烈斩 ↓↘→ •斩    速度是轻刀最慢,中刀稍快,重刀最快。   不是相隔很大的距
离,或者对手倒地的时候。乱发内功,只能是把机会让给对手。陷自己于被动。
奥伪 旋风烈斩 ↓↘→ •踢   这是类似于上一招。但是它却不会发出真正的内功。完全是虚
晃一枪,引人上当的招。。骗骗菜鸟 或者玩玩即可,实际意义没有多大。 用得不当,还是害
了自己。
奥义 弧月斩 →↙↓↘•斩      玩过街霸的都应该知道 两位主角的对空技--升龙拳。 弧月
是用刀来发出。 按刀不同,效果也不同。轻刀发弧月只攻击一次。

中刀和重刀会攻击两次。非近身状态下、版边、人物限定,容易打漏第二段攻击。 要注意一下
距离。  值得一提的是,侍魂2中霸王丸的弧月对空效果虽然是一流,但是仍不可认为此乃无敌
对空技。对手近身起跳攻击,手稍有怠慢,判定就会出现差别,或许胜负就在此之间而定。不
是绝对的把握,弧月要慎用。
奥义 烈震斩 →↓↘•踢   与弧月斩出招一样,只是最后按的是三种腿而已。烈震斩威力虽好
,却也破绽百出。轻的速度快,攻击距离近,收招快。留下给对手攻击的机会少。而另外两种
较轻腿而言,除非是磨血,其他不推荐使用。
酒壶攻击 ↓↙←•A    酒壶可以挡回对手发出的中段 或上段内功。比如旋风、雷光镖、扇子
、樱花。甚至火鸟和手里剑也可挡回去。这些需要有一定经验才能做到。不熟悉对方的内功类
型和速度,还是少用为妙。另外此招截空还有一定作用。
*天霸凄煌斩 →↘↓↙←→•A   这是霸王丸的必杀技。发出的时的效果光彩眩目,攻击范围
可由上至下。必须怒满后发出。 由于收招极慢,被防住后。留下给对手肆意攻击的时间,所以
,不可随意乱用。 击中则破坏对方的武器。隔一段时间由裁判丢出……
#天霸封神斩 ↘←↙↓↘→←↓↙•B+C     发招时需要同时按中刀与轻腿。  这是霸王丸最
为霸道的一招。
Q版变身 →↘↓↙←→←•中斩   变身为Q版,好处是可以对投技免疫。
以下是霸王丸一些实用连续技

下重刀+弧月斩   威力很大。多在对手晕点之后。致命一击。
中刀+弧月斩    中刀在击中对手后,马上弧月CANCEL中刀硬直,可以形成连续技。近身状态则
容易得多。
中刀+酒壶   中刀后发酒壶。慢CANCEL击打效果略低于快CANCEL。
前跳重刀+站重刀/站中刀  砍中后接站重刀,因为击打效果和距离原因。会有一定几率打空,
所以推荐出中刀。破绽也较小。
前跳重腿+站重刀   重腿打中后,对方硬直时间较长。追砍重刀几乎是100%。但要注意出刀时
机。发得不当,会把站重刀改成原地2段攻击形式,破绽太大。

  
  
霸王丸--进阶篇
想要熟练用好一个人物。不光要掌握各项出招技能。还要控制好人物。

前冲,霸王丸启动速度很快,能迅速拉近与对手的距离。以近身搏击见长的玩家应该毫

无疑问的掌握。前冲抓人也是霸王丸的进攻手段之一。偷袭对手,无预警前冲抓人有极大

威胁性。给对手紧迫感。一般使用中腿抓.
前滚,用于躲避上段攻击。但是过于贴近对手使用前滚,如果对手只是轻刀,中刀牵制,前滚
只会送给对手投掷的机会。只有躲避重刀攻击才有反击的效果。而且也仅仅是投掷。只有保持
一定距离,又结合前冲,前滚才能达到躲避攻击的目的,而恢复时也不会给对手太好的机会。

多用在躲避对手发出的内功。一来可以免去磨血的伤害,二来可以拉近间隔距离。

后滚,近身互相牵制的情况下,一次后滚可以躲避对手的普通攻击,甚至特殊攻击。但是后滚

却浪费了先手的机会。如果对手识破,很有可能将被对手前冲抓住。 近距离不是特别推荐使用

急停,前冲过程中,迅速防住,即可停住。避免对手攻击得手,也可把握战机。用来迷惑对方
,寻找机会出手。
前跳, 霸王丸起跳时间不算很快,在相持阶段。轻易的前跳是不明智的行动。 在对手倒地起
身之际,前跳+重刀/重腿 压制才能很好的发挥霸王丸的威力。 出重刀,一是大刀阔斧的压下
去,令对手无法起跳相抗,二是利用武器相拼后的防御硬直,进一步发动攻击。可以选择直接
投掷,或者下轻腿+下轻刀牵制,下中腿,下中刀,还可以下重刀攻击。这里面有一个让对手选
择的问题。前跳重刀后,对手是站着反击还是蹲下防守或者蹲下反击。 这些选择是留给对手去
考虑的。被压迫下的反击,出重刀是不会有效果的。所以,对手最多使用的普通技也只是中级
。霸王丸只需要明确自己的进攻方法,即算是没有占到便宜。自己亦不会吃亏。  前跳出腿多
数是出重腿。 如果对手不小心挨到重腿,霸王丸马上可以落地追砍一记站重刀。如果是挡住,
一样可以进行前跳重刀后的进一步攻击。 跳重腿威力虽不如重刀大,但是重腿的攻击范围超过
了重刀。加之挨到跳重腿后隐藏着的站重刀。忌于这点,对手是不敢轻易乱动的。另外,如果
追砍重刀时机没拿捏好,站重刀变为2段攻击时,破绽是很明显的,此时可用轻弧月补救。可以
防止对手出刀攻击。
下趴,很多玩家都把这个动作忽略了。其实这对于控制人物能起到极其重要的作用。碰到对手

发出速度不明的内功。前跳存在隐患,原地起跳又怕分辨不清而踩中,下趴能很好躲避过去,
而又不给对手施展后面手段的机会。需要了解的是,有哪些人物的内功或者道具是无法下趴躲
过的。有柳生的内功,橘子的燕返(急退那种和空中超低空飞行的),王虎的柱子,查姆的镖
,老头的火猴,加尔的三种狗,甚至服部恰到好处的内功和手里剑以及娜可的鸟。  除开躲避
内功,下趴还能躲避上段攻击。大部分人的中刀和下中刀都无法击中下趴状态。这样。就有反
击的机会了。这也需要实战经验。下趴不到位,或者过多的依靠下趴,被对手识破就不好玩了

接下来说说与人对决的一些个人看法。

开局下防似乎是一种习惯。应该延续下去。对手在开始后也会选择以退为进。试探性的攻击少
不了。霸王丸的特点不是远距离的。应该拉近对手距离。这个过程会有很多变化,前冲的速度
应该慢一点。及时的急停,避免中招。对手当然不会轻易的等你过来收拾,势必会阻挡你的前
进。这时,初步接触开始了。 轻刀,中刀之类的攻击都只是等待机会出重刀。一定要看清对手
的距离,霸王丸不必以太大的动作来牵制,适当范围内的下段攻击,如轻腿,轻刀。 依靠速度
,限制对手的跑动范围。一定要在近距离防止对手的前冲抓人,用什么防? 你怕出刀速度跟不
上的话,随时准备出站中腿吧。就算是忍者前冲抓人,也没那么容易得手。 自己当然也要有一
定的伸缩性,时不时站起来后退一点,然后又前进。这段距离最好是用慢慢移动。不要把速度
带起来。至少在你摸清对手意图之前,你是安全的。  经过不断的磨蹭,对手的攻击你能很好
的化解。那么,接下来,要防止的就是他的起跳了。防空技能霸王丸绝对不乏其术。弧月斩是
效果比较好的一招。如果你判断正确。一次弧月的伤害,接近一次重刀的伤害值。加上对手倒
地,前跳压制下去,看他的防守如何。如果你运气好,占得便宜。那么,你可以很稳定的这么
打下去。

局中,是一个紧张时期。如果你的血比对手少太多。那么,你一定得加快进攻节奏。挽回劣势
。如果你的血多过对方,那么你应该注重防守质量,稳扎稳打,扩张优势。 大家都差不多的话
,将是一个互拼的局面。

在侍魂2的对决中。不到对方倒地判负的一刻,不到时间停止那一秒,输和赢就不能确定。

在局末,血红、怒满的霸王丸一次重刀的威力大于普通伤害,一旦得手。翻盘不是没有可能。

要在劣势情况下取得胜利,只能寄希望在重刀上。或者天霸封神斩。 如果大家相差的血都差不
多。关键的一下,可能就只是一次前冲弧月的拼命或者是一次前跳的直接抓人。保持一个冷静
的头脑和稳健的打法固然重要。但是面临胜负悠关之际,舍命相搏也只好不得以而为之……



