Board logo

标题: 既然有人写策划,我也献丑写一点。 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-22 14:01     标题: 既然有人写策划,我也献丑写一点。

顺便提一下,目前我不是专职策划,而是版本方面。
我先简单的写一点特点,如果大家觉得是渣,也没就继续的意义了;如果觉得可以一看,我会补充完下面的。

游戏名字:武器传说
类型:MMO
游戏特色:武器决定一切,中心就是这把武器。(人物没有等级,根据武器来给于一个表示)

1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回避)
3、没有装备买卖,根据武器的属性、打造、锻炼来改变全身的穿着。
4、占领概念,把你的武器插在野外任意一个地点,那么,以这把武器为中心的某个圆的范围内都会产生属性(对自己加成,对敌人削弱),如果对方等级比你低10级,那么为了保护所以无效果,如果对方比你高10级,同样,因为对方比你高很多,同样无效果。(具体一个人能插几把和重叠效果再议)
5、自定义武器名前缀、武器必杀技的喊话等等。
6、武器的善恶属性:多打野外生物 武器会趋于善;多与人PK,武器会趋于恶。善恶会影响武器的技能、获得的任务、得到的东西等等。
7、参考FF11,追加副武器技能装备,即装备副武器的话,可能使用副武器1半等级的所有技能。
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 15:23

1。服务器负荷
2.刀剑
3.捡芝麻丢西瓜
4.不知道了
5.好想法,很好很猥琐
6.寓言··
7.ff
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 15:29

把刀剑插在野外是为什么……
不能理解

而且没有武器,怎么战斗?徒手?
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 16:06

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-22 15:29 发表
把刀剑插在野外是为什么……
不能理解

而且没有武器,怎么战斗?徒手?
和狗对着电线杆撒尿占地盘一样么?
作者: 玩家LL    时间: 2008-10-22 16:10

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-22 16:06 发表

和狗对着电线杆撒尿占地盘一样么?
强的比喻
作者: smilu    时间: 2008-10-22 16:29

占领地很不错~~~  未来一定会有的
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 16:34

这类东西应该发到gameres上去 那里讨论比较多:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-22 16:35

这种不算策划文档啦。应该算项目开发意向书,简陋了点。

项目意向书通过了之后,再分类写策划文档,系统的一大堆,数值的一大堆。光是道具列表就可以整个几十页……
作者: cc0128    时间: 2008-10-22 16:37

和普通网游有区别??
计算方法改了而已。。
作者: coolj    时间: 2008-10-22 16:38

其实关键的一点是要能自己创造兵器。千奇百怪的兵器都能自己创造并能有相对应的用法..万物皆可为兵器

这样的话“武器传说”才是名副其实。哈哈~~
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:04

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-22 16:35 发表
这种不算策划文档啦。应该算项目开发意向书,简陋了点。

项目意向书通过了之后,再分类写策划文档,系统的一大堆,数值的一大堆。光是道具列表就可以整个几十页……
恩 所以偶知道偶还浅的很
如果想走策划这条路
数值配平太残念了。。。
大局和细节都要注意的太多了。。。
不过在这里扯一下想法而已,就不写那么复杂了。。
作者: 无梦    时间: 2008-10-22 17:04

1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
组队越麻烦,在中国市场死的越快

2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回避)
具体点……

3、没有装备买卖,根据武器的属性、打造、锻炼来改变全身的穿着。
没有装备买卖?那玩家只能买材料?具体点

4、占领概念,把你的武器插在野外任意一个地点,那么,以这把武器为中心的某个圆的范围内都会产生属性(对自己加成,对敌人削弱),如果对方等级比你低10级,那么为了保护所以无效果,如果对方比你高10级,同样,因为对方比你高很多,同样无效果。(具体一个人能插几把和重叠效果再议)
……………………等级哪里来?(人物没有等级,根据武器来给于一个表示)
武器的等级?如果武器有等级,那还是有等级。。。中国玩家就喜欢练级,别去剥夺他们的这个爱好
你还不如玩家有人物基础属性能力等级,武器有技能法术等级,分开2个等级让他们练个爽

5、自定义武器名前缀、武器必杀技的喊话等等。
【武器必杀技的喊话】玩家自己录音上传?收费的吧?放在服务器?客户端?别人能听到否?

