原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-20 23:43 发表
其实子弹也不少了,最后子弹多到用不完……要用plasmids和武器配合打敌人……像普通射击游戏那样硬来当然不行……何况初期的时候扳手也是很强的,没必要用枪
原帖由 psi 于 2008-11-21 05:51 发表
其实这游戏光说“剧情好”也不是很恰当,主要是成功地塑造了一个世界观,一个活生生的海底城。真要说情节发展,其实也一般。但是光这么个活生生的海底城,就已经是神作了。
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原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-21 09:20 发表
后期到Ryan的这个转折点部分可以预见,但是绝对比“给玩家惊喜”这种方式来的震撼
Steinman和Cohen的通过对其生活环境的细致描画使得人物塑造相当成功
情节发展总之我觉得是很赞的,无论是从讲故事的角度还是 ...
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原帖由 HJYtm 于 2008-11-21 01:17 发表
360柄要自己修改配置文件,而且不太正常(菜单没了)
被和谐了血腥,武器变半透明,翻译的不俗啊(不过好像翻译内容在游侠看到过,估计是宣布汉化时找游侠的人翻的)
再次发泄下,字体有毛刺,主界面菜单肯定是个 ...
原帖由 jump 于 2008-11-21 14:31 发表
贴个以前翻译的很火星的访谈
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5876105&highlight=
还有个叉包的review,有剧透
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5945764&highlight=
原帖由 dizhang 于 2008-11-21 18:34 发表
没有xo手柄就无法体会到big daddy的感觉了…………dead space跟bioshock完全不是一个档次。bioshock后期来到小女孩的培育基地的时候太有意思了,那个回答正确奖励饼干,回答错误被电击的机器,扎满针头的小熊,等等等 ...
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