霸王丸--总结篇
  

霸王丸的潜力无限,不可能用寥寥几语尽数写出,本人能力也有限,在此略列举一些个人的
见解。
   跳中刀  前跳中刀在距离上有极强的判定。防空即是一种,对地又是一种。中距离起跳,橘
子用下重刀截击,都会先被霸王丸空中中刀所击中。判定可见一斑。 后跳中刀的对空效果比重
刀还要好。也许在视觉上认为不会被砍中。但实际上中刀的距离要更远。可以媲美牙神的跳中
刀。 另一种用途是在后跳躲避对手前冲的时候,对手如不急停防,很容易被中刀击中。造成硬
直对霸王丸来说又是一次反击的机会。
   跳中腿  在对手倒地起身之际,前跳中腿压制,虽然不如重腿那般范围大。但容易造成逆向。
而且收招快,落地可以马上形成攻击。出中腿的理由不是为了打击对手多少血,而是压制,牵
制。甚至有一种出法,能迷惑对手。当对手倒在版边时,霸王丸原地起跳出中腿,注意。不需
要打到对手,而是提前出中腿,对手如果强行起跳,绝对会被打下来。而当对手误以为是重腿
压制,等着你落下来反击你时,你早已经落地。这个时候趁对手没回过神之际立即抓投。 此招
初用,效果不错。但是对手一旦反应过来。他反投的几率远比你高。  所以,个人建议结合重
腿压制。不按特定顺序使用,让对手在防与反抓之间做决定。但是这一方法对付防空判定强的人
就要非常小心了。例如大炮,老头,乌龟之类的。不要偷鸡不成反蚀把米,那就贻笑大方了。
  重腿截空  对付正面前跳过来压制的对手。站重腿对空效果不佳。也不是截空首选。这里要
说的是防止近身起跳的截击和逆向截空。截空在对决中尤为重要,不但能破坏对手进一步的攻
击,还有不错的伤害。碰上出刀较慢的人物,霸王丸近身缠斗会另对手很不舒服,于是,他们
会选择起跳。 还有霸王丸的前冲抓人,也会另那些不愿原地反击的人起跳来反击。这个时候。
一记站重腿能很好的把对手击落。在对手未落地之前,霸王丸还能有几个选择:1前冲抓人。风
险是存在的。但是对一个刚刚被击落的人来说。 这个时候是混乱的。敢不敢反击就看每个人的
心理变化了。2劈过去一记站重刀。 对手防住了自然无碍,如果有那种喜欢跳的对手。这一下
又让他们痛了一次……  3朝对手落地的方向冲滚。也就是冲一步马上滚过去,要是对手发个特
殊技,你就有机会反击了。若是不动,你还是拉近了彼此的距离。对自己无害。
另一种是对手跳到身后,重腿的逆向攻击效果极佳。一个灵活的霸王丸。是会在对持阶段,找
到适当的机会。令对手跃到身后的。一般是判断对手要起跳,前冲急停,让对手落点是在身后
。 当然。有些人物的刀砍下来,逆向效果会让重腿防空失去意义。比如:夏洛特逆向重刀,地
震逆向肚皮,王虎逆向屁股,老头逆向重刀,千两逆向转刀,幻庵重刀。这几个人物逆向性太
强,出腿相对吃亏太大。所以要注意。 还有几个人物的空中攻击,霸王丸正面近身重腿截空也
会失去作用。比如:牙神跳轻腿,大炮跳轻手/重拳,王虎跳轻刀,娜可跳轻腿……
  酒壶攻击  霸王丸中刀出空是很危险的,一旦落空,仍有机会补救。弧月和烈震、旋风都可
以CANCEL,但是效果都不理想。用酒壶CANCEL则比另几种方法要略好。  酒壶对空效果虽然不
及弧月那么厉害,但是只要是在对手前跳能攻击到你的范围内。酒壶的安全性及出招速度都优
于弧月。  前冲酒壶能够迷惑对手,以为是要前冲抓人了。结果突然冒出一酒壶。属于冒险打
法。
  天霸凄煌斩  武器破坏技,用得不当是自杀,用得巧才是技术。当霸王丸被对手打到怒满时
,对手要是在超杀距离内想发个内功磨血牵制时,一记超杀过去保管让他欲哭无泪。还有一种
情况是在对手起跳的时候。怎么才会预测对手起跳呢? 霸王丸不是以前跳重腿压制见长吗?如
果对手被逼得太急了。很多时候会选择后跳来躲避霸王丸的攻击。在摸清对手习惯之后,前跳
压制。落地马上出超杀,对手后跳逃避,结果不言自明……  这需要相当的运气。
  天霸封神斩  霸王丸最厉害的一招,极其霸道。把对手顶在版边磨血,就算蹲防,也会磨七
到八下。 我要说的不只是磨血。一个好的霸王丸不仅要知道如何去压制别人,也要知道如何对
付压制自己的人。霸王丸倒地,对手前跳压制时,起身天霸多数会击落对手,等落下来时,对
手也刚刚起身,可以说已经化解了对手的压制。或许有朋友会问,为什么不用弧月?不错。弧
月也可以化解,但是。天霸有几率能够全部击中对手。 也就是说让对手吃到一次满伤害天霸。
这是弧月不可能实现的。  天霸用得好的,可以在任何时候发出,前跳、中/重刀后、倒地。这
些都是发天霸的时机。一来隐蔽性强,二来身位不会出现误差。如果是在原地极快的发出天霸
,可能会让人物位置发生变化(常见的失误就是前滚和后滚),影响效果。另一种则是预输入。
双方距离很远时,对手血已不
多。此时发一个轻旋风,引对手过来进攻。在旋风出去的时候,天霸的指令至少是输入了一半
。视对手行动而定。对手前跳攻击。则把最后指令输入完。发出天霸。击中对手。被挡,也要
磨死他。对手不动。则取消……
  会发天霸不代表就能用得好。但用得好天霸的一定要会发。直接发天霸不算什么了。要做到
硬发,才能提高水平。那样在任何情况下,才能达到效果。因为战局是在不断变化。招是死的
。人是活的。



对决篇
丸子 VS 加尔
  加尔的速度非常快,经常的移动,会把丸子带动起来,而且落入加尔的圈套中。加尔远距离有多种内功来骚扰,内功容易被丸子反弹,所以许多加尔玩家都使用忍犬冲刺来攻击。丸子若是没有防备,前冲过程中极易被得手。 另一种是非常隐蔽的忍犬突击咬头。丸子看到加尔出招的动作,首先会想到直接撞过来的狗而起跳躲避的话,将正好被从天而降的狗袭击。经验丰富的丸子只需要在判断正确后,朝前走一步即可躲开狗的攻击,或者前冲直接进攻加尔,加尔将会被自作聪明付出代价。
  中距离加尔有极好的控制能力,站A快速的攻击配合下C的骚扰,使得丸子没有特别好的方法来拼。而加尔小招骚扰后,即刻抽身而退,丸子想要追着打,是没有多少机会的。还要小心行进中加尔冷不防放出的狗。
  丸子要利用好站B的优势,不让加尔打乱自己的进攻节奏,最好能把加尔逼到角落,一刀一刀慢慢砍。
加尔下CD非常快。经常能在对峙中出其不意的让对手倒地,丸子则要在加尔下CD范围内小心防范。摸到加尔出下CD的规律后,可让自己退一小步,用重刀砍加尔打空的下CD。这将是非常重的伤害。对加尔的心理也将起到威慑的影响。
  当被放倒面临加尔的选择题时,丸子可以不妨考虑这一点:加尔的大坐不如服部的大坐威力大,重刀的威力却是不容小视。无奈之时,宁吃大坐也不挨刀,毕竟,挨刀会晕,被大坐,相对划算一点……
丸子 VS 大炮
  丸子碰上大炮的时候,最大的优势是速度,用运动战来与大炮周旋,大炮最希望的是阵地战,一拳一脚进攻。受限于速度,大炮跑起来显得笨拙,就如同坦克一般。 丸子要想压制大炮是很困难的。无论从空中还是地面,大炮都是略胜一筹。面对猥琐一点的大炮,丸子的办法不是很多,要是冲动跳过去,大炮老拳挥过来就够痛的了。聪明的大炮抓住机会重拳打逆向,丸子就差不多晕了……
  当丸子感觉不容易进攻时应当运用自己灵活的跑动,拉开与大炮的距离,尽量避免大炮从空中压下来,丸子弧月虽然可以防空,但对付狡猾的大炮难有效的克制。而大炮轻易压下来,就有很多有力的手段。如下D开炮磨血,或者用腿牵制,或连续跳压,从中找寻机会。 丸子要尽可能躲开这种压制。当然,一味的躲闪是不能打败大炮的,丸子可以用后后来引诱大炮向前,然后伺机用轻裂震磨血,占一点便宜就跑,不要恋战。中刀可以拉一下距离,或者下A牵制大炮的开炮。继而再次寻找机会。
  丸子被逼到版边时,切忌前冲抓人,人家早有所准备。防抓能力也很强。大炮不惧怕丸子空中进攻,一个跳A就能有效的阻挡丸子的突围。另外还有“摸鱼”的隐蔽后手。丸子需要看准大炮开炮的瞬间起跳,无谓的反击所起到的效果有限。
  说说防大炮跳压进攻的一点方法。当准确判断大炮的前跳,不要犹豫,用弧月。 酒壶也可以,要注意的是,若是距离离得很近,丸子就不要硬拼,酒壶不够安全,互讨大炮占的便宜一定比丸子多。  如果大炮不是用重拳跳压,丸子可以用前冲D来对抗。超强的判定,绝对不是花架子。 大炮的起跳不够快,所以一个不停运动的丸子总能逮到瞬间的机会,冲到大炮的身后,让对手的起跳,成为你打逆向的好战机。
丸子 VS 千两  
  多数情况下,千两都会防守反击来对付丸子。千两的下D和下A 、下B都很长,丸子的中刀还没刺到对手千两的腿都已经踢到丸子身上了。 由于千两的站A骚扰,丸子的出刀和出腿都会变得徒劳。千两的重刀出刀速度快,收招也快,硬拼重刀是没有好下场的。所以丸子唯有下防好,不主动攻击,免得留下破绽。
  蹲着与千两打,丸子是要吃亏的,千两蹲下可以前后移动,丸子则不能,下意识出刀的话,只能给千两
机会。丸子如果要选择边防边打,就一定要逼近与千两的距离,中距离无谓的骚扰,起不了作用。
  千两仗着自己的刀长,经常会后跳,迷惑丸子跟进,丸子在前冲过程中,急停一定要是站防,习惯性的蹲防就正好中了千两的计谋。而且千两滞空时间长,丸子万不可起跳追砍,以自己那单薄的身体去碰千两的长刀,太不划算了。  丸子若是想出其不意起跳发动进攻,起跳的距离应当是在中刀能刺到千两的距离。这个距离,千两即使后跳重刀,也会被丸子重腿踹到, 蹲防已久的千两也来不及升龙防空。除非丸子的进攻被对手识破 - -||。。
  千两的火腿是好招,丸子挡住这个,视距离而定,被磨了两下,丸子很难用重刀反击。如果只被磨到一下,丸子则可以挡完走前一步,用重刀反击。 这个只限定是轻火腿,中火腿,重火腿就要上当了。
  丸子的速度可以弥补距离所带来的压力,尽可能的避免被千两牵制住,引诱千两出击,打破势均力敌的局面,占得先机。

