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标题: 玩最后的神迹有感和一些小心得 [打印本页]

作者: mazdaism    时间: 2008-11-25 10:48     标题: 玩最后的神迹有感和一些小心得

最后的神迹 作为今年年终的次时代rpg大餐 个人是很期待的 fami的38分也让人振奋
拿到游戏后的心情确实很跌宕。。。

没有开场cg。。貌似se的首个无cg大制作rpg啊
第一感:雷了
男猪脚。。两眼间距过近。。巨大的眼袋。。短脖子窄肩长腰的怪异身材。。。。omg 这造型和无尽的未知貌有的一比啊 奥德赛显然要好多了。。
画面也不咋地,以2d美工见长的日本厂进入标榜特效和多边形的次时代后,显然还没有找到图像上的发力点,u3擅长的光源、特效基本在本作中看不到,硬是要用u3来表达复杂的贴图,何必呢。;gow1已经把u3引擎在贴图方面的弱点暴露无疑了,你说se何苦呢。。
就这样,偶抱着忐忑的防雷心理开始了tlr的路程

第二感 好熟悉
有人说像沙加其实偶要说,太像ff12了。。。。。太像了
打怪的素材可以用来合成一直以来就是ff12的未尽事业。。。tlr实现了。。
和ff12类似的地图 类似的城镇 类似的迷宫 类似音乐 类似的3d人设 和ff系列完全一样的群众演员。。。以至于我老婆看见了直接就说这是ff12的新作么(她从不玩玩游戏,只看我玩)
ff12是偶心目中的神作,于是与tlr的形象一下就加分不少 哈哈,玩下去的性质忽然高了起来

第三感 接近神作的系统
这作的系统真的是天翻地覆的变革,感觉有有不小的slg的成分,打的时候跑位 攻击哪个敌人还是有讲究的,这点来说和三国无双帝国有那么一点点的类似的感觉。。
小队的概念很不错,不同的阵型搭配会不同技能的人员,效果百变,感觉这个是系统的核心了,很有搞头 很有意思
技能貌似很沙加,其实也没那么rp,一直用 很快就能学到该技能的升级版
不过让人怨念的还是打斗的时候的出招,貌似是根据ap量 随机组合技能,关键时候不给加血的技能。。。或者 技能多了,一直摸不到想练的技能 都是灰常囧的事情
惊喜和遗憾相随,就是tlr的系统给我的感觉,总体上还是很不错,有点明白为什么fami会给38的高分了

小结
不够细致的迷宫、地图,和ff12相比简陋到掉渣的任务系统,略显简单的怪物设计,大胆的系统创新,tlr应该还是se的一款略带试验色彩的大作,就我个人的感觉 试验还是很成功的,日式rpg的会和制在强大的次时代已经很瓶颈了,tlr的尝试是有益的 成功了 期待se下一部作品

一点游戏心得
一直做支线任务,主线刚到城墙,已经玩了30个小时了,打掉了竞技场3战以及沙漠的火蜥蜴,看别人说这个难,便觉的能把个人的心得拿出来现现眼lol
小队的组成:建议先保证每队的满员 血多,其次才是小队的数量,血少一打就死的小队反而是送敌方士气的累赘
队内构成:起码要2个会+血或者使用药品的队员,这样才能保证关键时候一口气回满。武器要注意不要都一样,斩、打、贯穿都对应不同的敌人,都一样的武器会限制对某类敌人的发挥,这点注意就好,也不用刻意。
操作:攻击时候的combo尽量按准,特别是互秒的时候,combo能保证在敌人出手前被你秒了。。。尤其是会aoe的敌人,rp不好来出3个以上aoe就挂定了。不要贪,要注意保持血量,在我看来这游戏可以随时存盘的主要原因是任何一战都有cr的危险。
敌人的选取以及技能的选择:如果能秒,就先用大招秒,不能就集中兵力,攻击一个,留ap,等出大招。靠消灭敌人累计士气是不多的,更多的是靠侧面攻击、背后攻击、截击,因此观察战场位置,选择敌人是很重要的
武器的选择:建议初期从一而终,偶就是这个练练,那个练练,结果技能太多,没法有效的连某一种技能,,,

啰啰嗦嗦码这这麽多字,就是希望更多的人能够感受到tlr的魅力

偶拖了一天下好tlr的亚美版,刻了4张才成功,结果发现偶的360不能读刻录盘了 伤心啊 不知道哪里有亚美的压盘卖啊。。。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-11-25 11:30

关心的是有没有英文版......
作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-25 11:34

有,我现在玩的就是英文版,菜单字体很不好看,配音很烂,和IU的极弱英文配音有的一拼

幸好系统还挺有意思的……
作者: Lesliex    时间: 2008-11-25 11:36

又不贵随便打打
作者: allensakura    时间: 2008-11-25 11:47

太像FF12對我來說一定要扣分

那個RP系統是可以選擇關掉的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-25 11:57

齿轮把贴图刷完要1秒
这个要10秒
SQUARE十倍秒杀EPIC
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-25 11:58

