
标题: 惊暴珍贵的SS版《VR战士3》游戏画面 [打印本页]
作者: 思奔达 时间: 2008-11-16 21:24 标题: 惊暴珍贵的SS版《VR战士3》游戏画面
转自:www.n805.com
在业界广泛流言土星ss将会移植世嘉AM2的街机巨作“VR战士3”之后,世嘉也没有什么大的动作。其实,AM2是试过准备移植到土星ss上的,但在尝试移植比“VR3”技术能力低不少的东京番外地时,土星已经受不了了。最后只能将真正体现街机效果的光源去掉后,才勉强移植成功。(当然此作一推出,就被骂得狗血喷头!!) 但是如果发挥土星ss全部威力的话,VR战士3是完全可以移值的,我无意在国外的网站发现这个截图.那画面太NB了太感动了 可怜的土星呀你走得太早了,SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了. 作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.
不过直到现在大家才有机会看到这些珍贵的SS版《VR战士3》游戏画面。 从这些画面中可以看到polygon贴图比起一般SS版游戏要好上太多了 不得不佩服SEGA的能力,假如土星当年不退出市场,那VR战士3将成为土星上最好的3D格斗游戏!世嘉AM2万岁!.我觉得土星机在运算方面还是很强大的,可惜我们没玩到土星上的“VF3TB”

作者: 绯雨流 时间: 2008-11-16 21:26
最后那个45度俯视镜头还是很有震撼力的
作者: USE2 时间: 2008-11-16 21:27
有下载吗
SS上被腰斩的游戏不少
作者: 真三国无双3 时间: 2008-11-16 21:45
不错啊...很珍贵的画面! 二哥的珍藏还真不少啊!!!!
作者: 白桦林 时间: 2008-11-16 21:51
这多边形处理能力应该超过ps了吧`
作者: alfredo 时间: 2008-11-16 21:58
我一直的观点就是:ss不是死在3d上,而是死在cg和光源特效上
作者: 思奔达 时间: 2008-11-16 21:58
当年想土星版的VR战士3都想疯了,天天看杂志啊。而且不惜一切代价买港台杂志就是想看看土星版的画面,结果是空欢喜一场,哎呀,往日的激情都没有了
作者: 真三国无双3 时间: 2008-11-16 22:04
就像SS莎木一样~ 很可惜哦!
作者: 收集者 时间: 2008-11-16 22:11
SS死在难开发上,照这个水准做出的游戏,恐怕很难收回成本,除了第1方没有其他厂商会去尝试的
作者: breadabo 时间: 2008-11-16 22:17
就看到画面还可以了,不知道速度怎么样啊?不会是做出来的实验品,慢动作的那种吧。
看看DC上移植的VF3就知道了,就算土星上移植了VF3,也不过是个半吊子。世嘉自己在主机时代的移植根本就缺乏诚意。还是转型成了软件商之后移植的VF4让我看到了一点诚意。所以世嘉的主机还是早死早了。
作者: chenke 时间: 2008-11-16 22:38
能否给个出处,总觉得和PS的一样
作者: hourousha 时间: 2008-11-16 22:46
看这些图,我感觉人物的多边形数目和Arcade上的2代差别不大啊。
人物似乎是flat shaded(一个多边形同一个亮度),而场景好像没有什么明暗处理……
如果是这样(fps还不得而知),确实不如不移植。
不过说起来,DC上移植的画面也缩得不少,这显然是一个态度问题。
作者: dragonfly 时间: 2008-11-16 22:53
请问哪里可以证明这是SS上的画面?