丸子 VS 丸子
  不可否认,面对招数相同的丸子,肯定是一场艰苦的战斗,也注定是场恶战。丸子大战,开局便有讲究。如果是有经验的玩家,应该会用下下来躲避丸子的站AB。普通一点的,就按站B,或者按兵不动。冲动一些的,按重刀攻击或冲过来毫不客气的拼招。狡诈一点的会用下CD来阴人。 这几种开局方式都有各自的利弊。甚至有相克之处。
  如1P是下下躲避,可以反击对手砍重刀的漏洞,但是会被前冲过来的对手抓到。也会被下CD的进攻阴到。   1P按站B,能刺到出下CD的丸子,也会打中冲动跑过来的,但会被对手直接一记AB砍痛。丸子不管是如何开局,都有一些运气在里面,谁也不保证自己使用的方式就100%正确。  相对哪种方式适合自己的类型,就可以了。
  说说丸子对拼的局面。 当丸子各自蹲着防守时,连空气都是凝固的。谁都想对手先出现失误,后发制人。 不错,丸子跟丸子,每一招,每一式都可互拆,丸子用站B,对手丸子出下A,不但站B打空,反会被下A抓到机会。 丸子用下A,对手丸子可以站C破解。丸子出AB是很冒险的,一旦对手下下躲避,丸子来不及反映用弧月弥补一下,亏就吃大了。  很多时候,普通攻击的选择时机很重要。差距往往就从这里开始拉开。
  两者互拼,不能出现重大失误,这是很基本的东西。  也谈谈丸子的一些战机。 裂震斩是个好招。丸子在中距离拼中刀时,用裂震斩CANCEL中刀,而对手还在跟着拼中刀时,轻裂震斩飞过去,正好能打对手一个措手不及。 有许多人习惯在中刀击到对手后来跟进一个轻裂震斩,希望多磨对手一点血。殊不知,对手有足够长的时间来判断你的攻击,进而用弧月反击,此消彼长,刚刚中刀的伤害,已经被扳回,而且你还倒地……
  站B是有危险的。前面提到的下A可以无视站B,裂震斩也可以利用其间隙。另外,中距离被对手捕捉到你出站B的讯息,重刀在距离上有比中刀远的优势,被砍是很郁闷的一件事。 在近距离,丸子下下躲开站B,马上站起来就可以用站B还击,所以,站B用得如何,直接关系到整个局面的优劣。
  丸子速度快,利用速度抓人是一种进攻手段,正因为有前冲酒壶和弧月这样的招,使得丸子前冲成为捉摸不定的飘逸进攻方式。要想防抓,建议用下D。若对手用的酒壶,出下D来防,酒壶不会发挥到最大的伤害,也就两下。碰上弧月,倒地是必然,自认倒霉。要是对手用的中弧月或重弧月,丸子倒地是不可避免的,但是伤害就小多了。
  退一步说,看到对手前冲,丸子也可以冲上去,与其等着被选择不如拼上去,前冲下D比较快,判定强。N次实战中,丸子前冲下D,对手冲得太近,居然被抓投了。原来系统判定急停下D,在贴身状态下自动改为抓人。
丸子 VS 牙神
  牙神的站C牵制性很强,加上中刀出刀速度快,丸子近身搏斗需要足够的耐心,不轻易起跳,也不胡乱冲前,稳稳的守住。 牙神可持续进攻手段有限,除去普通技,牙神想要更进一步的攻击,会选择三连偷袭。中距离牙神会靠内功磨血,不CANCEL中刀对牙神很不利,中刀挥空,丸子马上可以反击过去,如果用内功或三连CANCEL,丸子就要谨慎一点。不要轻易上牙神的当。  在连续进攻时,丸子适当的下下是很有用的,不但可以躲避牙神的下B进行反击,还能躲过三连的偷袭,唯一要注意的是牙神的重刀。下下是躲不过的。
  如果牙神的中、重三连受制,就会改变方式,用轻三连,磨两段,或只是轻轻一下进行骚扰。丸子不能进行还击的情况下,后滚后退都是必要的,让牙神的希望落空。 下D,永远是牙神三连的噩梦。 把握住牙神重三连的机会,下D击中正要逆向的牙神身体,目押出下AB 再加一招弧月,牙神晕,一场战斗也许就此结束……
  要值得注意的是,丸子站CD防空可以不用惧怕牙神的直跳重刀,但如果牙神用轻腿,无论如何丸子不可用站CD,不仅会被牙神攻击到,还会留给牙神出三连的绝佳机会。
  牙神的里牙是极具威胁的攻击,同时也给丸子一种绝杀的希望。起身天霸正是对付里牙和直接三连打起身的利器,对牙神来说,他的心理负担甚至高过了倒地起身的丸子。。

丸子 VS 服部
  相对忍者来说。服部比起加尔要稍稍容易对付一点。毕竟服部没有带一条凶巴巴的狗。服部的启动速度不如加尔快,丸子可以慢一点,缓步进攻。服部的出刀速度快,站A牵制性很强,加上下C骚扰和下CD的优势,丸子要从正面打还是很难的。丸子的站B一定要准确,一旦打空,服部马上就是中刀反击,或者下CD放倒。  
  服部的防空技能不多,丸子若是正面打不局面,可以考虑从空中压制。稳住服部的位置,伺机前跳重刀,距离不要隔太远,服部站CD可以横向防空。
  服部主动进攻套路很明显,一种是前冲抓人。因为速度快,容易偷袭得手。对于这种进攻,丸子只需要站着按C或是D就可以阻止。 二种是下C,站A站B的牵制进攻。这个时候丸子要忍耐,不用着急出招。等服部站B完了以后,服部可用的招就不多了。要么下CD要么起跳。 还有一种进攻是隐蔽在前滚后面的,引诱丸子出刀,然后用大坐CANCEL,有很强的判定,对付前滚过来的服部,丸子一定要谨慎防守。
  不倒地的丸子对服部就是最大的威胁。 抛开选择题不计,服部能够与丸子周旋的招实在是不太多。