6、武器的善恶属性:多打野外生物 武器会趋于善;多与人PK,武器会趋于恶。善恶会影响武器的技能、获得的任务、得到的东西等等。
保留意见……

7、参考FF11,追加副武器技能装备,即装备副武器的话,可能使用副武器1半等级的所有技能。
你还不如改成可以把一个玩家变成一把武器,武器的属性跟着这个角色生前的能力来走,然他多练几个号

日本有这样一个类似的网游,Q版的,忘记名字了……
综合评定:收费方式不明,没有充足的收费方式,老板不会通过

对国内老板来说,写这么多系统就是扯蛋,你只要一份PPT
写清楚收费点有多么多么多,调查下来有多么的迎合市场,开发周期和运营成本就行了
其他都是扯蛋
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:07

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-10-22 16:37 发表
和普通网游有区别??
计算方法改了而已。。
到不是想做小白鼠来尝试打破常规的东西(没实力就是自寻OVER。。。)
普通网游格局不做大变化。
而是突出一个重点,集于部分来开拓全部。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:07

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-22 16:35 发表
这种不算策划文档啦。应该算项目开发意向书,简陋了点。

项目意向书通过了之后,再分类写策划文档,系统的一大堆,数值的一大堆。光是道具列表就可以整个几十页……
写成详细文档发这里?

正常思维的人都不会这样干吧
作者: shixn    时间: 2008-10-22 17:14

听上去有点意思。。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:28

引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:04 发表
1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
组队越麻烦,在中国市场死的越快

2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回 ...
稍微详细的解释一下
1、这里所说的同种武器,指一个范围,拿4个武器范围来说吧,太刀、片手、长枪、弩,其中还是会分很多的武器。然后,组队的话并不会很麻烦,因为选择打开“同种武器识别标识”,就可以在城里或者野外看到和自己同种武器的人以及组队的时候提示一定的加成。加成不用想的那么复杂,简单的说,如果一个队伍6个人,4个人是太刀的话,那么就可以可到太刀的强化。那么队伍就可以搭配组合,想魔法强一点,肉盾就少一点;物理攻击强一点,远程系的就可以少一点。

2、是针对1来说明的,因为如果PK还是同种武器搭配来强化的话,那么,1会显的枯燥,2会导致战术局限,所以采取异种搭配。
太刀、太刀、片手=片手攻击提高(效果大) 太刀防御提高(效果小)
片手、片手、太刀=片手攻击提高(效果小) 太刀防御提高(效果大)
如果数据配平和连锁做的好的话,那么可以产生非常多的组合。

3、其实是偷换概念,你把原本身上所有的格子想象到武器上就可以了。
武器属性:决定衣服颜色
武器攻击范围:头
武器格挡能力:身
武器攻击速度:手
武器技能释放速度:脚
所有这些的提高,都需要特殊的东西咯。反正就如之前某位朋友说的“任何东西都可以打造成武器”,也就是说“任何东西都是服饰了”。
往武器上插珠子,就等于帮玩家带项链、耳环了。

4、取消人物等级是为了让玩家更注重游戏里“武器”的价值,也就是说,他可以拥有很多不同等级的“武器”,也就是拥有很多个“等级”。
玩家拿一把等级低的武器可以作为辅助,而不会受到本身等级的影响。
再者,这个武器“等级”如何定义可以有多种,使用次数、强化次数等等,甚至设置多种不同的表示形式,不一定要一个具体的LV多少级。
目前网游,玩家炫耀等级的同时,肯定要炫耀自己的装备;而那些炫耀自己装备的玩家,还需要炫耀自己的等级么?我就是从后者考虑的。

5、语音这个,YY一下。。。。。一般还是不要自己录音比较好,否则就国人。。。我的意思就是放必杀技的时候,屏幕有那种特写字体的表现,这些字的内容可以定义。

6、可以参考寓言

7、我一直觉得FF11这个设定绝赞。
作者: 无梦    时间: 2008-10-22 17:32

最后的问题:这个游戏目标市场定位是哪里?如何收费?
作者: sceic    时间: 2008-10-22 17:34

组队同类武器攻击力UP,那不是斧头帮么?
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:43

我觉得还不错:D
作者: 无梦    时间: 2008-10-22 17:45

算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织,或者野人在人堆里喊
日本网游大都有职业搜索功能,比如你要什么职业,搜索一下,对方比如希望加入,会标一个标记,然后你直接叫他组队就行了
这个系统在中国就是狗屁。。。大环境就是这样,你无力去改变

