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标题: [新闻] SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-10-24 16:17     标题: SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合

SQUARE-ENIX社長,也是現任CESA協會會長的 和田洋一 日前接受訪問時表示,由於目前日本遊戲產業情況越來越嚴峻,包含遊戲開發成本越來越高、歐美技術實力遠超越日本、日本廠商創意鈍化...等隱憂,為了再度刺激日本遊戲產業的活力,他認為日本遊戲界必須進行大重整,而他也支持日本遊戲公司進行合併以加強實力。
和田洋一是接受日本經濟雜誌訪問,針對「遊戲產業破壞與閉塞」發表意見指出,日本遊戲界因為長期固守TVGAME的封閉平台,而且太專注於續篇遊戲、動漫改編遊戲...等封閉型作品題材,因此在技術與創意上漸漸落後於歐美,現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路,他對此感到很不安。日本遊戲產業歷今30年,目前到了非常危及的時候,他認為應該要比照日本汽車界當時的作法,要積極的進行合併,把零散的中小型公司合併成幾家大型公司,集合成具備高度資本與技術實力的大型廠商,才能因應全球化的市場競爭。

而日本遊戲界前幾年也積極的進行合併,包含SQUARE與ENIX合併、SEGA與Sammy合併、Bandai與Namco合併、KONAMI併購Hudson、SQUARE-ENIX併購TAITO、Takara與TOMY合併...等,而在今年TECMO也有意與KOEI合併。不過這幾家已經合併完成的大公司會否為了提升競爭力而又再相互合併,目前也不排除各種可能性。想知道更多請到:
http://business.nikkeibp.co.jp/

作者: 司徒正美    时间: 2008-10-24 16:22

情形与日本银行业那么和谐!

不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!

Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。

三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI),软件行业竟然容忍如此和谐的事发生!

http://usa.autodesk.com/adsk/ser ... 7&siteID=123112
作者: 这里好像很搞笑    时间: 2008-10-24 16:24

接下来还谁跟谁合并啊?咋感觉都合并的差不多了啊
作者: 贾志新    时间: 2008-10-24 16:25

啥时候你TM能不瞎逼呲好好做游戏?
作者: 262674    时间: 2008-10-24 16:29

因此在技術與創意上漸漸落後於歐美,現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-24 16:32

这丫总把自己当个人物,屁都不是
作者: Pires    时间: 2008-10-24 16:34

我们最爱的索尼呢
作者: GAYBL    时间: 2008-10-24 16:37

老在这里废话。
作者: 炎怡    时间: 2008-10-24 16:49

你的FFB 是最强的
作者: GAYBL    时间: 2008-10-24 16:58

大作赶紧推出才是真
作者: 任天鼠    时间: 2008-10-24 16:58

在我看这个人还不如TG的喷子
作者: OOGIK    时间: 2008-10-24 17:06

是实话
作者: 抓栏杆    时间: 2008-10-24 17:23

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-24 16:29 发表
因此在技術與創意上漸漸落後於歐美,現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路
嘿嘿.惟一的亮点啊....:D
作者: 狂风007    时间: 2008-10-24 17:50

不用整和,你SE反正拿着MS的黑钱,怕个屁呀

你SE还真以为自己是个什么人物了?

看人家CAPCOM出了那么多次时代大作了,KONAMI至少有MGS4得到广泛承认,次时代实况系列虽然没什么进步至少还能卖到280万套

你SE除了会收黑钱还会做什么?这2年出了什么拿得出手的游戏?

你个靠援交生活的公司有什么资格装出一幅老大的样子谈论日本市场?


