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标题: 10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好 [打印本页]

作者: obzl101    时间: 2008-12-12 22:26     标题: 10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

现在看看,画面还是那么好
作者: robby    时间: 2008-12-12 22:29

N64的CPU太强大了~~~
作者: 撮气    时间: 2008-12-12 22:29

这游戏有一种奇异的清新鲜艳感,甚至让我觉得如果多边形变得更圆润反而不如n64上面的感觉好。
作者: alfredo    时间: 2008-12-12 23:19

塞尔达那才叫华丽,记得一开始走出森林后看到一望无际的草原时,那个震惊呀。。。
作者: zero3rd    时间: 2008-12-13 08:49

老任的游戏中估计只有2D的马里奥与风棒子会让我有这种感觉,

老任的风格非常讨巧,而且WII与DS
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-12-13 08:57

好个P

这个是模拟器画面

N64 最多最多就是 PS上古惑狼那效果
作者: use2    时间: 2008-12-13 09:15

好在哪?
作者: 空间无极限    时间: 2008-12-13 10:43

老任的马里奥没代的正统作品和赛尔达这2个系列实在是太强大了!真的是让人欲罢不能!
作者: robby    时间: 2008-12-13 11:06

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-13 08:57 发表
好个P

这个是模拟器画面

N64 最多最多就是 PS上古惑狼那效果
MARIO64的多边形数量可比蛊惑浪多多了!至少3倍!还有场景都是及时演算的!PS的大多3D游戏都是背景贴图~
作者: 绝对和体    时间: 2008-12-13 11:11

颜色鲜艳。。。。。。。。。。。
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-12-13 11:25

N64多边形数量再多也没用  分辨率就那么点  太可怜了 连现在的很差手机都不如

真实机器整屏的马赛克组成 不信可以问赵叔叔
真机的话  现在眼光看 也就PS那效果 根本超不过
顶多也就N64游戏画面比PS干净点  立体效果强那么一点点


N64 模拟器的效果出奇的好  好的能比拟XBOX的地步
绝对在PS2之上
作者: 西野司    时间: 2008-12-13 12:54

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-13 11:25 发表
N64多边形数量再多也没用  分辨率就那么点  太可怜了 连现在的很差手机都不如

真实机器整屏的马赛克组成 不信可以问赵叔叔
真机的话  现在眼光看 也就PS那效果 根本超不过
顶多也就N64游戏画面比PS干净点  立体 ...
就这画面还ps2之上?  真搞笑。。。。。。模拟器又不是没玩过  就ps水平而已
作者: DREAMTIKI    时间: 2008-12-13 13:01

想起某97专业户同学一次来我家玩 我俩切了两把3.3 他从来没玩过
于是 打过两把后突然冒出来一句:
“果然最好玩的格斗还得是97哈,画面又好,手感又爽……”
作者: Spikeout    时间: 2008-12-13 14:12

此画面有SEGA的model基板的画面风格,不知是n64性能高些还是model2高些。
作者: 海腹川背    时间: 2008-12-13 15:55

PS个P FF9画面都不如这个 我不得不喷了
作者: iamzelda    时间: 2008-12-13 17:03

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-13 11:25 发表
N64多边形数量再多也没用  分辨率就那么点  太可怜了 连现在的很差手机都不如

真实机器整屏的马赛克组成 不信可以问赵叔叔
真机的话  现在眼光看 也就PS那效果 根本超不过
顶多也就N64游戏画面比PS干净点  立体 ...
我们大家不是没玩过PS的实机,08年还要为PS翻案?
1、PS的游戏实际分辨率有多少?别再拿SONY的理论值来蒙人。好歹N64依靠额外的4M内存还有640*480的游戏
2、PS有CD,所以贴图就好?拖PS机能的福,有那个多边形抖动的特效,贴图一直太动,人物又不敢做大(多边形不足),贴图看个毛啊
N64因为容量问题,贴图受限,画面好不好完全看厂家的技术与用心度,玩玩后期N与第二方的游戏再说话
3、整屏的马赛克,说PS吧。N64上基本消灭马赛克
4、论特效,玩玩罪与罚的HARD模式,PS那点CPU算的过2.5倍的机器?