入后,比如你说用刀的在一起会有加成,那位不会造成大量同种属性的人扎堆?
这又和多职业搭配

其他的我就不说了

反正楼主记住,像我们这么高端的玩家,如果你走一级城市,除非你真吧MMO做成单机那么NB了,不然一般我们不会掏钱
如果走二、三级想赚大钱,你还是做一个渣更适合一些

这是中国特色,只有顺应市场,做些渣吧
作者: 匿名    时间: 2008-10-22 17:45

引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:32 发表
最后的问题:这个游戏目标市场定位是哪里?如何收费?
市场定位:那些喜欢集于一身的玩家、PK多样化,主体PVP,PVE辅助。(这个在国内要变化比较难)
月消费能力在50-100或以上的玩家。

收费:武器包月(其实就是每创建一个人物就要收费的模式变化)
当某把武器达到比如“大师级”,再使用的话就需要进行包月,否则将灰暗后无法使用。

不知道如今道具收费的年代,这样的收费是不是会死的很快啊。。。
作者: 匿名    时间: 2008-10-23 16:33

类似的创意以前看见过很多……当然自己也想过
作者: 匿名    时间: 2008-10-23 19:00

引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
国内网游实现组队辅助的并不算太少.而且,网络游戏不提供太强大的单体搜索也是有理由的,会提高服务器负荷,会导致玩家受到不必要的骚扰,复杂的功能设置会提高游戏门槛,即便是欧美的游戏也在尽量限制这个功能或索性不提供.
作者: silasong    时间: 2008-10-23 22:39

LZ不用听其他人瞎说
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.

ff11最后的设定可以详细解释下么?

[ 本帖最后由 silasong 于 2008-10-23 22:42 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-10-24 01:15

引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-23 22:39 发表
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.
萨满插图腾柱?创意?
作者: 匿名    时间: 2008-10-24 09:49

引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-23 22:39 发表
LZ不用听其他人瞎说
我觉得这些想法的确是有些创意的,特别是武器插地方创造区域buff,有点意思和启发.

ff11最后的设定可以详细解释下么?
FF11里面有很多职业
比如你战士 LV 40
赤魔 LV40

战士的技能是 LV5:技能1  LV10:技能2 LV20:技能3 LV40:技能4
赤魔的技能是 LV5:技能1  LV10:技能2 LV20:技能3 LV40:技能4

这时候,你主职业是战士,副职业是赤魔,因为作为副直接就只能用到其1/2当前等级的技能。
所以,此时这个人物会 战士:技能1-4,且可以使用赤魔技能1-3
相反,赤魔作为主职业,战士作为副职业,那么 这个人物会 赤魔:技能1-4,且可以使用战士技能1-3

所以 FF11里面有条件的人肯定把所有职业都练一遍的,因为可以出现无数个搭配。
作者: silasong    时间: 2008-10-24 12:25

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-24 01:15 发表


萨满插图腾柱?创意?
你这种类似就非创意的想法,估计世界上也没啥东西是创意了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-24 16:11

引用:
原帖由 silasong 于 2008-10-24 12:25 发表


你这种类似就非创意的想法,估计世界上也没啥东西是创意了。
你这种类似也是创意的想法,世界上更没啥东西是真正的创意了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-24 16:30

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-24 16:11 发表


你这种类似也是创意的想法,世界上更没啥东西是真正的创意了。
很多创意都是从类似演变出来的,只是看你修改的幅度有多大。
真正的创意确实很少
作者: 宫本新治郎    时间: 2008-10-24 16:45

引用:
原帖由 无梦 于 2008-10-22 17:45 发表
算了,快下班了,就说下我总的看法吧

楼主可能网游玩过一些,但多半不是中国的那些,你们称为垃圾的赚钱网游
国外的情况在中国一般行不通

就你第一点说的组队搜索功能,在中国,最好的组队方法就是公会组织, ...
to峰峰~~~LZ一片热情,不要太打击人家了,虽然现在国内网游确实很烂,但是多一点有想法的人,将来还是有救的~~~


不过话说回来,LZ这个设计也不算什么新颖,角色无等级的概念,寄生前夜、生化4之类的游戏里用到过很多了,ZELDA也算是。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0