作者: 车间主任    时间: 2008-10-24 17:54

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-24 16:29 发表
因此在技術與創意上漸漸落後於歐美,現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路
任天堂进步什么了?从低幼口袋里圈钱的技术进步了是吧?
作者: shigeru    时间: 2008-10-24 17:56

引用:
原帖由 cangying 于 2008-10-24 16:17 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5440922&ptid=6018129][img]現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路
原来是鸡情表白贴
作者: 八子    时间: 2008-10-24 17:57

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-10-24 17:54 发表

任天堂进步什么了?从低幼口袋里圈钱的技术进步了是吧?
不,是把人逼疯的技术进步了~~
作者: senna    时间: 2008-10-24 17:59

整成一坨!!!
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-24 18:06

現在日本廠商中除了【任天堂】之外,
作者: Zak    时间: 2008-10-24 18:55

这黑任黑得太有水准了
作者: 马甲雷    时间: 2008-10-24 19:26

和田这厮看到日本业界大家都不再听他的了,这个着急啊。现在已经公开出面组织统一战线了。

“大家得听我的啊,得团结!不能再给wii出游戏了,怎么你们现在都趁着我们坚持的时候去拍n的马屁?太不懂得一致对外了!都把损失让我背上!”
作者: fctg    时间: 2008-10-24 19:29

最近L5不是很嗨吗
作者: kklove    时间: 2008-10-24 19:50

艹你大爷
作者: silence    时间: 2008-10-24 20:00

这和田里外不是人啊,难得见到的索任一条心,都对他没好感。

实际上也是,靠援交来保持一点财报的好看,却不顾品牌影响力的下降,时间会跟他算总账的。

不过话说回来,他也算nb以外又一个坚定鼓吹靠拢微软、倡导西化的代表人物了。
虽然这平衡玩得档次稍微低点,总好歹也造就了目前两台高清主机间的平衡。
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-24 20:15

SE的头头被索尼微好者喷了,亏SE还准备FFV13给PS3独占呢!看来这也只是一厢情愿,热脸蛋贴冷屁股,劝SE还是把FFV13给XO独占吧,这边的饭斯很多!:D
作者: FIFA09    时间: 2008-10-24 20:23

随意,爱怎么搞就怎么搞!! 无所胃!!
作者: veryend    时间: 2008-10-24 20:25

我操,楼上上说的太对了,我很看好FF13啊
作者: 网上的final    时间: 2008-10-24 20:27

FF13开发了 多少年了啊 ,,,,,,,,,天啊,,,,,,,,,,,,,
作者: Pires    时间: 2008-10-24 20:39

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-10-24 20:27 发表
FF13开发了 多少年了啊 ,,,,,,,,,天啊,,,,,,,,,,,,,
真的有在做的话早出来了
作者: GAYBL    时间: 2008-10-24 23:35

我估计他现在是因为帅位不保.
作者: Dinosino    时间: 2008-10-25 00:48

日本人不是一贯挺闷骚的么,冒出这么个浪骚的可不容易啊
作者: 离神最近的人    时间: 2008-10-25 02:55

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!

不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!

Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。

三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
又一个垄断诞生?
作者: allensakura    时间: 2008-10-25 03:27

引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!

不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!

Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。

三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
這不會造成壟斷嘛?
作者: 三派聚义    时间: 2008-10-25 07:42

我们来一齐对抗任地狱啊
作者: 司徒正美    时间: 2008-10-25 10:55

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-10-24 17:50 发表
不用整和,你SE反正拿着MS的黑钱,怕个屁呀

你SE还真以为自己是个什么人物了?

看人家CAPCOM出了那么多次时代大作了,KONAMI至少有MGS4得到广泛承认,次时代实况系列虽然没什么进步至少 ...
之前SCE塞钱援交SE叫她把FFB独占给PS3,你不是这样说的!
作者: silence    时间: 2008-10-25 11:00

不过就从之前几个制作人的感想来看,也可能会有这样一个趋势了。

对照西方厂商,比资金规模比不过,比技术比不过,比胆识比不过,而且还超级短视。
再不强强联手,迟早有一天大厂也频繁破产。
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-25 11:01

强强联手有用么?

就是因为这种思想,才搞的日本游戏业这么傻 逼
作者: silence    时间: 2008-10-25 11:09

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-25 11:01 发表
强强联手有用么?