顶多也就N64游戏画面比PS干净点------如你所说N64“真实机器整屏的马赛克组成”,那PS不干净的画面都是啥组成的了,寒!
作者: 迈克大魔王    时间: 2008-12-13 19:49

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-13 17:03 发表


我们大家不是没玩过PS的实机,08年还要为PS翻案?
1、PS的游戏实际分辨率有多少?别再拿SONY的理论值来蒙人。好歹N64依靠额外的4M内存还有640*480的游戏
2、PS有CD,所以贴图就好?拖PS机能的福,有那个多边形 ...
PS的游戏特效普遍比N64多,所以看起来特别漂亮,N64的3D图像比PS的虽然干净点,但感觉像一个个的方块组成的积木。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-13 20:15

[posted by wap]


N64绝大部分游戏画面的确不行,不过也看哪一种效果了,清晰度低,贴图模糊,都是实话,这两点绝对不如PS
作者: robby    时间: 2008-12-13 20:35

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-12-13 14:12 发表
此画面有SEGA的model基板的画面风格,不知是n64性能高些还是model2高些。
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
作者: gogogo    时间: 2008-12-14 15:52

LZ这是在玩模拟器吧?怎么不用内存截图还得用屏射?
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-14 17:13

[posted by wap]


刚看见是马尿64,这游戏画面太烂了,她胜在游戏性上。
作者: soraya    时间: 2008-12-14 19:17

引用:
原帖由 robby 于 2008-12-13 20:35 发表
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
+1,看看M2的GUNBLADE NY就知道了,这游戏根本没法移植家用机
作者: 最终传说    时间: 2008-12-14 20:40

如此垃圾的东西,你们还碰臭脚?
作者: KONAMIX    时间: 2008-12-17 12:52

马尿美:D
作者: atongmu2    时间: 2008-12-17 12:55

当初玩这个游戏玩了一会儿就头晕了。。。3D苦手。。。
作者: 123321456    时间: 2008-12-17 13:02

ps真机和大神游都有,n64在电视上完胜ps。
作者: tdk001    时间: 2008-12-17 13:06

引用:
原帖由 robby 于 2008-12-13 20:35 发表
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
那是naomi2好不好
作者: tdk001    时间: 2008-12-17 13:07

sm64画面一般,倒不是机能问题,主要是重点不在这,再说才8m
和zelda比比差距还是很明显的
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-17 13:16

引用:
原帖由 tdk001 于 2008-12-17 13:07 发表
sm64画面一般,倒不是机能问题,主要是重点不在这,再说才8m
和zelda比比差距还是很明显的
早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
作者: 風使い    时间: 2008-12-17 13:47

任天堂不是一直在性能上胜于ps系的么,当然除了这代
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-12-17 15:09

引用:
原帖由 風使い 于 2008-12-17 13:47 发表
任天堂不是一直在性能上胜于ps系的么,当然除了这代
WII性能 比 神机强 ??????????????
作者: norush    时间: 2008-12-17 15:39

M64过不了第一关  放弃
作者: norush    时间: 2008-12-17 15:40

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-17 15:09 发表




WII性能 比 神机强 ??????????????
套套你这中文理解能力堪忧啊  头像呢?
作者: iamzelda    时间: 2008-12-17 19:33

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
等你玩了PS的首发游戏,就会改变想法。同样首发,M64的操作是流畅,画面舒服,那时谈特效有点勉强,马赛克贴图都无法解决,更不提帧速。我最后一次玩PS是97年12月,当时PS全3D的画面根本不能和M64比。
作者: robby    时间: 2008-12-17 20:35

还有PS,.SS都会出现多边形爆山的现象~以及多边形缺损!而N64不会~说实话60万/S对于家用机的CPU和小RAM来说实在不能发挥最大效果~
作者: aquasnake    时间: 2008-12-17 21:44

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-17 13:16 发表

早期对机能吃的也不透

不见m64里面没什么特效么

倍儿干净:D
这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让任天堂赚翻了。卡带由于生产成本的因素基本就杜绝了D版。
作者: aquasnake    时间: 2008-12-17 21:49

PS的真正3D能力,就是放浪冒险谭的素质,这是后期的游戏了,应该是发挥了硬件的9成处理能力。

但就是这种画面,N64早就超越了。PS上更多的只是3D的角色,2D的环境的游戏/。如生化,太8。

欧美的技术更强一点,这方面,古墓丽影和格斗力量做的比较好,画面较日厂做的干净许多
作者: tdk001    时间: 2008-12-18 09:58

引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-17 21:44 发表


这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让 ...
n64的多边形实际并不多,贴图也不行,主要靠双线过滤改善观感
如果你用模拟器,你会发觉这点
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-12-18 10:05