丸子 VS 夏洛特
  三强之一的夏洛特,丸子比较难对付的一个角色。 夏的轻刀,中刀牵制,令丸子很难接近夏。进攻也经常无功而返。 在丸子中刀距离内,夏是不会站着超过2秒。在夏的中刀距离,丸子除了重刀,其他普通技都够不着。加上夏的灵活移动走位,丸子没有特别有效的办法。 前跳则是自杀的表现。 丸子要忍耐到版边,背水一战。 夏在千戳万戳之后,总有破绽可寻,丸子在防守上要多留心眼。夏要是正面得不到好除,就会改变方式。一是跳起来打,然后利用空中滞空时间短的优势,选择用腿来偷袭或是继续起跳压制。这当中又包含几种攻击手段,心狠手辣型的夏会巧妙的跳重刀切逆向,造成丸子非常被动。 乖巧一点的夏就使用抢投,占一丝便宜是一丝便宜,不让丸子有机可寻。 这就几种方式对丸子都是很大的威胁。所以一开始就要控制局势,用中弧月迎击夏的前跳。或是酒壶。   二是夏用内功CANCEL站A站B磨血。丸子未判断清楚内功轻重,用酒壶反弹是不够明智的。 唯有下下能够有惊无险躲过,让夏磨不到血。 三就是夏的突然偷袭。刺了半天骚扰性质的轻刀,夏的目的是牵制住丸子的身位,突然的前冲重腿,会有一些奇效。再配合偶尔的抓人,丸子防守起来有很大的压力。
  夏的进攻虽然非常犀利,但是自己体质较弱,连续挨上几刀就容易晕。伤害硬直比较长,很多连招可用在夏的身上。 丸子如果在战斗中侥幸重刀得手,千万不可放过机会,硬着头皮也要压着夏打,即前冲酒壶,前冲弧月这类的招都应该拿出来破釜沉舟了。
  夏想要取胜,肯定不会轻易就能做到,因为伤害值略小一些,打起来不是一招致命型。面对丸子拼命的反扑,被翻盘是有可能的。关键要看最后是谁压制住谁。

丸子 VS 王虎
  丸子对付王虎不太容易,别看王虎抡着个大石柱,还冒着一股傻气,要是以为轻易就能打赢那就错了。王虎正面进攻有很强的压制效果。站A站C 加上站CD和下AB逼得丸子难以出刀。丸子的腿更无发发挥。跳起打,王虎就笑了。 丸子不能先进攻,免得被对手抓漏。退一步海阔天空,不与王虎正面硬拼才有机会反击。 王虎直接走过来比前冲的威胁更大。丸子任何招都要谨慎,不是很好的机会不要妄想前冲送死。实在是因为对手的出招判定太强。虽然王虎的轻刀轻腿不能致人死地,但他就是可以戏弄丸子,压制丸子的攻击,让丸子感到难受。固然,王虎的优势绝非在正面的牵制上,起跳后的王虎同样可怕。例如跳CD压制,抢背的成功率非常高,而且伤害值很高,是所有侍魂2角色中,背包最厉害的一个。 另外跳CD的打逆向让人防不胜防。王虎的速度有些慢,起跳给人感觉很模糊,判断不清就容易被吃到大屁股。 连续的跳A跳C可以压得丸子无法起跳逃避。 所以从气势上来说,丸子一定要杜绝王虎这样泰山压顶般的打法。酒壶对非头顶起跳的王虎还是很有效的反击。王虎比较理想的起跳位置在丸子中刀距离以内,所以在这个范围内,丸子不要盲目的站B牵制,因为王虎随时有可能起跳,丸子应当适时的后退。
  丸子能砍到王虎身上的机会不多,王虎正面利用轻腿骚扰,其后面隐藏着杀招。那就是下AB。丸子下A,下C都够不着王虎的时候,最容易使丸子按下站B,恰恰就是这个站B,就中了王虎的圈套。王虎蹲着的时候可以任意前进和后退,丸子按中刀的时候,王虎已经脱离了中刀的攻击范围,跟着一记下AB,丸子就要吃大亏。 因此在与王虎周旋之际,要分辨王虎的走位,王虎若是先按下下AB,那王虎就留有收招慢的硬直时间,丸子可以反砍一重刀。
  对付喜欢用起跳逆向压制的王虎,丸子只要有机会令王虎倒地,应当毫不客气的上去用跳CD压制起身,给对手来选择,起码自己先压制王虎,好过被王虎压制……

丸子 VS 乌龟
  乌龟的能力注定它很猥琐。进攻型的乌龟并不可怕,其可用的招数有限切威胁性不高。防住乌龟的轻刀轻腿骚扰,再有意识的防好乌龟的前冲抓人,乌龟的进攻就显得很单调了。
  猥琐的乌龟典型的是龟缩一旁,等对手耐不住性子送上门来,只要有破绽,乌龟是很不客气的。 丸子碰上这类乌龟,要做好打持久战的准备。而且局面会很尴尬。
  乌龟的下A快而长,丸子在乌龟控制距离内不能有所作为,接近乌龟的前段时间,非忍不可,前滚, 下下都可以躲过乌龟的牵制型出刀,只要能近得了乌龟的身,丸子的下C下D和下A就能压制乌龟,占到小便宜就要闪,别以为能赚更多。占便宜后的丸子比较有主动权,甚至能带动乌龟的移动。
  相持阶段,丸子也不是一定要冲过去打的,明知对方不是好惹的主,小心为上。 乌龟远离了对手,最喜欢的就是发内功,一般狡猾的乌龟会用快慢两种内功来引诱不上钩的对手,这招对付丸子没有什么效果,反而能给丸子偷袭的机会。 丸子用酒壶反弹几次乌龟的内功,乌龟自然就知道讨不了便宜而收手,丸子可以用内功来制造机会。丸子发出轻旋风,乌龟前滚是躲不过去的,不想被磨掉一丝血,乌龟有几种办法:前跳,原地跳,下下,无敌和脱皮躲过 (无敌和脱皮过于BT,几乎不见人使用= =)加上用利爪攻击来抵消。丸子的旋风出来,乌龟则会在诸多选择中考虑选哪个,趁这当儿,丸子前冲,迫使乌龟马上要做出反应。 乌龟前跳和原地跳丸子可以弧月击落,乌龟用下下,丸子就不停止前冲的势头,跟进用背包。乌龟选择前跳,丸子还是冲前,等乌龟跃过头顶,再用站CD打逆向。乌龟在被压迫的情况下,是不敢用利爪抵消内功的,那是自杀行为。  也许会有人说,为什么乌龟就这么被动,丸子优势大大的有? 预判到丸子要发内功了,早一步接近不就可以占得先手么? 呵呵,别忘了,丸子的伪旋风还留有余地的。出内功的目的是打乱乌龟的步调,引龟出洞而已。试想,把一个猥琐流的乌龟打成主动出击了,丸子还怕找不到机会么?
丸子 VS 娜可
  娜可的几个优点在于速度迅速,风之刃偷袭令人出其不意。跳压抢背难以反击, 上鸟磨血。 娜可的速度要略快于丸子,还有反弹的技能,经常可以让丸子追得满屏幕跑,累个满头大汗。 和娜可近身拼,又不得不蹲下来对付。娜可下CD出招速度快,判定强,而且有一定的延续性。一不小心,丸子的站B或是站AB都会被娜可一腿给踹倒。 另外娜可的风之刃也必须蹲着防,所以娜可在近身情况下,隔着一中刀的距离,通常都是蹲着。丸子即使在蹲防的状态,也要谨慎娜可的快速启动前冲抓人,娜可启动速度非常快,不着痕迹的前冲,抓人是很恐怖的。令人防不胜防。
  娜可跳压起身,然后抓投,让丸子很头疼。 因为娜可跳压时出的腿,弧月是反击不了的。除非是娜可出早了腿,不然,弧月刚刮出一点弧光,就被踢到脑袋了。得不偿失。即算是起身天霸,也奈何不了娜可。除了防守后,希望自己反抓的运气好一点外,别无他法。
  娜可有一招比较猥琐的手段,就是把自己吊上鹰。本身这不算是猥琐,但用途不同,效果也截然不同。
鹰飞在空中,能躲过地面内功,而且地面的普通攻击也就无效了(废话 - -||) 。 用来逃命看起来不错。  在离对手近的距离,同时按下AB,娜可便会滚刀磨血,而且对手必须站防,即使防住了,丸子也没有反击的机会 。让人牙齿恨得痒痒的。 另外,娜可从鹰上冲落,角度合适的时候还能够形成逆向攻击。让误以为可以防住的对手恼火不已。   丸子看见娜可上鹰,第一时间便要调整好自己的战术。要么就后退死防,同时变化自己的位置,让娜可不敢随便过来。 要么,就冲向娜可的底部,用弧月打落。 当然,弧月不是随随便便就可以打到娜可的,因为鹰可以移动,前后上下都可以调整,丸子弧月的首要条件必须是上升攻击范围内,如果害怕娜可斜冲下来而提早发出弧月的话,是打不中娜可的,还留下极大的破绽。
  娜可上鹰后也是很紧张的,所以丸子要预计娜可的移动位置,向后飞的,估计是不敢呆很久,丸子一动娜可就会落下来防守。要是尽力提高鹰的高度,有可能是引诱丸子过来,利用角度反差,用俯冲下来逃开丸子。 而把鹰往前飞的,多半是要接近丸子,然后滚刀蹭血。。 总之,不管娜可上鹰后怎么飞,丸子不要站在娜可脚下等她自然落下来,别妄想了。天上真的会掉下个便宜MM让你捡?
  

