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标题: 谈游戏美工常被轻视有感... [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-11-13 22:51     标题: 谈游戏美工常被轻视有感...

策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
作者: EvilZ    时间: 2008-11-13 22:53

其实这些都是国内的山寨开发公司定的,
真正意义上的原创开发,是齐头并进的,甚至要不停的迭代,只有这样才能保证产品质量,使开发成员保持信心
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 23:07

个人观点

1\为什么常常都是美术垫底?
不知道
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
程序最重要,策划最累
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
在乎画面,但是他们的关注点和你们的关注点不一样,欣赏角度也不一样
比如我觉得寻仙的画面很好,有些人觉得那个画面傻到极点
作者: 闪耀之鹰丶    时间: 2008-11-13 23:09

网游谁在乎画面,请看征途征服天龙八部
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 23:26

家家有本难念的经,大部分公司策划也就是个孙子,世道不好,大家多体谅体谅,东西做做好,别整天窝里斗,没劲!
作者: EvilZ    时间: 2008-11-13 23:35

简单的说

要想做真正的游戏, 都很重要.
山寨网游不是游戏,它们基本都是社区,但只要一点: 能把人留住就可以.
作者: 言武    时间: 2008-11-14 09:04

国内一般是程序最高,主程一般是项目负责人,美术次之,策划垫底,这也是大多数项目打水漂的原因之一
排名前列的游戏项目组,比如163的几个,天龙等,组里一般都是策划强势,也有美工强势的,比如寻仙和163的某个
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 11:30

就国产游戏那画面,美工还好意思出来现,丢不丢人
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 11:43

玩家不是不在乎画面,而是玩家在面对一个画面高于他承受底线的游戏时,能够让他提高对该游戏认可程度的效果是很不明显的(除非能明显得提高一两个档次,比如天龙和诛仙那样的差别,而同一个档次里的评价差异会极小).

这就好象街边的小炒一样,卖相别搞得跟坨大便一样,稍微正常点食客们就可以下咽了,做得再好看点对他们来说也不会提高食欲.

最近战区不是在鼓吹KZ2的画面么,拍拍胸口说,你真的会仅仅因为他的画面也许比GOW2更好一些(老实讲我还真没觉出来),就认为这个游戏比GOW2强?

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-14 11:47 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 11:59

首先国内的美工水准。。呃。。就不说什么了。。
其次,美工难道想要主导整个项目?整个项目以美工为中心?
所以,被轻视不是很正常的吗?
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 12:47

国内美工怎么了?
国内水平能跟国际接点轨的美工算一个.
其他工种不评论.
说山寨网游画面差,这也是个综合因素.美工也只是其中无奈的一环.
作者: 荒鹰    时间: 2008-11-14 13:04

和程序与美术比起来,策划算个吊
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 13:22

美术最低。。。场景低中底。。。。明白么
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 13:28

老板最吊 ······ 程序 美术 策划算个P
作者: 老鹤    时间: 2008-11-14 17:44

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-14 13:22 发表
美术最低。。。场景低中底。。。。明白么
欢乐了~~地形编辑很泪目。
国内能跟世界接轨的觉得还真是美工这块了。。为什么,看看外包公司在干什么就知道了。。山寨里的美工就不说了,尤其3D同人(就不自爆菊花了)。
另,原生态美术风格很吃香哦~~看看大菠萝3新职业。
作者: ddr911    时间: 2008-11-14 22:33

从侧面来看,这三大块里程序的收入应该是最多的,很多公司的BOSS都是写代码出身,很少听说画画出身的;传说早年间的游戏公司程序能靠写代码赚到自己创业的第一桶金,可见收入不低。。。大公司的策划收入不清楚,中小公司应该比美工少。。。

都是听说的,不一定对啊。。
作者: 光之翼    时间: 2008-11-14 23:11

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
1、你是来做游戏的还是来比高低的?
2、你是来做游戏的还是来比重要程度的?
3、你是来做游戏的还是来问玩家在不在乎画面的?