引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-17 21:49 发表
PS的真正3D能力,就是放浪冒险谭的素质,这是后期的游戏了,应该是发挥了硬件的9成处理能力。

但就是这种画面,N64早就超越了。PS上更多的只是3D的角色,2D的环境的游戏/。如生化,太8。

欧美的技术更强一点, ...
放浪冒险谭有个鸟素质   塞儿达都不如

PS上真正有画面素质的是 独臂晴天 格斗行星2 山鸡赛车4 GT赛车 ……
N64 没一个都比得过
作者: Spikeout    时间: 2008-12-18 10:18

格斗行星2几可媲美VF3,R4的美工水平极高,整体画面视觉效果比梦美2都舒服。
作者: belmont_yang    时间: 2008-12-18 10:22

这贴徐老师不来就没劲了
作者: iiwang    时间: 2008-12-18 10:27

画面还是那么可爱,还是那么简洁,还是那么干净,看着还是那么舒服。
和好还有一段距离
作者: alfredo    时间: 2008-12-18 11:37

光是打嘴仗没意思啊,赵叔叔上个实机屏射图看看吧,我等只玩过模拟器。。。
作者: 上杉不谦信    时间: 2008-12-18 11:40

每次看到都觉得十分舒服~~~~色彩运用十分爽~~~~~

N的游戏这点十分好~~~~感觉世界是明亮的~~~~~
作者: reg-neo    时间: 2008-12-18 13:19

这在如今也算好?
LZ要求不要太低
作者: gpscdma    时间: 2008-12-18 16:31

我觉得N64上的兰色风暴感觉超爽
作者: 动感操人    时间: 2008-12-18 16:45

N64的最让我震惊的是竟然是用卡带
作者: 胜利11人    时间: 2008-12-18 16:55

玩模拟器,感觉n64的2d很粗糙啊,难道插件不好么?总感觉ui啦,字啦很模糊
作者: aquasnake    时间: 2008-12-18 20:00

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-12-18 10:05 发表




放浪冒险谭有个鸟素质   塞儿达都不如

PS上真正有画面素质的是 独臂晴天 格斗行星2 山鸡赛车4 GT赛车 ……
N64 没一个都比得过
RAC,3D-FTG由于其场景的特殊处理,同样数量的多边形,但是场景小了很多,自然感觉更好。

RAC,只有赛车是全3D,路面与背景都是偷懒的实时LOADING的贴图,远景都是迷茫一片,那是因为RAM根本不可能放进去。

FTG,整个场景也就是一个格斗场。而四周的背景也是平面帖图,通过拉伸变形处理感觉视角的变化。

考察实际的3D处理能力用格斗与赛车,本身就是区别比较小的。实际上最杀性能的是FPS,用这种类型的游戏比较,不同硬件平台差别就大了
作者: iamzelda    时间: 2008-12-18 20:02

FPS类型不是要了PS的老命,笑。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-18 20:18

LS完美黑暗
作者: use2    时间: 2008-12-18 20:22

:D :D :D :D


作者: alfredo    时间: 2008-12-18 20:56

epsex模拟器的opengl2插件太强大了。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-18 21:41

最牛逼的画面,大哭
作者: robby    时间: 2008-12-18 22:48

N64有杀手学堂~~~~
作者: iamzelda    时间: 2008-12-19 09:46

N64当时相对其他机种还有一个优势,发色高,好像是SGI的专利。
作者: zero3rd    时间: 2008-12-19 09:52

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-12-18 20:56 发表
epsex模拟器的opengl2插件太强大了。。。
同学PC玩FF9,感觉人物比PS2的FFX强大不少,就是背景为CG,狗牙真叫一个多
作者: 有機械者有機心    时间: 2008-12-19 09:54

只要显示设备对了,老游戏都是可以再战的~
作者: iamzelda    时间: 2008-12-19 09:58

皇家骑士团64里也有用CG背景,与PS的FF9对比,64明显清晰度和色彩还原更好些。

对卡带的确又爱又恨。
作者: dogsoldier    时间: 2008-12-19 10:20

最大的问题是N64/PS没有差距明显的跨平台游戏,所以现在还有的战

像NGC和PS2的性能之争,生化4出来就定论了。PS和SS的差距看看月下就知道了,PS明显的强
作者: 任黑    时间: 2008-12-20 07:11

完全不能和PS3相比




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