
标题: 完了,BIO5不能举枪状态下移动……CAPCOM你怎么就不思进取呢??? [打印本页]
作者: 小猪头 时间: 2008-12-6 13:22 标题: 完了,BIO5不能举枪状态下移动……CAPCOM你怎么就不思进取呢???
看了软区帖子,已经玩上BIO5 DEMO的兄弟说不能举枪状态下移动,完了……
现在已经完全适应《死亡空间》的操作了,本来一厢情愿以为生化5也能进化成举枪移动,看来希望破灭了,CAPCOM你就不能进取一下呢???BIO4这样,BIO5还这样,人家EA都能做到举枪状态下移动,BIO5就不能改进一下呢???
哎,神机版的BIO5 DEMO啥时候到来啊……现在已经习惯《死亡空间》的操作了,真的到了最期待的BIO5,可能又要重新适应了……
作者: 江西恐龙 时间: 2008-12-6 13:29
BH4的时候我提过类似的疑问,被BH粉丝喷得狗血喷头。
不能移动就不能移动吧,其实这样设计自有他的道理。
差不多1-2分钟就能适应的,这一点你放心。
游戏下完了,400多M。感觉不错。
作者: fenny 时间: 2008-12-6 13:36
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习惯了就期待DS2呗,等不到也不能指望BIO5帮你实现啊。你习惯了鬼泣跳跃就非得让鬼武者也会跳,未免太任性了吧?
作者: loveMM 时间: 2008-12-6 13:38
生化全系列好象都没有移动攻击的把,也许成为一个标志了
作者: 小猪头 时间: 2008-12-6 13:39
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-12-6 13:29 发表 
BH4的时候我提过类似的疑问,被BH粉丝喷得狗血喷头。
不能移动就不能移动吧,其实这样设计自有他的道理。
差不多1-2分钟就能适应的,这一点你放心。
游戏下完了,400多M。感觉不错。
那里有下啊???我的360被BAN,神机的有遥遥无期……
作者: blue999new 时间: 2008-12-6 13:46
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=344266
作者: 狂风007 时间: 2008-12-6 13:48
死亡空间我玩了10分钟就删了
作者: kid200002 时间: 2008-12-6 13:51
引用:
原帖由 狂风007 于 2008-12-6 13:48 发表 
死亡空间我玩了10分钟就删了
我5分钟。超出重口味接受范围
作者: Jonsoncao 时间: 2008-12-6 14:01
引用:
原帖由 小猪头 于 2008-12-6 13:39 发表 
那里有下啊???我的360被BAN,神机的有遥遥无期……
可以刻盘玩
作者: 江西恐龙 时间: 2008-12-6 14:06
啊…………我下的是360版,PS3的不清楚,不好意思。
作者: zxcvbn 时间: 2008-12-6 16:55
OB有移动攻击,我倒是很期待把那个改进加到正篇来。但是鄙视纯粹的为打枪而打枪。
作者: mephisto 时间: 2008-12-6 17:05
确实。。。不过好歹能横移了,期待下作好了
作者: doomking 时间: 2008-12-6 19:43
啥时候出个wii缩水版,BIO4,5这种操作模式还是wii最适合啊
作者: 古兰佐 时间: 2008-12-6 22:00
面对一群几乎只会使用冷兵器的弱智敌人还横移射击。你还给敌人活路不?接下来是不是该抗议CAPCOM怎么不附带送个无敌金手指了?
作者: 狗航 时间: 2008-12-6 22:18
我也挺期待移动攻击的,定点射击总有点怪怪的感觉,移动射击临场感要强一些。
作者: 三上真活 时间: 2008-12-6 22:38
和LS 几位相反 玩MGS 4 移动射击 很不习惯
BIO5如果和BIO4一样 操作一样的话 大心
不过还是NGC手柄下的BIO4更完美些
作者: doomking 时间: 2008-12-6 22:45
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-6 22:00 发表 
面对一群几乎只会使用冷兵器的弱智敌人还横移射击。你还给敌人活路不?接下来是不是该抗议CAPCOM怎么不附带送个无敌金手指了?
wii版就很不人道啊,随意爆头怎么没人说
作者: koif 时间: 2008-12-7 01:04
等待PS3的试玩。。。。
作者: edwang 时间: 2008-12-7 14:32
生化一直就这样
不会不习惯
作者: weskerxyz 时间: 2008-12-8 09:42
引用:
原帖由 狗航 于 2008-12-6 22:18 发表 
我也挺期待移动攻击的,定点射击总有点怪怪的感觉,移动射击临场感要强一些。
定点射击才是临场感要强一些吧?
现实中你边移动边射击,准星早跑到爪哇去了!
再说了,生化危机从1开始从来都是定点射击的,如果你觉得怪,是不是你没怎么玩过生化?
作者: SherryBirkin 时间: 2008-12-8 10:55
生化系列,策略性大于动作性
作者: 网上的final 时间: 2008-12-8 11:03
一般来说,主角动作越是灵活,游戏相应的难度就越大
作为我这种动作游戏 玩的不太好的,还是希望 主角能僵硬点。。。。。
作者: 大嘴史克 时间: 2008-12-8 11:20
早说过不会改也绝对不能改
一改动,生化的味道就从动作(含射击)变成了FPS
世界上FPS无数,何苦玩生化
作者: 倚天奸剑 时间: 2008-12-8 11:28
玩惯4代还是很适应的~~
我觉的不错
另外体验版里敌人同屏数量大于4代、BOSS防御力也大于4代,但敌人攻击意识和攻击速度都要差了很多
作者: cloudwc 时间: 2008-12-8 11:30
强烈要求BIO5 pS3版支持WII控制器,WII版生化4控制最高
作者: LionHeart 时间: 2008-12-8 12:42
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-8 11:28 发表 
玩惯4代还是很适应的~~
我觉的不错
另外体验版里敌人同屏数量大于4代、BOSS防御力也大于4代,但敌人攻击意识和攻击速度都要差了很多
有可能是难度原因,正式版的最高难度我想应该不差
作者: 倚天奸剑 时间: 2008-12-8 12:58
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-12-8 12:42 发表 
有可能是难度原因,正式版的最高难度我想应该不差
不过从敌人对我的扣血以及BOSS的防御力来看还是不低的
如果正式版里难度只是单纯的数值变化就没意思了
另外我这个港版机上虽然标题显示为RESIDENT EVIL5,菜单字幕也全部是英文,但是难度和暴力程度应该跟日版是一样的
期待正式版玩上真正的美版
作者: ttsyyh 时间: 2008-12-8 13:44
习惯就好
作者: enix7501 时间: 2008-12-8 14:29
恩,习惯了就好
生化4我个人就觉得很喜欢
虽然前几代也非常喜欢
期待5在其他地方有变化吧
其实太像FPS也不一定是件好事对吧
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