丸子 VS 柳生
  与柳生打,丸子要谨防柳生的独门秘籍:柳生心眼刀。如果柳生站B后,出现短暂的收招硬直,丸子千万要小心,后面也许就是一个极危险的陷阱。最好是不要出站B站AB之类的普通技,用下A下B试探虚实为上。站着出刀肯定是有风险的,蹲下打就容易被柳生牵着鼻子走。柳生的下B出刀非常快,判定极强,丸子的下段攻击不利于跟柳生硬拼。打法上要受一些限制。 柳生移动起来很灵活,前冲轻刀轻腿,极好的牵制住丸子的进攻。待到丸子稳住后想反击,柳生后撤防守,丸子感觉会有些累。 在空中没有优势的局面下,丸子要巧妙的与柳生周旋。酒壶可以防止柳生前冲骚扰,但不能过于频繁使用,免得吃亏。 柳生下B若是不CANCEL,破绽是很明显的,所以柳生基本上在下B后非常习惯用内功CANCEL。丸子的裂震斩针对柳生的内功,实在是妙不可言。当丸子被柳生中刀击中,受创的硬直时间足够判断出柳生是不是用内功CANCEL了。 预先输入裂震斩的指令,如果柳生做出发内功的动作。丸子按下轻腿,裂震斩刚好跃过内功,直扑柳生面门而去。 其威力,绝对高于丸子受到的伤害。 丸子马上从被动转向主动。
    柳生的起跳没有多余动作,连续起跳中刀压制对手,是很郁闷的事。丸子虽有弧月防空,对决当中的效果,往往差强人意,柳生后跳中刀,丸子不是跟进得及时的话,弧月打不到柳生,前冲过于靠近,又容易被柳生的中刀先砍伤。丸子稳妥一点的方法就是急停防守了。挡住柳生跳中刀,柳生绝不会轻易在丸弧月范围内乱跳。更多的是轻刀轻腿骚扰,以此来拉开距离,来阻挡丸子的进攻。
   柳生二角罗刀被挡是天大的破绽,但是正由于有此破绽,丸子看见二角罗刀冲过来,多数会心中一喜,以为肉送上嘴边了。。先别高兴得太早。 。看清楚二角罗刀是轻的还中/重的 。在中距离内,轻二角罗刀由于招式的变化,只会疾速冲向对手,而不会在蹭两下之后上天去,所以很多时候,柳生不会错误的把这个肉送到对手嘴边。胆大心细的柳生为了迷惑对手,利用轻二角罗刀的速度,瞬间近身,而对手还在等待柳生的上天老老实实的防着,抓人就是那么一件轻松的事情了。

丸子 VS 橘子
  三强中最强的橘子,也是侍魂2中公认的第一强着,丸子遇上橘子,绝对是一场恶战。
  橘子中刀非常凶狠,既快又长,能压得人喘不过起来。站B和下B是有区别的,下B比较平稳,收招慢。丸子距离远的时候,橘子站B很厉害,但是丸子近身后,橘子只会用下B,因为丸子可以用下A来无视橘子的站B。  橘子被丸子近身骚扰,挡住丸子的下A下C后。通常用下B来还击。这是很多橘子下意识的行为。而丸子恰恰就可以利用这一点。在下C下A收回后,用站B拉开距离。小退一步。此时的橘子如果耐不住寂寞的话,将会用下B,丸子小退的那一步已经脱离了橘子下B的范围,一记清脆的砍声,橘子被丸子的站AB砍得头朝后一甩。(即算橘子用了残象来CANCEL中刀硬直,同样会被站重刀砍中)得手后的丸子一定要趁热打铁,因为挨到重创后的橘子,极易被连续的骚扰而致晕。丸子想都不要想。冲向橘子,保守一点的做法就是用下C下A一类的骚扰。胆子大的话,可以用前冲酒壶或弧月来搏橘子的命。
  橘子猥琐起来,惯用的是急退燕返磨血。 丸子若不过去,连赢的半点希望都没有,只有硬着头皮上,才有一线生机。
  其实急退燕返不难躲。而橘子则要花很多精力在燕返的指令上。当橘子发急退燕返一段时间后。估计比对手要更累。丸子不用在最开始的时候就冲动过去,橘子自然是不指望靠几个火鸟来赢。等的是丸子在边躲避燕返边前进,这中间,橘子占太多的优势了。。
  丸子取胜要靠对橘子的压制。近身打是最好的办法。脱离了站AB范围的丸子,最好是选择防守。橘子在这个距离上,要进攻,丸子不要妄想过多的挣扎。
  橘子的选择题很厉害,打起身比较难受。站着防,橘子下C站B残象滋味不好受。蹲下防,原地燕返和下CD又是如此讨厌。   橘子的下C站B残象需要精确的目押,距离不好是连不上。燕返的危险系数对橘子来说很高。所以,橘子的选择题,橘子或许自己也很难稳定的给出。 丸子坚持站防比较合适。
  橘子可以用连续残象来磨血,中残象可以磨两下,当对手非版边时,橘子连续中残象,磨血效果是很可观的。而且,残象后,橘子还有选择题可出。较直接打起身选择题,更能清楚的观察丸子是站防还是蹲防。碰上用中残象连续磨血时,丸子应当毫不犹豫的用轻弧月破解。免得留下后患。
  起身天霸对付橘子的残象打起身磨血是不错的一招。只要橘子是贴近丸子的身体,丸子发天霸,是可以全部打满的。橘子中一次,基本上就没有多少希望了。

丸子 VS 查姆
  查姆身材矮小,而且多以下段攻击见长,丸子的站B是无法刺到蹲着时的查姆。唯有跟着蹲着打。查姆的下C,下D,下A,下AB与下CD都有很好的牵制性,并且速度快,收招也快。丸子轻易反击不到。
  记得以前有过关于丸子在防住查姆下CD后可用弧月反击的言论。经测试,只有在很近的距离踢过来的下CD丸子才有机会反击得到。 稍远一点滑过来的下CD,丸子弧月反击不了。键盘亦有所限制,在不到一秒的时间内,由按住下,后两个键,到发出前下前这段过程,并没有想象中简单。往往是键盘跟不上意识的反应。
  丸子打查姆先进攻不会有多少收获。对手腿长,在防守中来反击丸子是再简单轻松不过的事。当丸子被逼得蹲下来防守时,无论是下A下B都容易被查姆的下CD所踢,出招是一件难受的事情。查姆一旦抓住丸子这个心理,就会肆无忌惮的前冲抓人。 。
  丸子用来有效的反击手段当属站D。在查姆下CD踢到身体后。站D反击可以踢到查姆,造成一点硬直,丸子则有时间贴近身。甚至前冲抓人。。除开查姆主动出下CD,丸子可以急退来引诱查姆的进攻。适当的用裂震斩抓查姆前冲后挡的空隙。
  和查姆对抗的时候。丸子要沉得住气,不要先失血太多。要想扳回来是很困难的。谨防下CD与抓人,查姆剩下的攻击就显得要简单很多了。

丸子 VS 地震
  地震体型巨大,防守起来有自己的优势,丸子的进攻有所限制。首先,空中就没有办法威胁地震。地震的下A 站B 跳AB足够防个严严实实。 丸子只有从正面突破了。
  地震的重刀是所有角色中,攻击距离最远的一个,当丸子与地震拉开很大距离时,仍要小心防范地震重刀牵制。同样,利用这个距离,地震出下AB和站AB的时候,丸子轻裂震斩刚好可以躲过重刀反打到地震。
  丸子素来是近身搏斗,遇上地震,近身搏杀不容易发挥。地震多数会从空中起跳压制。落地抓人速度很快,丸子反抓的机率很小。并且还有站C造成丸子强制小跳。丸子防空很吃力,弧月经常是来不及发出,而地震早就跳上头顶了。丸子不如直接站CD,吃一点小亏。迫使地震落回地面,伺机逼近,用小招一类的牵制骚扰。
  

丸子 VS 老头
  老头惯用的牵制无非站A 下B一类的攻击。因为身材关系,又逼使丸子近身下防。
  老头的内功引诱,丸子若是等火猴出现再前跳,百分之百是要被老头用下AB捅回去。 用其他方法更合适一些。 原地跳。这样, 对峙的两人谁也别想占便宜。丸子前滚,可避开内功,接近老头,找机会反击。  还有就是用酒壶反弹。这招需要小心使用。丸子想要成功反弹,要用酒壶快要收回的那个瞬间来反弹内功。否则,酒壶发得不当就会引火烧身。
  老头空中重刀可以逆向,当近身起跳压制时,丸子最好是老实防守。乱拼只会造成无益的伤害。 丸子近身起跳对老头毫无危险,老头站B无敌,完全无视任何空中攻击。所以丸子不可在自己的师傅面前造次。
  待到贴身紧逼,老头大部分攻击就失去威胁,丸子的机会就来了。不给老头喘息的机会。猛攻猛打,逼向版边。老头年弱体衰,经不起折腾。
作者: 为何不分手    时间: 2008-10-21 09:09

