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标题: 是谁先发明杀完敌人才能过关的系统 [打印本页]

作者: 爱姿病    时间: 2008-11-26 17:23     标题: 是谁先发明杀完敌人才能过关的系统

最近玩索尼克夜间模式的时候发现这个系统严重影响爽快感
作者: NintendoWii    时间: 2008-11-26 17:28

以前鬼泣和战神就有这种设定
作者: Leny    时间: 2008-11-26 17:32

SEGA 似乎很喜欢这种吧,以前光之继承者就很喜欢这样的……
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-11-26 17:34

塞尔达也是吧。。。
有些地方要杀光敌人才能得到过关钥匙
作者: 掌机至尊    时间: 2008-11-26 17:41

街机上ACT清版过关一大把
作者: 爱姿病    时间: 2008-11-26 17:54

不觉得这个设定真他妈的SB
作者: 江西恐龙    时间: 2008-11-26 17:54

所有的横版ACT都是,但2D ACT无所谓,玩得爽。

鬼泣在这一点就做得不好,尤其是战斗音乐重复播,很吵。

战神有些地方不是。
作者: 爱姿病    时间: 2008-11-26 17:55

另外这游戏GC手柄比双截棍的操作要好多了
作者: yak    时间: 2008-11-26 23:28

杀玩杂兵,开门。

系统可以追溯到FC-DISK的ZELDA初代。

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PENNYSHAW是个好同志~
作者: SEN    时间: 2008-12-1 10:48

我记得最早是梦见岛就这个样子了
作者: hanzo    时间: 2008-12-1 11:08

都不对,肯定是space invader
作者: 利露    时间: 2008-12-1 11:17

sonic吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-5 08:26

主要是sonic在2d时代根本就没有什么非杀不可的杂兵==
追求流畅的游戏,何必呢
作者: 魔龙封印    时间: 2008-12-5 08:32

这次的sonic日间模式追求的是爽快,晚间模式追求的是动作过关。
只能说2个模式整合被强硬的整合在一起,变得两边都不讨好
作者: kevinpank    时间: 2008-12-5 09:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-12-1 11:08 发表
都不对,肯定是space invader
我第一个想到的游戏也是这个…
作者: deus    时间: 2008-12-5 10:09

鬼泣1就很好,可以很快的TA
作者: 光之翼    时间: 2008-12-6 10:11

小蜜蜂和街霸好像也是




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