就是因为这种思想,才搞的日本游戏业这么傻 逼
日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是自己坏了自己的名声。

再说同样一个日本第三方的作品,在日销量与上佳的质量成反本,亏得欧美才交出一份不算难看的销量答卷,不全面寻求“西部大开拓”路线,迟早完蛋。
经营模式、开发理念学习西方,游戏风格保持东方就行了。

就算是日厂自身,capcom的成功范例也该这些短视的援交妹们好好学学。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:10 编辑 ]
作者: XXOO    时间: 2008-10-25 11:15

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 发表


日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢

女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊
作者: asd11123    时间: 2008-10-25 11:21

从电玩王国成为了一个掌机王国
作者: silence    时间: 2008-10-25 11:28

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:15 发表

缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢

女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊
战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同于全部利润的年代早就一去不复返了。
去psn上看看吧,战场的骗钱关卡和附加内容出了一个又一个。

角落里落泪划圈?
别人躲角落里数钱的时候我们看不到罢了。
一个偶像大师的网络收入灭了多少卖出几十万的名作?

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:30 编辑 ]
作者: 常遇春    时间: 2008-10-25 11:35

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:28 发表


战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同 ...
见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?-花了那么多本钱整的开发套件,不多依样画葫芦几个怎么回本?

游戏软件的盈利方式确实在改变,但财务统计的方式不会改变,SEGA-SAMMY的财报没有任何PSN业务好调的提示,更没有相关的公开发表。

偶像大师是一个成功案例,但并不代表所有下载服务都赚钱。

Wii的怀旧游戏下载有总下载量接近40万的,同样也有只有几百几千的。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2008-10-25 11:38 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-10-25 11:36

要積極的進行合併,把零散的中小型公司合併成幾家大型公司,集合成具備高度資本與技術實力的大型廠商,才能因應全球化的市場競爭。

是为了要对抗老任吧
作者: XXOO    时间: 2008-10-25 11:37

女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入的作品,至于是不是大投入作品肯定会盈利,肯定能增强自身实力,那又是另一个问题了:D
作者: silence    时间: 2008-10-25 11:48

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入 ...
所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己都没想到dr和lp能够交出这么满意的答卷。

现在那些援交妹呢?炒炒冷饭,签签卖身契,报表是好看一些了,但原本至少还能卖四五十万的现在只有10万人玩到,品牌的影响力完全不管了,这不是短视是什么?看似得了便宜,实际给别人的舆论冲击和攻势做了嫁衣。

全面坚持跨平台、向西方作品多学习才是出路。
作者: XXOO    时间: 2008-10-25 11:51

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表


所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
好了,大投入不光是开发成本,还抱括了开括理念、打破地域局限性等因素,任天堂的大投入作品可真不少

然后,除了任天堂的日本厂商,你们都去死吧,都多少年了都憋不出一个大投入作品
作者: 任黑    时间: 2008-10-25 11:55

统统根索尼合吧,
SE变成索尼娱乐RPG部门
Capcom变ACT部门
任天堂变低幼小品开发部
作者: hen5liao    时间: 2008-10-25 12:39

统统跟sony合并吧
作者: 狂风007    时间: 2008-10-25 12:55

引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入 ...
如龙35万,到底是赔是赚,你我都不是SEGA的人,都不知道,你也不过是在瞎猜,所以你满口什么赔了多少都不过是YY

事实是SEGA正在制作如龙3
作者: GAYBL    时间: 2008-10-25 12:58

如龙3是早就开始上马的了,见叁无论赔没赔,对SEGA来说都不是重点,要充分利用引擎开发游戏,第一作就算赔了,没准第二作就赚了.何况第一作以SEGA本身来说,赔的可能性不大。
作者: 狂风007    时间: 2008-10-25 13:09

以前都骂CAPCOM墙头草,现在看来老卡是已经算日本厂家里非常公平的了,至少人家的大作是全平台,人家老卡不用靠拿黑钱援交过日子,鬼泣4全平台卖的不错,生化5现在风评这么好,肯定也会大卖,人家老卡不拿黑钱援交一样赚钱,而且自己的游戏品牌也在提升;

SE几年出不了一个游戏,也就靠拍拍肩,搞搞援交过日子,好不容易出个援交RPG卖了12万,光拿黑钱不顾自己游戏品牌影响力的下降,前面silence朋友说得对,时间会找SE算帐.