1、就算美术最高又能咋地?游戏就能做好了吗?就算做的游戏美术最好,游戏就一定好吗?
2、在公司团队里最重要的是每一个成员能努力协作把游戏做好。比谁最重要比谁最累活最多有助于协作吗?
3、人家说网游玩家不在乎画面,网游玩家就不在乎画面了吗?就算不在乎画面又能怎样?游戏就可以没有画面了吗?就算在乎画面又怎样?游戏就可以只要画面了吗?

一件成功的事情总有突出让人注视的地方,但没有那些不突出的地方,突出的地方也不会被看到。
鸣人是风属性,佐助是火属性,当鸣人知道风可以助火时,他说,这样佐助就可以更强大了。不过很遗憾,国内就没看到有像卡卡西班那样的团队,全是佐助

[ 本帖最后由 光之翼 于 2008-11-14 23:22 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-14 23:24

不如讨论讨论篮球比赛5个位置中哪个最重要,哪个垫底吧?
这贴本来就讨论的很没意思.
作者: 匿名    时间: 2008-11-16 17:00

但是足球比赛的11个人是有最重要的人的。

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-11-16 17:33 编辑 ]
作者: CRZ    时间: 2008-11-18 10:39

在日本本地有个游戏公司,就是美工说什么程序就的做什么。卡卡
作者: 匿名    时间: 2008-11-18 11:07

门槛越低,工作质量越难评估,越容易被他人接手的工作必然地位就越低,当然这是指只求完成不求质量的状态下,要做一个优质的游戏,程序美术策划都很重要,男人缺了哪条腿都不行呀:D .
作者: 朝孔雀    时间: 2008-11-19 20:19

一堆优秀的游戏比较,策划》程序》美工
一堆一般的游戏比较,程序》美工》策划
一堆较差的游戏比较,美工》程序》策划
作者: kirbyx    时间: 2008-11-20 11:28

引用:
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 20:19 发表
一堆优秀的游戏比较,策划》程序》美工
一堆一般的游戏比较,程序》美工》策划
一堆较差的游戏比较,美工》程序》策划
表以偏概全,好游戏都是类似的,烂游戏各有各的烂法。
作者: 匿名    时间: 2008-11-27 21:23

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
1,你没发现这样读比较有韵律吗?
2,程序最重要,策划最累(貌似前面有人说了)
3,不是放屁,正确的说法是,真正好玩的游戏确实是没人注重画面的(曹操传不是还有人在玩吗)

一般的情况是,平均工资程序>美术>策划的,但想在公司混,不拿死工资活的小滋润的,策划比较好爬(大家都知道的原因嘛),很多公司的高层较多是策划上去的,所以从后劲上来看呢,美术后劲肯定要差些。shuo然后从老板角度讲,美术是他最容易掂分量的工种,一般人审美多少还有有点,所以你是美术,想拿高工资,业务水平就得上去啊。。。你别以为嘴皮子滑点,人缘好点就能混上去。
说白了,做游戏的民工们,程序是泥水匠,有技术含量,建筑老板不懂怎么调水泥的,看上去又没意思,所以不怎么过问。策划是木匠,东做个小东西,西做个小东西,把那些木头变成一个个小家具,老板看了好欢乐啊,但自己不会做,所以喜欢和他们呆一起,东问问西问问。美术是搬砖头的,每天一车车来,一个个往里搬,一看就明白了,看你不利落了,没事还过来讯讯,所以美术最苦
作者: titithebest    时间: 2009-2-28 16:45

l楼上的同感啊!
作者: 风来花葬    时间: 2009-3-2 10:50

应该策划最高.....做原创的话
作者: 软变硬    时间: 2009-3-2 14:32

引用:
原帖由 CRZ 于 2008-11-18 10:39 发表
在日本本地有个游戏公司,就是美工说什么程序就的做什么。卡卡
难道是美工赛车5?
作者: 匿名    时间: 2009-3-4 17:06