作者: kamuiyay 时间: 2008-11-16 23:04
SS死在2个CPU上。。。
作者: 大和 时间: 2008-11-16 23:09
个人感觉这些图都不是真的……………………
作者: 思奔达 时间: 2008-11-16 23:14
引用:
原帖由 chenke 于 2008-11-16 22:38 发表 
能否给个出处,总觉得和PS的一样
给仁兄—个连接:
http://thesaturnjunkyard.blogspo ... rn-screenshots.html
作者: nordics 时间: 2008-11-16 23:24
当年第一次见到台式机时,惊为天人。
作者: 6533186dc 时间: 2008-11-17 00:00
[posted by wap, platform: BlackBerry]
对DC上的VR3TB印象深刻。。。。。DC上SEGA出的游戏中画面最渣的一个
没有之一
作者: 孤高的避孕套 时间: 2008-11-17 07:09
SS 根本出不了 这样的画面
这画面 都有 640X480了
太假了
作者: 5158 时间: 2008-11-17 10:15
我想说,其实这样的游戏没能出在SS上,包括莎木,对玩家来说是件幸运的事情
作者: 倍舒爽 时间: 2008-11-17 10:20
很明显这是模拟不成熟的街机版~
太明显了吧。。。单说这种锐度,ps都做不出~
真正惊异的是ss版莎木。。
作者: bladewing 时间: 2008-11-17 10:57
DR当年不是说 ss的 VF2接近 640X480吗?
个人看,VF2分辨率最高, VF对格斗之蛇加了光影,牺牲了分辨率。死或生讨巧的使用了人物隔行扫描,使得模拟器上一直没啥正常玩............
我一直把 VF对格斗之蛇当ss的VF3来玩...........
ss出VF3的话,强调光影的话,分辨率肯定牺牲。分辨率高的话,光影应该不会有................
说起来元气移植的dc版vf3真烂,这么重要的项目,怎么会让这小公司制作。
垃圾管理层
作者: 空间无极限 时间: 2008-11-17 11:46
土星对应RGB的,这个锐度应该也不难!只是估计实际游戏速度有问题,像SS版莎木一样只有20帧以内!
作者: sscx 时间: 2008-11-17 22:22
ss没出过VF3
当年一直关注这个东西 从来没什么印象说出过
作者: kaede 时间: 2008-11-17 22:30
难道是因为研究这个,后来的DC版VF3因为时间紧迫才外包给元气?
作者: frostboy126 时间: 2008-11-18 00:02
话说SEGA的主机自SS以来均是坚持使用本国CPU,SS是SH2到了DC则变成了SH4+NEC的POWER VR显示芯片,真是爱国厂商,可惜日本的电子产业还是干不过米帝,不过在日本国内这种做法似乎很流行,关起门来自己爽。
作者: ddr911 时间: 2008-11-18 00:08
偶就想知道为什么DC上移植《VR战士3》的画面还不如第三方的刀魂和DOA2????
作者: xisailuo 时间: 2008-11-18 09:33
引用:
原帖由 frostboy126 于 2008-11-18 00:02 发表 
话说SEGA的主机自SS以来均是坚持使用本国CPU,SS是SH2到了DC则变成了SH4+NEC的POWER VR显示芯片,真是爱国厂商,可惜日本的电子产业还是干不过米帝,不过在日本国内这种做法似乎很流行,关起门来自己爽。
powerVR后来出过PC版的卡,虽然出的时候已经晚了,不如geforce,不过比起tnt2之类还是不错的
作者: 5158 时间: 2008-11-18 10:26
引用:
原帖由 ddr911 于 2008-11-18 00:08 发表 
偶就想知道为什么DC上移植《VR战士3》的画面还不如第三方的刀魂和DOA2????
不要拿首发游戏跟后来的游戏比。不要拿元气的能力跟NAMCO和TECMO比
作者: 5158 时间: 2008-11-18 10:27
引用:
原帖由 xisailuo 于 2008-11-18 09:33 发表 
powerVR后来出过PC版的卡,虽然出的时候已经晚了,不如geforce,不过比起tnt2之类还是不错的
powerVR是英国人的
作者: 快乐的蛆 时间: 2008-11-18 10:33
引用:
原帖由 breadabo 于 2008-11-16 22:17 发表 
就看到画面还可以了,不知道速度怎么样啊?不会是做出来的实验品,慢动作的那种吧。
看看DC上移植的VF3就知道了,就算土星上移植了VF3,也不过是个半吊子。世嘉自己在主机时代的移植根本就缺乏诚意。还是转型 ...
多好的公司呀,死晚了................
