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标题: 网游产业寒风中怒放三季同比增52% [打印本页]

作者: voodoo    时间: 2008-10-28 14:47     标题: 网游产业寒风中怒放三季同比增52%

  报告显示第3季度中国网络游戏市场规模环比增长7.7%,达54.7亿元

  编者按

  股神巴菲特在《纽约时报》发表文章宣布,将动用私人资金购买美国股票。他表示,他奉行的是一个很简单的信条:别人贪婪时他恐惧,别人恐惧时他贪婪。

  越来越多的学者认为,现下的全球金融危机,对发展中的中国企业来说,可能是个投资良机。那么,在危机与良机并存下,有哪些企业、哪些行业赚到了钱?他们是怎么火中取栗的呢?《每日经济新闻》今起推出《大萧条下什么行业在赚钱系列报道》,为您揭开这些行业的赚钱“秘方”。

  一夜之间,全球财富瞬间缩水,数亿财富蒸发。但是,“虚拟娱乐业”却因此获得了发展契机,成为投资者眼中的赚钱行业。

  1997年金融危机,韩国经济遭受到巨大的冲击,但大批资金涌入游戏产业,使韩国游戏业迅速在亚洲甚至世界占领一席之地。2008年这一场百年一遇的金融风暴,是否正在孕育网络游戏的春天?

  国内公司加大投资

  近日在上海召开的2008年网络游戏投资论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。

  “网游企业未来还会保持30%~40%的高速增长。”这是KPCB投资副总裁赵勇在论坛中最先抛出的观点。

  盛大游戏CEO李瑜向《每日经济新闻》表示,在业内热议“寒冬论”时,盛大投资了20个项目,平均每个项目投资800万~1000万元,个别项目上亿元。对网游项目经理的奖励,去年有的团队达到了100万元,现将大大超过这一数字。

  “目前,网络游戏做得最好的是东亚,而东亚做得最好的是中国。对中国的网游企业要有信心,要让外国的网游企业来中国取经。”盛大首席投资官朱海发也发出这样的豪言壮语。

  艾瑞咨询网络游戏分析师赵旭枫给出了普遍看好网络游戏的原因。第一,网游消费规模将上涨。面对经济普遍不景气的状况,低端的娱乐消费量肯定会上涨。相对来说,网络游戏对用户要求较低,具有一定的廉价性,不愁没有人玩游戏。第二,拥有充足的资金流。实际上,早在这场金融危机来临之前,国内的网游公司就完成了上市或是融资。现在国内不少网游公司手上还有充足的现金流,与现在金融市场上的疯狂融资不同,这些公司现在愁的是钱该怎么用、用在何处。

  的确,在金融危机的压力下,人们更渴望在虚拟世界中寻求精神上的解脱,享受游戏带来的胜利和自信心上的满足。这时,网络游戏消费比KTV、酒吧少,门槛比高尔夫球低且不受地域限制的特点便显露出来。

  外资公司“抄底”中国

  在全球金融危机中,中国的网游企业至今都没有受到影响,应该说这和国内网游的市场有关。现在我国的网游企业基本上针对国内玩家,作为一种内需型的产业,受到的影响自然不大。

  艾瑞咨询最新发布的《2008年第3季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第3季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。并且2008年中国网络游戏市场规模预计将可以达到207亿元到210亿元左右。

  ChinaVenture投中集团副总裁施雪松认为,网游企业在未来将会逐渐被看好,并且网游孕育着许多投资机会。

  日前,EA亚洲区总裁乔恩·聂曼就曾表示,公司决定转向网络游戏,目的是能够提高EA在亚洲特别是在中国的市场地位。有分析人士猜测,EA看上的正是网游这一块香甜的蛋糕。

  制作了在中国玩家中具有较高人气的网络游戏《魔兽世界》的暴雪公司,自然也很看好中国这个有很大潜力的市场。

  面临现在水涨船高的网络游戏制作价格,来中国“抄底”估计是国外网游企业今后的发展方向。但上述分析师认为,这种趋势是存在的,只不过现在成功的案例非常少。

  相关产业方兴未艾

  网游的机会,远不止其本身,与网络游戏相关产业在中国也开始发展起来。目前竞争激烈的网游公司,可能往往忽略网络游戏的相关产业,但他们不知道,在网游公司你争我夺,瓜分正不断缩小的利润空间时,相关产业的商人们已经赚得盆满钵盈,比如网络游戏教育、网络游戏内置广告、网络游戏外挂等。

  “我们已经投资了一家做网络游戏培训的公司。”KPCB投资副总裁赵勇在谈到这一问题时表示。

  据介绍,网络游戏的产业链很长,随着网络游戏的不断发展,网游细分市场中的机会也会很多,游戏周边的玩偶、相关的游戏相框等网游相关产品的出现,也说明了这些问题。

  中国网游市场规模2007年达128亿元

  根据iResearch艾瑞咨询最新推出的《2007~2008中国网络游戏发展报告》数据显示,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4~5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。

  每经记者 曹晟源




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