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-10-25 13:11 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2008-10-25 13:10

感觉和田帅位不保呀
作者: XXOO    时间: 2008-10-25 13:13

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-10-25 12:55 发表


如龙35万,到底是赔是赚,你我都不是SEGA的人,都不知道,你也不过是在瞎猜,所以你满口什么赔了多少都不过是YY

事实是SEGA正在制作如龙3
劝你回头好好看看SEGA的财报,当然也有可能是这些大项目赚的钱都填不满一堆小项目亏的钱:D
作者: 马甲雷    时间: 2008-10-28 09:09

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 AM 发表


日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
capcom在去年和前年的财报上均显示,为其贡献出利润大头的均是日本市场,其中掌机利润又是这些日本市场利润的大头。

capcom频频叫嚷要开拓欧米市场,但日本市场不仅不松,反而小动作接二连三——如《逆转4》《龙之子》等(甚至连丧尸围城wii版的开发,制作人员也直言不讳“为了让更多日本用户体验它的乐趣”)。很让人怀疑是capcom在放烟雾弹,骗其他厂商去欧米,自己在日本市场能有更多钱赚。

日本厂商除了某些把自己当唐吉坷德的疯子外,基本都很正常。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-10-28 09:30

【速報】日経7000割れ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225156683/
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-28 09:33

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表


所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!

说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。

真要是Square当年被索尼控股了,我看结果绝对比现在好得多,起码FF13早就登场了,而且也不会出现大把的FF品牌滥用作品。
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-28 09:34

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-10-28 09:30 发表
【速報】日経7000割れ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225156683/

作者: 歐美文化    时间: 2008-10-28 09:41

无用功,日游没落已经是必然的了。。。。。。。。。。
作者: ppst    时间: 2008-10-28 09:43

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-28 09:33 发表

Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!

说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。

真要是Squ ...
ENIX才短视呢,本来可以轻轻松松的赚钱的,现在反而背上了个大包袱。:D
作者: 马甲雷    时间: 2008-10-28 14:27

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-24 08:00 PM 发表
这和田里外不是人啊,难得见到的索任一条心,都对他没好感。

实际上也是,靠援交来保持一点财报的好看,却不顾品牌影响力的下降,时间会跟他算总账的。

不过话说回来,他也算nb以外又一个坚定鼓吹靠拢微软、倡 ...
你可就错了。

任饭和索饭对和田的“没好感”是不同的

没有什么时候能让任饭缺少理由对和田声色俱厉,和田也应该早有思想准备,他被任饭当作众矢之的是完全合情合理的

索饭就不同了,他们的“没好感”只是他们贪心不足蛇吞象的欲望没有得到满足而已。居然让他们把和田这么一个索派大盟友都当成敌人来对待了。和田若知道,估计真的唱《窦娥冤》啊?

本来,作为一个在日本失去家族主流地位,在全球沦为垫脚角色的主机ps3,还能让se拿出ffB这样级别的游戏来陪绑,已经够对得起ps家族大大小小的遗老遗少了,索饭们还有什么不满足的?人家如果真要往死里掐你?不说别的。宣布ffB不在你ps3上发了,以后se的所有游戏ps3你都别想,这些东西全都是wii上的(对,就跟当初sq抛弃n投靠s的政策是一样的)。另外psp上你要是敢卡我,我马上全面向ds靠拢,什么对战最终幻想?什么寄生前夜,我都给人家ds,我饿死了?