换人  用瞎子和他打
作者: primos    时间: 2008-10-21 09:15

引用:
原帖由 calein 于 2008-10-21 06:31 发表
10樓的地址如何注冊?
http://www.s-dak.net/register.php


作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 09:46

知己知彼,那啥XXXX

莱锡路编辑
侍魂驿站  肉男(sdyrugal)
莱西路:   角色介绍 - 防御力高, 攻击力强, 不易晕, 适合肉搏战
普通技: 站轻拳*远 - 距离较远, 打点高, 对高大角色牵制可用 / 出招收招慢, 不推荐使用
站轻拳*近 - 牵制效果一般 / 可用蹲轻踢或中踢, 效果更好
中拳*远 - 可cancel接开炮, 反弹, 抓地等招数, 用于诱敌有一定实用价值 / 费血太少....用于cancel有时反而会错过机会
中拳*近 - 2段, 同样可cancel接以上的招, 但更多的时候是为了拉开距离或抵消收招动作 / 收招太慢, 破绽之所在
重拳*远 - 费血多, 打点高, 有一定的防空性 / 同样硬直太长易被反击
重拳*近 - 费血多, 攻击范围大, 出招快, 近距离对空比较理想. 要注意的是打点不同费血也不同 / 收招奇慢, 就算打到人自己也会被砍*_*
轻踢*远 / 近 - 姿势好像蛮好看的....
中踢* 远 - 同上
中踢*近 - 出招快收招快, 抓人不成也不会被反击 / 距离短了一点....
重踢* 远 - 2段, 姿势优美, 远距离奇袭效果不错, 可破下段攻击或者用于防空 / 收招稍慢, 易被反击
重踢*近 - 2段, 姿势优美, 可cancel接滑踢三连或其他招数 / 防住后会被反击
蹲轻拳*远 - 距离远, 出收招快, 牵制不错 / 毕竟是拳头, 会被砍到
蹲轻拳*近 - 效果不明显, 还是用踢吧....
蹲中拳 - 样子太难看了, 不推荐使用
蹲重拳 - 2段, 第一段可cancel, 费血不多, 姿势还行, 看着办吧
蹲轻踢 - 频率高, 牵制效果不错, 易于迷惑对手, 伺机可上前抓人
蹲中踢 - 判定大, 牵制效果很好, 可cancel接三连等招数 / 由于判定大, 破绽也相对大一些
蹲重踢 - 距离远, 费血多 / 收招慢
直跳轻拳 - 对空极强, 推荐使用
中拳 - 基本用不上
重拳 - 判定大, 推荐使用, 会有意外的效果
轻踢 - 姿势....
中踢 - 判定大, 对空可比轻拳, 费血更多, 但距离就短一点....
重踢 - 压制效果不错
前跳轻拳 - 判定大, 出招快, 对空对地效果极佳 / 费血少
中拳 - 优点不明显
重拳 - 费血多, 判定大 / 出招慢
轻踢 - 姿势可用
中踢 - 同轻拳, 费血更多
重踢 - 判定大, 费血多, 连续压制效果好 / 容易被对空技破掉
特殊技: 反弹 - 反弹之余还可以用于cancel或直接打击对手, 出招收招都比较快, 推荐使用
空摔 - 不知道还有没有人记得这招....不是不想用, 是延迟造成判断不准确, 不好抓啊....就算没有延迟也很少有人主动跳的, 还是选择更稳妥的对空技好了.
必杀技: 开炮 - 距离远, 费血多, 是有力的武器 / 出招收招有明显破绽
  巨人压杀 - 少用为好, 对付高手就算只有一丝血也不要用
抓地 - 距离远的下段攻击, 费血多, 破绽较小, 就是出招指令有点繁琐
滑踢 - 三连击的起始技, 注意接第三段的时机. 鄙视随意空出, 但远距离空出会有意想不到的效果^_^
超必杀 - 速度快, 判断好可用于对空或阴对手发气功等 / 破绽也很明显, 另外对高手也是禁忌
前冲 - 速度偏慢, 建议配合前滚使用
前滚 - 距离适中, 可防御是优点
推荐连技: 1. 跳重踢 - 蹲重踢 / 三连
  2. 跳轻拳 - (蹲中踢 - 三连) / 站重踢 - 三连
推荐战术:  进攻型 1. 空中压制. 大多数游戏的进攻都是从跳跃发起的, 虽然侍魂2里先跳的会比较吃亏, 但莱西路能有效的通过跳重踢和蹲中踢等压制对手就达到目的, 跳重踢判定大, 就算被防住也可以继续跳, 最好能打逆向, 接三连, 基本奠定胜利的基础. / 连续跳跃压制容易给对手造成心理压力导致战斗乐趣无存.
2. 炮火压制. 对ss2的多数角色都可以开炮蹭血, 当然目的不在此. 开炮能打乱对手的套路和防御, 配合抓地效果更好, 逼他跳, 再用重拳打逆向解决问题. / 好像有点赖皮....
3. 投摔: 费血很快的打法. 主要是跳轻攻击压制落地后用重拳投摔. 被摔几次后才发觉快死了....如果对手防住后跳起也会被重拳击中, 适当晚一点出重拳效果更好. 把握不好的话就用中踢摔吧, 至少不会被反击. / 完全为取胜而用的打法
防守反击型: 1. 开炮蹭血. 和压制不同, 一般只希望蹲中踢+开炮拉开距离兼蹭血(不是一点点), 更多的时候是放倒对手然后冲上去一炮, 即使防住也痛苦. 如果对方起身就跳, 可以打一下,再冲上去继续, 也可以提前开炮继续放倒. / 大家都累*_*
2. 重拳肉搏. 以静制动, 蹲防和轻中踢对付进攻, 近站重拳对空, 近距离缠住对手, 加以蹲轻踢1~2段后前冲投摔, 伺机重拳打逆向还有三连击, 给对手无限的压迫感. / 要求距离感强, 能缠住对手
比较好打莱西路的角色:
加尔 - 凭借其速度躲开纠缠, 还可以反击开炮,觉得危险的话就重狗, 也可以撞的到;  多用蹲重踢和站中斩牵制, 远距离放狗也不错, 对空可用重踢或后跳中斩/重斩, 适当前冲投摔也很好, 放倒了再做文章.
牙神 - 轻牙/轻踢牵制, 中斩速度快, 费血多, 看准破绽出击应该很容易占优; 对空可跳中斩/蹲重踢/中斩, 还可以打逆向; 三连可以反击开炮又是有力的进攻武器; 重斩少用, 高手会提前砍重斩对付开炮, 另外跳重斩诱敌也是不错的打法.
夏洛特 - 进攻起来胜负各半, 防守反击应该是夏更占优势. 比较轻松的打法应该是先通过跳重踢/轻斩/中斩/蹲重踢/重斩等攻击压制, 加以投摔, 远重斩对空; 取得血的优势后轻斩退守, 重斩对空,拉开距离.
幻庵 - 蹲/站轻斩/中斩对付地面, 重踢/重斩/跳中斩对空, 前冲抓人和蹲重踢配合, 重回转反击开炮
右京 - 前冲中斩, 蹲轻斩+残象进攻, 蹲重踢后跳重斩对空, 偶尔发中火鸟. 注意的就是压住对手一个中斩的距离, 前冲投摔防对手前滚就行了
下面是补充的内容:
1: 一些小技如蹲c+蹲d/站cd, 在近战中比单纯出蹲d更艺术, 又可以加快攻击频率, 减少破绽, 尤其对手在版边的时候
2: 前滚弹指. 配合取消前滚使用, 效果不错; 前滚前半段出3bc即可...当然, 也可以不出, 算是一种主动的选择; 另外对于喜欢站/ 蹲轻攻击牵制的角色可以多用弹指, 典型战例是对牙神的站c和丸子的蹲a
3: 前/后跳d. 以前没有特别说明, 是因为姿势不好看. 跳d接站cd+三连很容易成立, 而且判定方面并不比a差, 可以换着用, 区别在于跳a要求的时间距离比较严, cd不易中, 要求第一段击中, 跳d击中后硬直长, 很容易接站cd(第二段)
4: 关于三连不出第三段. 这时大炮优先行动, 而且对手落地时往往是背身, 正因为这个转身的动作, 对手不管是起跳还是反抓都会吃亏. 这时可以选择直接抓一下, 或蹲c起连招, 或者狠狠来一炮.....
=====================================================================
关于角色对战:
加尔: 同上. 运动战vs运动战, 寻找合适的距离(加尔蹲重踢以内)出蹲d控制, 加尔的攻击有很大幅度的动作, 蹲d可以很好的控制其出招, 适当配合直跳ab; 龟缩不计.
千两: 开炮. 普通技还是千两更胜一筹
丸子: 弹指, 开炮, 跳d空压和跳重拳配合
牙神: 以轻攻击/直跳攻击诱招为主, 配合前滚, 蹲d, 尽量紧逼
半藏: 开炮才素王道
夏: 前滚, 抓/跳压/蹲中踢, 开炮
王虎: 轻攻击牵制+开炮, 同上, 双方都很猥琐
Gen'an: 跟旧内容差不多, 中距离可以尝试弹指, 效果类似nako的蹲轻刀砍爪子
nako: 猥琐的开炮...谁让咱装备好呢....
柳生: 同上. 还有前滚诱招
右京: 对右京战, 很多时候跳d比a好. 运气也是很重要的
cham: 开炮啊....对于cham这种机动力高的最好用蹲d+开炮, 避免无谓的跳, 直跳重拳可以的
地震: 拼了...轻攻击, 冲抓
老头: 同nako
以上只是基本打法, 具体应对的招数很多, 自己也应该多尝试攻击方式的变化和心理战
ps: 推荐内容
近身重拳肉搏. 正面面对空中进攻, 拳头迎击, 用出拳那一下, 不用勾拳. 具体的位置和时机需要自己练习掌握. 当然对空效果还是勾拳好, 就是攻击力不够. 另外出拳时的破招损伤小于1, 也就是说出拳时被砍比通常状态下被砍去的血要少....有搏就搏啊....往往一拳就晕了,凹凹...