切~资讯网站里编辑还不是一样被轻视~

还是程序员过得最牛逼
作者: 含笑饮砒霜!    时间: 2009-3-13 16:55

1.所有正规大学都有美术专业,但目前国产游戏和国外比较,的确档次相差太大
2.国外游戏的画面中国玩家通吃,国产游戏画面老外不感冒---国产魔幻的味道始终和WOW这样还是区别明显.
3.美术在公司被上层骂的几率比较程序和策划要小的多,项目组中吵架的几率更是微乎其微.
4.美术很风骚,程序很淫荡,策划很猥琐---
作者: swimerzhou    时间: 2009-3-14 14:56

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计

1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
其实缺一不可,大家好好配合才能把游戏做出来。
作者: 下起小雪    时间: 2009-10-19 20:09

美工也很厉害。
作者: 丸丸21    时间: 2009-10-21 16:51

不要争哦,先美工,然后自学策划,至于程序。。。慢慢来,3者兼备时,你就绝对不可能被轻视!
作者: 匿名    时间: 2009-10-21 17:26

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-14 13:28 发表
老板最吊 ······ 程序 美术 策划算个P
说你行你就行,不行也行

说不行就不行,行也不行
作者: xiaonaihua    时间: 2009-10-22 13:40

我作为美工说句实话. 程序确实挺重要的 特别是做服务器...  游戏的根本啊.  投入也最大   

老板担心的就是这个  游戏得以存在的保障呀

美工么  一抓一大把 就不稀罕了
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-10-22 15:30

有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏

而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏


所以注定程序比美术高一档

至于策划嘛。。。
我之前某公司,策划的地位低到了:
策划写了策划文档,程序美术根本不看,还是按照他们自己的想法做。最后出成品后,策划按照成品的内容来修改策划文档。
作者: xiaonaihua    时间: 2009-10-22 15:48

不过程序应该更多地为美术服务。 然后程序和美术一起为策划服务。
作者: 匿名    时间: 2009-10-22 17:28

引用:
原帖由 xiaonaihua 于 2009-10-22 15:48 发表
不过程序应该更多地为美术服务。 然后程序和美术一起为策划服务。
美术:我们想要做一个处理xxx效果的编辑器,程序能不能开发工具支持一下
程序:你们说说你们想要什么功能
美术:我们想要aaa\bbb\ccc还能ddd
程序:我没听明白,你等等啊,策划,过来
策划:咋的?
程序:美术想要个编辑器,你帮他们看看该怎么弄
策划:美术你说说
美术:我们想要aaa\bbb\ccc还能ddd
策划:你等着,我回去做设计带画界面图

若干时间后……

程序:上次那个编辑器作完了,美术你看看能不能用
美术:我操这界面和Max不一样,我不会用
程序:我写了说明文档你看看吧
美术:策划,来帮我看份说明文档
策划:哦,我看看,明白了,你要做这个效果得先按这个按钮再调那个参数,最后记得点这个导出
美术:哦,真复杂。
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-10-22 17:48

引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-10-22 17:28 发表


美术:我们想要做一个处理xxx效果的编辑器,程序能不能开发工具支持一下
程序:你们说说你们想要什么功能
美术:我们想要aaa\bbb\ccc还能ddd
程序:我没听明白,你等等啊,策划,过来
策划:咋的?
程序:美 ...
美术找到公司领导

公司领导:策划,你懂了这个编辑器吧。那你来吧
作者: steampunk    时间: 2009-10-22 20:30

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-10-22 15:30 发表
有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏

而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏


所以注定程序比美术高一档

...
没看出你的举例有什么关联性来。逻辑混乱啊。
作者: 凹凸贴图    时间: 2009-10-23 00:34

别钻牛角尖,把自己的事情做好,然后再来看自己有没有被轻视。
作者: 凉茶铺    时间: 2009-10-26 03:00

牛的,在什么位置都不会被轻视
作者: glassworks    时间: 2009-11-16 11:56

其实是个团体,是由最短的木版决定的。
目前过内觉得还是策划弱了点点。。。。
美术跟程序是要相互合作,在效能跟画面效果之间做妥协的。
作者: 匿名    时间: 2009-11-16 12:03