人家不拿最坏的招来对付你,你就把人家往最坏里骂,人家那还不如彻底帮着任天堂把你搞死呢!

说实话,和田靠援交他心里乐意啊?可你知道现在人家面前摆着几条路?你是不是到现在还在做着ffB能靠着日本那点可怜的ps3装机量再现前作辉煌销量的梦不成?你是不是还在以为一个mgs4靠着sce的经费买单和小岛秀夫不遗余力大搞亲身钢管秀才勉强达到的销量及格线的例子就能说服se的董事会一个个跟你去玩绝地反击?现状就是,ffB要维持以往的成绩,独占Ps3肯定没戏(要是玩亏了,你可以自行想象相关责任者的下场),面前只有两条路:要么改嫁,要么援交。改嫁,除了装机量最大的次世代据置肥佬外没别的选择,好处是品牌影响力不变(因为仍能在足够的装机量下保持住一贯的销量水平),甚至更多,se内部大家你好我也好,其乐融融;坏处是会养肥了和田畏惧的大魔王,把和田憧憬的勇者sce彻底踩趴下,估计十几年恢复不了元气,大魔王势盛,和田自己也要受到威胁。援交,当然就可以选择稍微中性一些,对ps3刺激不那么大的某三红青年,好处是不会让ps3死的太快,而且为保留ps3上这个品牌提供一个口实(的确三红青年在日本经济较拮据),即保得住销量不减,又能暗黑那肥佬一下;缺点自然就是品牌影响力下降,公司的利益会因此受损,不过那管我们和田大人p事,反正自己也没se多少股份,公司是福岛那个阴险老头子的,搞砸了大不了拍拍屁股走人,反正”我好“是放在”公司好“前面的,先保障我好了,才轮得到考虑公司好,我要不好,公司你也就甭想好!现在既然我好公司好(忠贞Ps家族)的路已经断了,在我好公司不好(援交),和我不好公司好(改嫁)这两条路上,和田选择前者不是理所当然的么?

甭信什么平衡,我从来没见过和田什么时候把平衡业界的调调运用在ps家族的独裁统治上?平衡?真是……

我忽然想起《明朝那些事儿》中的一段:

    看见明军入城,叛军们慌不择路,要说这哱拜不愧是首领,比小兵反应快得多,一转手就干掉了自己的两个下属,并召集其余叛军,找李如松谈判,大意是说我之所以反叛,是受了这两人的骗,现在看到你入城,已然悔过自新,希望给我和我家人一条活路。
    李如松想了一下,说:好,放下武器,就饶了你。
    哱拜松了口气,投降了。
    ……
    史料上是这样记载的:尽灭拜(哱拜)族。

    这正是李如松的风格。


    投降?早干嘛去了?(对呀!平衡?早干嘛去了?)



    无需谈判,干掉就好(这就是我对现在局势的观点)

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-10-28 14:29 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2008-10-28 14:28

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-10-28 09:09 发表
capcom在去年和前年的财报上均显示,为其贡献出利润大头的均是日本市场,其中掌机利润又是这些日本市场利润的大头。
很好的总结。大头的大头,这个词,我今后要多多使用
作者: nullsign    时间: 2008-10-28 17:41

因为TECMO没有就范,和田心中耿耿于怀……
作者: 命运女神克罗托    时间: 2008-10-29 10:49

支持合并···最好出个最终幻想版本的无双···
作者: GAYBL    时间: 2008-10-29 19:37

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-10-28 09:33 发表

Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!

说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。

真要是Squ ...
那估计就没SQUARE了.
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-29 19:51

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-10-28 14:27 发表


你可就错了。

任饭和索饭对和田的“没好感”是不同的

没有什么时候能让任饭缺少理由对和田声色俱厉,和田也应该早有思想准备,他被任饭当作众矢之的是完全合情合理的

索饭就不同了,他们的“没好感”只 ...
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早干嘛去了




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