看我这么辛苦,LZ赏个啥吧:D :D :D
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-21 10:38

霸王丸的轻列震很好的,别怕拼空中,是人都会犯错。再说对面这小子看上去连炮都不开的,手熟能到哪儿去。机动一点,变化多一点,不愁。

LS法的东西不错,有些地方有点笑果,哈哈。让我想起了以前很多有趣的对局。

所谓三强是谁?橘子,柳生,夏洛特?
作者: sum31    时间: 2008-10-21 10:45

三强应该是橘子乌龟夏洛特吧
作者: 为何不分手    时间: 2008-10-21 11:07

看来大家都认为橘子是赖子了:D
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-21 11:25

引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-10-21 11:07 发表
看来大家都认为橘子是赖子了:D
我说过很多次了,橘子就是那破坏真侍魂平衡性的存在。
作者: OpEth    时间: 2008-10-21 13:03

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-21 11:25 发表

我说过很多次了,橘子就是那破坏真侍魂平衡性的存在。
右京遇上猥琐流的幻庵也得郁闷,还有地震,猥琐起来简直没法打,蹲防投技无效这个设定太扭曲了。。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 13:26

橘子如果在版边一个身位重残后可以直接抓蹲下的乌龟,乌龟那个不是扭曲设定,是因为身位框靠后,如果对手的投掷框没能重合的话才投技无效,重残可以拉近距离抓的。。。。地震同理

橘子毕竟是3强之一,对付地震还是绰绰有余,乌龟不怕手疼的话99秒火鸟伺候吧

橘子对地震和乌龟有战术详解滴。。。。想看么。。。。注册先
作者: GriFFith    时间: 2008-10-21 14:08

橘子性能虽有优势,上手度最好,但不是每个真侍玩家都能将其运用的出神入化,遇到用其他角色的高手,也占不到压倒性的便宜,因此也不算破坏平衡吧
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-21 15:32

引用:
原帖由 GriFFith 于 2008-10-21 14:08 发表
橘子性能虽有优势,上手度最好,但不是每个真侍玩家都能将其运用的出神入化,遇到用其他角色的高手,也占不到压倒性的便宜,因此也不算破坏平衡吧
怎么不破坏平衡
就好像97的八神一样,你的话都能套上。


另外,ID赞,团员其他人呢?
作者: OpEth    时间: 2008-10-21 15:42

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-21 13:26 发表
橘子如果在版边一个身位重残后可以直接抓蹲下的乌龟,乌龟那个不是扭曲设定,是因为身位框靠后,如果对手的投掷框没能重合的话才投技无效,重残可以拉近距离抓的。。。。地震同理

橘子毕竟是3强之一,对付地震还是 ...
俺在驿站潜水多年了,不过基本不怎么发帖的。。。。。

重残后抓人,这也太不靠谱了,重残过去被抓的概率显然要大得多。。。。。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 16:30

不是,前滚用重残C掉就可以近身。。一个身位内。。街机可以轻脚后前滚再用重残C掉,不难的。。远重残当然是找死。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-21 18:13

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-21 08:24 发表
兜后重拳打空中落地对手是能反击的,丸子直接T8,可惜的是只有在版边才能成立,且有经验的老鸟绝对不会用重拳,直接中拳+炮火压制。。。。

其实对空不用兜后,直接用重拳拼,就算是大家重刀相杀,对方也亏大了。 ...
你好像误解我的意思了,我说的是兜后打背防空,这个是会被反击的,只要对方空中出的是有逆向判定的招,就可以先打到你,解觉的办法是兜后一定要兜到底,以至于在对方逆向判定范围之外,这个时候打背才是安全的。而且兜后打背出招太急还会造成自己打错方向的惨剧。这个和天霸什么的没关系,对方起跳位置时机更没关系(因为是你主动兜后的),我感觉你好像理解成逆向压起身了

另外,丸子站重脚面对莱西路的空中轻拳和中脚压制毫无办法,对方中脚空压得手,下来站重脚接3连,1/3血就走了
作者: henvelleng    时间: 2008-10-21 18:25

橘子不能抓蹲防的地震么?好像没印象了,记得橘子不在倒霉人群之列啊
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-21 20:25

确认是打背防空,丸子有能力打背的招式主要是跳中脚、压起身的跳重刀或者重脚,一般重脚或者中脚的逆向容易成立,我说的是丸子跳向版边,铁手兜后重拳打背,打到后那个重拳是收不回来的,丸子落地直接反击T8,这个在上面的精华帖里面有讲到的。

你说的是指对手本身攻击自带逆向可能碰招,且兜后及时换向的问题,这个时机狠好掌握的,走到和对手竖向重合的位置不用再拉方向杆直接出重拳,电脑确认方向是最速,一般不会出现这个问题。

橘子能抓蹲防的乌龟,地震没试。。。。橘子对地震难道地震会龟缩么?不会的,体积那么大,躲火鸟就够受的了。
作者: OpEth    时间: 2008-10-21 21:45

引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-10-21 18:13 发表

另外,丸子站重脚面对莱西路的空中轻拳和中脚压制毫无办法,对方中脚空压得手,下来站重脚接3连,1/3血就走了
从俺用大炮的经验来看,大炮的跳D连站CD对霸王丸不太容易得手的,经常连不上,另外对大炮自己也很难连上,似乎是有人物限定的连招。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-10-21 21:46 编辑 ]
作者: sum31    时间: 2008-10-21 21:50

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-21 21:45 发表

从俺用大炮的经验来看,大炮的跳D连站CD对霸王丸不太容易得手的,经常连不上,另外对大炮自己也很难连上,似乎是有人物限定的连招。。。。。
根本不用跳D连站CD,他都是跳D蹲C连蹲CD直接打趴,或者跳D蹲C接背包
作者: OpEth    时间: 2008-10-21 21:53

引用:
原帖由 sum31 于 2008-10-21 21:50 发表

根本不用跳D连站CD,他都是跳D蹲C连蹲CD直接打趴,或者跳D蹲C接背包
2C可以连2CD?应该是伪连吧。。。。。

另外从你的描述看来,这人的大炮用得很怪,基本上就用腿,你的防御意识可能有问题,按说一个不开炮的大炮应该比霸王丸强不了太多的。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-10-21 21:56 编辑 ]
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 00:05

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-21 21:45 发表

从俺用大炮的经验来看,大炮的跳D连站CD对霸王丸不太容易得手的,经常连不上,另外对大炮自己也很难连上,似乎是有人物限定的连招。。。。。
跳d连站cd根本没难度的吧,首先跳d能造成相当的硬直,其次站cd起手很快,且同样会造成很大硬直,很容易接滑铲。根据距离的不同,站cd可能只中1下,也可能是2hit。尤其是对丸子这种标准身材,你连不上是打点实在太高了吧,有难度的是跳ab连站cd
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 00:14

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-21 20:25 发表
确认是打背防空,丸子有能力打背的招式主要是跳中脚、压起身的跳重刀或者重脚,一般重脚或者中脚的逆向容易成立,我说的是丸子跳向版边,铁手兜后重拳打背,打到后那个重拳是收不回来的,丸子落地直接反击T8,这个在 ...
上面的帖子我大概去年就看过了,里面有些东西已经老了,比如丸子把人顶在角落用天霸,这个是找死