引用:
原帖由 glassworks 于 2009-11-16 11:56 发表
其实是个团体,是由最短的木版决定的。
目前过内觉得还是策划弱了点点。。。。
美术跟程序是要相互合作,在效能跟画面效果之间做妥协的。
国内玩家群体不需要策划,以上。
作者: swimerzhou    时间: 2009-11-18 09:15

分工、分权、分责

各司其职,大家都重要,只是在不同的开发时期权重会有不同。

一个健康的团队的表现不是每个部门思考自己重要不重要,而是在思考我的责任是什么,我要做到什么地步,我们的产品才能做的更好。
作者: cc0128    时间: 2009-11-18 18:15

美工和程序员学习成本就不是一个级别吧。。。。
作者: philwang    时间: 2009-11-18 19:41

道理很简单啊~
美“工”啊~
你又听过策工?程工么?
美工是工人~肯定地位最低么~~
作者: 天启不动    时间: 2009-11-20 15:53

看看讨论的结果是什么
作者: 匿名    时间: 2009-11-26 12:08

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-10-22 15:30 发表
有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏

而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏


所以注定程序比美术高一档

至于策划嘛。。。
我之前某公司,策划的地位低到了:
策划写了策划文档, ...
P姐的遭遇和我最开始差不多,MLGBD,昨天技术总监又在发神论:数值策划你随便找个人来顶顶,先让他把脚本写了。
作者: 隐者    时间: 2009-12-23 14:50

游戏内容最重要, 这是不变的真理. 但, 山寨横行的魔都, 就有例外,

游戏内容都相同的情况下, 画面就显得更重要.
作者: 绿茶    时间: 2009-12-29 22:49

策划地位低是咎由自取的,试问国内有几个策划是有想法的。
大部分连游戏都没玩过几个,写出来的策划文档漏洞百出,逻辑混乱,美术程序看不下去才自己发挥。
给人的感觉,更像是什么技能都不会,嘴皮子动的利索点,才去做策划
喜欢玩游戏的小混混而已~~
作者: 匿名    时间: 2009-12-30 13:47

引用:
原帖由 绿茶 于 2009-12-29 22:49 发表
策划地位低是咎由自取的,试问国内有几个策划是有想法的。
大部分连游戏都没玩过几个,写出来的策划文档漏洞百出,逻辑混乱,美术程序看不下去才自己发挥。
给人的感觉,更像是什么技能都不会,嘴皮子动的利索点, ...
地图炮放的很好很强大。
作者: 匿名    时间: 2010-1-14 12:43

很多年以前,我就觉得国内的策划们只要是做游戏,肯定是一个红瓶子加一个蓝瓶子....
作者: endrollex    时间: 2010-1-14 14:25

单单美工又无法把握大局
没有艺术指导什么的吗
作者: jinwyp    时间: 2010-2-6 00:44

首先我觉得要肯定程序的最重要性,  例如我想去火星, 关键是怎么去, 设计和策划了半天实现不了有什么用?

所以一个好的策划和美工必须要懂程序,而且还要从理论和架构上明白如何实现,怎么实现. 这样策划和美工做出来的东西才能实现. 因为毕竟现在不是什么都能做到的,
作者: 张随便    时间: 2010-6-20 18:25

说穿了就是个不可替代性的问题,美术程序策划里,爱做做不做滚马上找个人可以代替的现象哪个相对明显一点?:D
其实我觉得策划惨点,要担负起组织、沟通、串联3个主力研发部门的职责,公司制度差点的话2头不讨好,2头都被操,地位最低。程序支持力度不够(不是实现不了,个别程序就是大爷,做事看心情的)、美术能力不足画不出想要的东西,导致设计大打折扣,老板可不管这些,全部怪策划。

[ 本帖最后由 张随便 于 2010-6-20 18:28 编辑 ]




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