作者: 江南恐龙 时间: 2008-11-18 12:21
ls的……
郭德纲
作者: md2 时间: 2008-11-18 14:11
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-11-17 10:20 发表 
很明显这是模拟不成熟的街机版~
太明显了吧。。。单说这种锐度,ps都做不出~
真正惊异的是ss版莎木。。
可以否定街机说
这个图片里的人物装束和场景与街机开发版区别很大
而且人物建模少的多的多
超越所有SS游戏的地方是帖图,反正是没见过这样的
作者: dragonfly 时间: 2008-11-18 17:51
这多边形,这贴图精度,反正我是不相信,我觉得这更像是DC的。
还是那句话,谁能证明这是SS版本的
作者: Lesliex 时间: 2008-11-18 18:01
不如买太街机回来达
作者: 思奔达 时间: 2008-11-18 18:55
引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-11-18 17:51 发表 
这多边形,这贴图精度,反正我是不相信,我觉得这更像是DC的。
还是那句话,谁能证明这是SS版本的
我就是从这个网上博客转载的,还是请英文达人翻译一下
地址奉上:
http://thesaturnjunkyard.blogspo ... rn-screenshots.html
Virtua Fighter 3 Saturn Screenshots!
elend's quite stunning first post has got me salivating! So much amazing Saturn information! That's quite an amazing piece of history there - amazing!!!!! I loved it so much, I'm going to blatantly nick a large chunk of it, to accompany these rather lovely Beta screenshots of the never released Virtua Fighter 3 Saturn game that was never released... Remember, the text is from Kamikaze Console and as usual is in the usual quotation crimson text. The pictures were scammed from the most excellent Videogames Of The Damned...
"Virtua Fighter 3
Virtua Fighter 3, the third incarnation of Yu Suzuki's groundbreaking 3D fighting game, first hit Japanese arcades on 10 September 1996. It immediately became the standard by which all comers were measured - partly due to the depth of its gameplay, and partly because the game's graphics (generated by the new Sega Model 3 board) shattered all previous records for polygon counts in a videogame. Sega brought over some cabinets for display at that year's Electronics Consumer Trade Show in the U.S., and both vendors and gamers alike were wowed by what they saw. VF3, as it is commonly abbreviated, soon became the topic of much speculation among Saturn owners. A port was inevitable - they just knew it - and rumors were already flying that such a port was well underway. Officially, Sega kept mum, but the hype continued to build through the rest of the year and into 1997. On 28 November, Yu Suzuki himself said in a public interview, "AM2 and myself will take full responsibility for the translation." It was now official - VF3 was coming to a Saturn near you. Or was it? Sega kept promising a Saturn port ... and it kept getting delayed ... and delayed ... and delayed ... until it dropped off the radarscope altogether. Sega of Japan had already started to hint that the port might be canned in early 1997, and its absence in the Saturn software section at E3 1997 seemed only to confirm this. Sega of America did a lot of back-pedalling on these and other reports, but they (as we know) were not the ones running the show by that point. Actually, and this was unknown to everybody until the following year, Yu Suzuki and his staff at AM2 had finished a considerably scaled-down Saturn port of VF3 by 03 July 1998, but by time Sega of Japan was dead set against releasing it. Why? As it was later revealed, Sega of Japan executives felt that a port of VF3 for the dying Saturn might hurt the superior port already in development for Sega's newest console - the Dreamcast. Instead, they just kept on tweaking the game and refused to release it. VF3 for Saturn was officially cancelled on 17 September 1998 even though Sega of Japan had the completed game ready to send to the pressing plants. In the meantime, however, gamers got tired of Sega putting them on hold yet again and went to PlayStation for Tekken 3 instead."
Interesting stuff huh? Oh and BTW, be sure to nip off to our big brother, the Dreamcast Junkyard to have a look at another superlative work of art by our newest contributor elend... I'm not going to tell you what it is, you'll have to click on the link!