兜后出招比较保险的是留相当的余量,通常你是拼不过对方的逆向判定的,只能在他判定之外,否则万一强奸不成反被重操就丢人了

地震其实我没见过不龟的,因为太好龟了,站b和蹲b的防空范围很全面,重刀压制很头疼,肚子空压摔投很强大
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 00:27

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-21 21:53 发表

2C可以连2CD?应该是伪连吧。。。。。

另外从你的描述看来,这人的大炮用得很怪,基本上就用腿,你的防御意识可能有问题,按说一个不开炮的大炮应该比霸王丸强不了太多的。。。。。
哪里奇怪了?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-22 08:59

上面的帖子我大概去年就看过了,里面有些东西已经老了,比如丸子把人顶在角落用天霸,这个是找死

晕倒。。。。你还是没理解 (丸子向版里跳,铁手兜后往版里重拳,丸子吃了重拳后落地,此时铁手重拳还没收

招,丸子落地直接T8反击,铁手吃满)

兜后出招比较保险的是留相当的余量,通常你是拼不过对方的逆向判定的,只能在他判定之外,否则万一强奸不成反被重操就丢人了

铁手重拳判定就算是碰招也是对方吃亏的,相反这样对铁手来说还更好。。。。

地震其实我没见过不龟的,因为太好龟了,站b和蹲b的防空范围很全面,重刀压制很头疼,肚子空压摔投很强大

前面说的是和橘子打的情况,橘子会傻到冲到版边去打地震么?直接后退火鸟或者中残就压制对手行动了。。。。
作者: OpEth    时间: 2008-10-22 09:19

引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 00:05 发表

跳d连站cd根本没难度的吧,首先跳d能造成相当的硬直,其次站cd起手很快,且同样会造成很大硬直,很容易接滑铲。根据距离的不同,站cd可能只中1下,也可能是2hit。尤其是对丸子这种标准身材,你连不上是打点实在太高 ...
丸子要求跳D连5CD的打点确实要比其他人低很多,俺经常用大炮的,明显可以感觉得出来,而且即使打点够低连上了,5CD命中,接下来的26A同样很难连上(这更要命),反正俺用大炮对霸王丸的时候基本上不会在跳D后接5CD,因为太难连上了,而连不上就亏大了,一般俺对霸王丸的时候,跳D命中接个2D再开个炮也就得了,至于大炮对大炮,打点再低似乎都连不上。。。。。
作者: 风中的排骨    时间: 2008-10-22 11:06

问个问题,我朋友的用服部半藏的指令投投倒地起身的我,无论我做什么都会被投,他说只要指令输入时间合适必被投,无法摆脱。

真是这样吗?那岂不是无敌鸟?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-22 11:49

忍者起身指令投对起身是狠容易抓的,简单的逃避方法是起身向对手方向前跳(或者后跳、直跳)同时出轻攻击,或者起身小跳(如果对手抓人不是那么准)。。。。但是对手也可以起身前立重斩封空同时取消掉,如果你后跳有可能前冲抢抓你,直跳有可能也兜后砍你,对付这种忍者最好就是不要被放倒,不然直接给你上选择题。。。。
作者: OpEth    时间: 2008-10-22 12:28

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引用:
原帖由 风中的排骨 于 2008-10-22 11:06 发表 问个问题,我朋友的用服部半藏的指令投投倒地起身的我,无论我做什么都会被投,他说只要指令输入时间合适必被投,无法摆脱。    真是这样吗?那岂不是无敌鸟?
时机合适确实是必抓的,因为中了陨石摔后起身时是背向的,有转身时间,然后才能跳起,所以理论上只要忍者抓的时间刚好,你是跳不起来的,必被抓到死,不过也不是完全没辙,还可以变Q嘛。。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 12:49

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-22 08:59 发表
上面的帖子我大概去年就看过了,里面有些东西已经老了,比如丸子把人顶在角落用天霸,这个是找死

晕倒。。。。你还是没理解 (丸子向版里跳,铁手兜后往版里重拳,丸子吃了重拳后落地,此时铁 ...
我说的把人顶在版边出天霸是在你贴的内容里的,不是你回帖里的

大炮兜后往版里出重拳打背,对方落地后什么招都可以回,因为人物落地速度快了,也不限定人物,大炮的近重拳本来收招就很慢,在地面出这招更是找打。我的意思是根本不适合用近重拳打背,可以兜后兜远一点再打。如果兜后以后还是在对方的逆向判定里,那么我可以告诉你大炮此时出近重拳10有89不是相杀而是被打掉,相杀是最好的情况了,由于逆向判定多数是腿技,所以对方落地后往往还能轻易实现追打

鬼就要缩在角落里吗?有这样的龟法?
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 12:55

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-22 09:19 发表

丸子要求跳D连5CD的打点确实要比其他人低很多,俺经常用大炮的,明显可以感觉得出来,而且即使打点够低连上了,5CD命中,接下来的26A同样很难连上(这更要命),反正俺用大炮对霸王丸的时候基本上不会在跳D后接5CD ...
我的第一反应是我们玩的肯定不是同一个游戏,我说的打点高不过是随口说说,打点高要高到跳中脚直踹站立地震的面门的程度,一般人还没那么高的地方给你踹

不过我转念一下的确有一种可能,你跳中脚落点靠前,结果落地后出站重脚却出来的是远站重脚,这个的确是连不上的,233

另外,滑铲是26c,大炮照连

跳重拳接站重脚的难点和丸子的跳重刀接重刀一样,跳重刀打出的受伤硬直中有无敌时间段
作者: OpEth    时间: 2008-10-22 13:11

引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 12:55 发表
我的第一反应是我们玩的肯定不是同一个游戏,我说的打点高不过是随口说说,打点高要高到跳中脚直踹站立地震的面门的程度,一般人还没那么高的地方给你踹

不过我转念一下的确有一种可能,你跳中脚落点靠前,结果落地后出站重脚却出来的是远站重脚,这个的确是连不上的,233

另外,滑铲是26c,大炮照连

跳重拳接站重脚的难点和丸子的跳重刀接重刀一样,跳重刀打出的受伤硬直中有无敌时间段
嗯,前面打错了,26c打成26a了,俺说的就是你说的这种情况,跳D踢中后,霸王丸受创后退,然后落地5CD就是远5CD出招了,至于对大炮,反正俺是搞不定,大炮受创硬直时间最短,后退距离也长,或者你可以打个录像来看看。。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 13:21

你用忍者跳重刀接蹲重刀,下面那刀不管有没有砍中,刀光能掠过对方身体是肯定的吧,难道你下面那刀是根本没够着过?
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 13:22

另外我记得你是pc版吧,这就不好说了,你换模拟器再试试
作者: OpEth    时间: 2008-10-22 13:29

引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-10-22 13:22 发表
另外我记得你是pc版吧,这就不好说了,你换模拟器再试试
俺显然是用模拟器玩的。。。。。
作者: ppz2001    时间: 2008-10-22 13:37

我是进来学习的!好帖!
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-22 15:15

一 O一地震打橘子防住火鸟牵制都够受,平时橘子残像+火鸟+中刀就足够压制地震了,地震跳压橘子立重、蹲中脚就够了,落地还要防一个中残的血。蹭血就蹭不赢橘子,你怎么龟?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-22 15:16

变Q逃起身抓比直接跳更慢,这个驿站早有研究了。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-22 17:40

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2008-10-22 15:15 发表
一 O一地震打橘子防住火鸟牵制都够受,平时橘子残像+火鸟+中刀就足够压制地震了,地震跳压橘子立重、蹲中脚就够了,落地还要防一个中残的血。蹭血就蹭不赢橘子,你怎么龟?
越说越远了,橘子克地震是另外回事,主要是橘子的惨象能防御反击地震站重刀这点很讨厌,地震不能用重刀无责任压制了。地震跳压橘子视位置而定,压掉、相杀、踢回都有可能

我本来要说的只是两点:
1 橘子可以抓地震
2 龟系打法是指不主动出招而是用各种距离远判定高责任小的牵制技骚扰,抓到机会反击,回避搏命的消极打法。一个龟系猥琐男一样可以把别人逼在角落里继续龟着,不矛盾
作者: 狂涂    时间: 2008-10-23 14:42

地震偶也用了有年头了

打菊子能赢是偶然,同一对手打的多了,必然之后连败

劣势放在哪里的,地震打他只有主动进攻,再进攻,这种战术不适合地震

地震的长处在牵制中反击再加突然进攻
作者: henvelleng    时间: 2008-10-24 19:49

地震打橘子要看这橘子到底怎么样了,只会中刀、前后跳重刀、大跳火鸟的照屠不误
作者: zmqzmqzmq    时间: 2008-10-24 21:33

LS拜托,找个有点水平的橘子谈打法好么。。。。
作者: henvelleng    时间: 2008-10-24 21:36

橘子名声在外,菜鸟都爱用,然橘子本身并不易于用好。所以有大量的系统都不熟的菜橘子




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