SQUARE-ENIX社長,也是現任CESA協會會長的 和田洋一 日前接受訪問時表示,由於目前日本遊戲產業情況越來越嚴峻,包含遊戲開發成本越來越高、歐美技術實力遠超越日本、日本廠商創意鈍化...等隱憂,為了再度刺激日本遊戲產業的活力,他認為日本遊戲界必須進行大重整,而他也支持日本遊戲公司進行合併以加強實力。 |
![]() 而日本遊戲界前幾年也積極的進行合併,包含SQUARE與ENIX合併、SEGA與Sammy合併、Bandai與Namco合併、KONAMI併購Hudson、SQUARE-ENIX併購TAITO、Takara與TOMY合併...等,而在今年TECMO也有意與KOEI合併。不過這幾家已經合併完成的大公司會否為了提升競爭力而又再相互合併,目前也不排除各種可能性。想知道更多請到:http://business.nikkeibp.co.jp/ |
原帖由 cangying 于 2008-10-24 16:17 发表 [url=http://club.tgfc.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5440922&ptid=6018129][img]現在日本廠商中除了任天堂之外,其他的廠商幾乎都是原地踏步甚至走回頭路
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!
不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!
Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。
三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!
不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!
Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。
三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
原帖由 狂风007 于 2008-10-24 17:50 发表
不用整和,你SE反正拿着MS的黑钱,怕个屁呀
你SE还真以为自己是个什么人物了?
看人家CAPCOM出了那么多次时代大作了,KONAMI至少有MGS4得到广泛承认,次时代实况系列虽然没什么进步至少 ...
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 发表
日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:15 发表
缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢
女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊![]()
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:28 发表
战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。
见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?
现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同 ...
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去
而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D
总而言之,日式不缺大投入 ...
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表
所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。
capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去
而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D
总而言之,日式不缺大投入 ...
原帖由 狂风007 于 2008-10-25 12:55 发表
如龙35万,到底是赔是赚,你我都不是SEGA的人,都不知道,你也不过是在瞎猜,所以你满口什么赔了多少都不过是YY
事实是SEGA正在制作如龙3
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 AM 发表
日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:48 发表
所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。
capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己 ...
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-10-28 09:30 发表
【速報】日経7000割れ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1225156683/
原帖由 水星的爱 于 2008-10-28 09:33 发表
Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!
说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。
真要是Squ ...
原帖由 silence 于 2008-10-24 08:00 PM 发表
这和田里外不是人啊,难得见到的索任一条心,都对他没好感。
实际上也是,靠援交来保持一点财报的好看,却不顾品牌影响力的下降,时间会跟他算总账的。
不过话说回来,他也算nb以外又一个坚定鼓吹靠拢微软、倡 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-10-28 09:33 发表
Square已死,有事烧纸。当年和ENIX这种短视,没有开发能力,产品线单一且重复的厂商合并,简直就是日本游戏市场萎缩的开始!
说到勇于大投入,敢于创新,也就当年的Namco敢和当年的Square比比了。
真要是Squ ...
原帖由 马甲雷 于 2008-10-28 14:27 发表
你可就错了。
任饭和索饭对和田的“没好感”是不同的
没有什么时候能让任饭缺少理由对和田声色俱厉,和田也应该早有思想准备,他被任饭当作众矢之的是完全合情合理的
索饭就不同了,他们的“没好感”只 ...
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