Posted by fatherkrishna at Tuesday, December 11, 2007
作者: DVDRiP 时间: 2008-11-18 18:58
作者: md2 时间: 2008-11-18 19:30
引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-11-18 17:51 发表 
这多边形,这贴图精度,反正我是不相信,我觉得这更像是DC的。
还是那句话,谁能证明这是SS版本的
不能,现在软件这么普及,用3DMAX搞一个不是难事
同理你也不能证明这不是SS的
因为SS渲染出这么一张图没难度,谁知道怎么搞出来的,万一只有2帧呢
别忘了PS的ICO,那场景比这个有过之无不及,都赶上PSP了
作者: Spikeout 时间: 2008-11-18 20:38
觉得不可能是ss的,ss的多边形和画面锐度绝对不可能达到如此高度
作者: 三井 时间: 2008-11-19 12:54
想看看SS版生化2的开发画面。。。。
作者: iamzelda 时间: 2008-11-19 16:26
人物手和脚的多边形足,看着就舒服。
作者: SEN 时间: 2008-11-19 19:21
期待鉴定,不过SS上最好的格斗游戏我觉得还是VR战士对格斗之蛇,爽快啊
作者: dhd 时间: 2008-11-19 20:47
个人感觉模拟器可能性很大,注意白的裙子明显模拟器图形BUG
作者: mame 时间: 2008-11-19 21:25
一秒一两帧的幻灯片可以哟
作者: 迈克大魔王 时间: 2008-11-19 21:25
跟SS上的莎木一样,只是传说。
作者: dtxyy 时间: 2008-11-19 21:49
还是没移植的好
作者: casaba22 时间: 2008-11-20 00:09
有头发谁要充秃子?
打肿脸充胖子这事情只有sega这种不负责任牛逼漫天的厂商才会想出来
好了,牛吹破了,怎么办?
贴几个支离破碎的画面了事
打个比方,各位去吃过素菜馆么?
这ss的vf3就是用香菇豆渣调味料搅成“肉糜”做出的狮子头
作者: _aweiwei_ 时间: 2008-11-20 09:02
DC的VR3……
作者: dragonfly 时间: 2008-11-20 13:10
引用:
原帖由 md2 于 2008-11-18 19:30 发表 
不能,现在软件这么普及,用3DMAX搞一个不是难事
同理你也不能证明这不是SS的
因为SS渲染出这么一张图没难度,谁知道怎么搞出来的,万一只有2帧呢
别忘了PS的ICO,那场景比这个有过之无不及,都赶上PSP了
身为一个美工,目测多边形数量在5000+,这是ps2的级别。贴图的抗锯齿也不是ss应该具备的机能。
作者: Thunderfox 时间: 2008-11-20 19:39
看下人物影子就知道咯,全部半透明,分明是dc级别的主机才有的效果哦,从漆黑一团到ps铁拳的有影子,到dc vf3和刀魂的半透明效果,哈,有意思,肯定是模拟器无疑
作者: dreamcast 时间: 2008-11-20 19:46
94年就想玩双核,未免太前卫拉
作者: 阿德 时间: 2008-11-22 16:40
即使现在出SS的VR3还是比买!!可惜了
作者: 传说中のJim 时间: 2008-11-22 16:51
233MAX
画面都惨成这样了还说不可能是SS???
难道当年SS上的3D游戏画面都还不如这个???
那看来NDS机能是比SS好了。。。。。
作者: 超越梦想 时间: 2008-11-22 17:02
玩过SS,不可能有这样的画面
作者: 江西恐兽 时间: 2008-11-22 17:11
居然有人相信这是SS的画面,梦还没有醒啊?
作者: hp10161016 时间: 2008-11-22 17:15
这画面人物绝对还没有VR2好...
土星上3D格斗画面最好的应该就是VR2了
另外有个不知名3DRPG的战斗画面也非常好
作者: hp10161016 时间: 2008-11-22 17:17
说这个画面强的我真不知道都好好玩过SS么
这个画面除了光影之外,和SS的差距很大其实
作者: 传说中のJim 时间: 2008-11-22 17:51
同楼上
这画面都够惨了,还说SS不可能?真实死了怎么鞭尸都行么?