引用:
原帖由 mazdaism 于 2008-11-25 10:48 发表
第二感 好熟悉
有人说像沙加其实偶要说,太像ff12了。。。。。太像了
打怪的素材可以用来合成一直以来就是ff12的未尽事业。。。tlr实现了。。
SAGA很早就有了好吧
土鳖
作者: SSF    时间: 2008-11-25 12:07

玩了失落的小胡子
tlr也玩了

我怎么觉得这两个游戏的系统都这么像啊,不找对弱点就被秒,找对了就秒别人...
作者: callus    时间: 2008-11-25 13:38

UE3引擎贴图很烂么...
作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-25 13:49

引用:
原帖由 callus 于 2008-11-25 13:38 发表
UE3引擎贴图很烂么...
很烂很烂,比如mass effect,贴图比最后剩饭好不到哪去,居然拿奖拿到手酸评分巨高无比,bioware史上最日式LU作品得到无数赞誉,kotor简化过的系统进一步简化,UI华丽而不体贴,除了主线故事比较不错(其实也充其量就是2流sci fi,如果1流是沙丘或者动物农场或者安得游戏),然后还因为有外星母母lesbian情节受到无数主流新闻媒体关照,导致软广告效应巨高,卖的很牛逼

相对最后剩饭系统内涵,支线丰富,完全针对核心RPG玩家的喜好
缺点:故事到目前未知还比较扯淡,世界设定润色太少,人类的人设比较令人作呕,sovani,yama和qsiti族的设计都很符合世界设定
作者: 阿卡    时间: 2008-11-25 13:51

是史克威尔不该用UE3的引擎……直接用过去FF10引擎,强化一下贴图就好了,结果把UE3的引擎用烂掉了!
作者: psi    时间: 2008-11-25 15:49

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-25 11:34 发表
有,我现在玩的就是英文版,菜单字体很不好看,配音很烂,和IU的极弱英文配音有的一拼

幸好系统还挺有意思的……
你去听听英文版浪漫沙加的配音就不会觉得这个烂了
作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-27 14:03

A9开专区才几天讨论热烈程度就超过次时代第一射击游戏抵抗了……tg的同学都是打枪饭啊……
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-11-27 14:45

艹版的英文版是老地方下的还是哪里搞来的?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-27 14:47

amazon买的美版啊……
作者: 風使い    时间: 2008-11-27 14:54

有空不如出saga frontier续集
作者: 沙漠之鹰    时间: 2008-11-27 15:04

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-27 14:47 发表
amazon买的美版啊……

我还是乖乖等亚英吧......
作者: Running82    时间: 2008-11-27 15:58

像FF12? OK可以不用去玩这个游戏了
作者: suika0830    时间: 2008-12-3 14:11

唉,说更像FF12的,你们都玩过SFC的沙迦2和沙迦3么?…………
在我看来,就是一Xbox360版的沙迦……
我敢说,这个是目前次时代上最好玩的一款日式RPG了,
7300多日元,值
作者: allensakura    时间: 2008-12-3 14:28

去掉畫面延遲,絕對可以給9分
不過拿FF12來比貶低LR就太過了
FF12的製作人員數量幾乎是LR的十倍,製作時間長了2.5倍,能這樣比?
還有戰鬥的刺激感比FF12強的多了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-12-3 14:30 编辑 ]
作者: HideYourFace    时间: 2008-12-3 15:44

战斗的延迟真的火大,后期队伍一多,人一多,怪再一多,每打一下都卡
游戏还是不错的,以前没玩过浪漫沙迦,现在正好体验下。
作者: miomibuya    时间: 2008-12-3 19:11

那丢帧让人玩的心情都没了

干脆等PC版再看看
作者: Ophelia    时间: 2008-12-4 00:47

亚英买到了,280RMB

玩了两小时,,说像FF12的基本是在瞎说(除了美术风格有点像之外,哪里像了??)

个人感觉很SaGa,是个可以让人钻进去不出来的核心向游戏 我还是先把PS2上的TOA搞完再搞这个好了,TOA也太LU了,闭着眼睛都能打过去了现在(普通难度)

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2008-12-4 00:48 编辑 ]
作者: Ophelia    时间: 2008-12-4 00:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-12-3 14:28 发表
去掉畫面延遲,絕對可以給9分
不過拿FF12來比貶低LR就太過了
FF12的製作人員數量幾乎是LR的十倍,製作時間長了2.5倍,能這樣比?
還有戰鬥的刺激感比FF12強的多了
FF12你要开active,战斗速度调最快,才能体验到刺激感




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