光明力量3 的战斗画面比这画面多了。
另外问问楼上的, SS有什么3D的RPG?
作者: hp10161016 时间: 2008-11-22 23:14
如果飞龙RPG不算的话,哈哈,大概就只有光明三部曲和格兰帝亚比较知名吧
我说的那个非常小作,但是画面很赞,实在是记不住名字了,只记得是两维地图三维战斗画面
战斗画面很大
作者: dragonfly 时间: 2008-11-22 23:25
麻烦ls有几位回家玩玩ss和dc,再来这里喷。
作者: 超越梦想 时间: 2008-11-22 23:29
懒得说了,玩过几年SS,根本达不到这个图的效果,尤其是材质精度和AA上,LS也不用和他们争论了,爱信不信
作者: dragonfly 时间: 2008-11-22 23:40
引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-11-22 23:29 发表 
懒得说了,玩过几年SS,根本达不到这个图的效果,尤其是材质精度和AA上,LS也不用和他们争论了,爱信不信
看一帮小孩子玩"洋大人系列"很不爽罢了,英文网站怎么了?就一定是对的么?
ss的VF2画面最好,是阿,画面是最好,只不过除了舞台,周围的东西都是面片,贴图还都是经多严重减色的。
什么?说vf2画面好的那位同学,你不知道什么叫减色?

[ 本帖最后由 dragonfly 于 2008-11-22 23:42 编辑 ]
作者: 传说中のJim 时间: 2008-11-23 13:03
引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-11-22 23:40 发表 
看一帮小孩子玩"洋大人系列"很不爽罢了,英文网站怎么了?就一定是对的么?
ss的VF2画面最好,是阿,画面是最好,只不过除了舞台,周围的东西都是面片,贴图还都是经多严重减色的。
什么?说vf2画面好的那位同学,你 ...
看了阁下分析的结果,我昨天打开SS,被雷了。
果然是以前的印象太美好。。。。
作者: dragonfly 时间: 2008-11-23 14:33
引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-11-23 13:03 发表 
看了阁下分析的结果,我昨天打开SS,被雷了。
果然是以前的印象太美好。。。。
呵呵,记忆总是美好的,我看楼主还是在标题上加个问号吧
作者: 思奔达 时间: 2008-11-23 15:55
引用:
原帖由 dragonfly 于 2008-11-22 23:25 发表 
麻烦ls有几位回家玩玩ss和dc,再来这里喷。
看来我又空欢喜一场,哥们你分晰得很到位,我同意你的观点
作者: mentalraydx 时间: 2008-11-23 20:26
这是DC版开发中的效果,关SS什么事....
作者: gamearts0713tw 时间: 2008-11-23 21:15
别睁眼说瞎话了好嘛…
这图分明就是用MAME跑VF3的ROM因为模拟不完全导致的结果
所以人物多边形看起来不平滑还有破图,手边有MAME的自行RUN看看便知
作者: jahaman 时间: 2008-11-23 21:33
SS用S线玩《救火英雄》
那人物的马赛克几不可辨
所以这这么锐利的多边形肯定。。。
作者: 烟蒂末梢 时间: 2008-11-23 21:49
SS的3D实在太渣了
玩了会儿深海恐惧后就受不了了......
因此对此画面态度保留
作者: cangying 时间: 2008-11-24 19:14
其实也没有什么可惜的,只是作了个实验(DEMO)罢了。受SS机能所限,VR2都没能完美移植街机(角色多边形数量明显少很多,很多场景的景物都取消了,像石桥等.....。用美工障眼法使角色看上去还不错),更别说MODLE3机板的游戏了。
作者: hanzo 时间: 2008-11-24 21:30
引用:
原帖由 cangying 于 2008-11-24 19:14 发表 
其实也没有什么可惜的,只是作了个实验(DEMO)罢了。受SS机能所限,VR2都没能完美移植街机(角色多边形数量明显少很多,很多场景的景物都取消了,像石桥等.....。用美工障眼法使角色看上去还不错),更别说MODLE3机 ...
玩过街机版的都不会觉得SS版的角色“看上去不错”吧
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