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标题: 求助 明年毕业 怎么进游戏公司 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-12-14 11:25     标题: 求助 明年毕业 怎么进游戏公司

本打算考研 后期状态一直不行  估计没啥戏 来问问工作吧
本科 信息与计算科学专业 编程不行
对市场 心理 游戏 策划 设计 创意方面的能力比较自信
一般招聘 策划职位的要求 都要求工作经验
其他的除了数值平衡 都满足 这个学的话估计也不难
如果我有很好的策划案 给公司发展提出很好的建议 对其产品提出有价值的改进意见
有多少希望破格录用?
是直接去大公司还是先小公司混经验?是直接找老板还是HR?

各位液内 给点建议吧

回3楼
人就不能有点自信吗 我对这些方面很感兴趣 有自己的一些见解
自认为对游戏平衡的理解很深 具体公式方面还不了解 总有一些现成的可以参考学习 很难么
如果说经验方面 用WE 和RM 做过游戏 虽然不算什么
做一款魔兽RPG地图 每天废寝忘食连续1个多月
每次上网第一件事就是看游戏方面的新闻评论杂谈什么的
每年我要了解上千款游戏 值得玩的不超过100款 值得玩超过5小时的不超过20款
我第一关注的是系统 玩点 评论游戏是我的爱好 在我眼中精品游戏太少了 给人眼前一亮的设计太少了

数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流
从小就想做游戏 我玩游戏都是从设计者的角度去分析游戏 对此兴趣超过玩游戏本身
包机房时代 大家都只玩一些联机游戏 我确每个游戏都尝试 这个游戏玩一会那个游戏玩一会 只为了解这游戏有什么特点
被人视为异类
难道这样不能胜任游戏策划一职吗?

作为新人 目前自然能力不够 经验不足
但我很有潜力啊 成长高
自认为学习能力 创新思维很强 各种精神品质在同龄人中应属上游
重要的不是你知道多少 而是你知道如何去提高自己
有一些能力 观念是和经验 技术无关的
借着考研的契机读了一些哲学美学的著作 觉得对思想提高帮助很大
真正商业模式的创新 我觉得可以从哲学中获得一些启示 比如双赢的思想  在以前只谈竞争的时候 双赢思想的出现可谓是革命性的



中国学术界太腐败了 连WOW WAR3都分不清就敢著书立说 逻辑混乱 常识性错误比比皆是 明明简单的道理非要说的抽象晦涩 显得自己牛掰还是怕人看出破绽? 其实即便深奥的道理也可以用通俗形象的话来表达的
只要你背一些学术名词 有一点哲学思想 玩玩意识流蒙太奇 写的别人越看不懂越好 再找些相关著作论文抄抄当作论据 就可以发表了 学术界真好混啊 其实当个叫兽也不错
不过这种没创造性的工作不是我的追求 考上了 也是为了有个更好的敲门砖 我需要的只是一个机会 所以要是没考上先出来工作混经验也好

我倒有很多论文想写 随便说几个 不说那种恶心的学术语言了
1心理因素在游戏设计运营中的应用(自玉柱之后 估计研究的人比较多 却没看到有什么新思路)
2新的盈利模式(IGA新思路,外设、周边等)
3游戏和教育结合(英语类,识记类,鉴赏类)还可以重塑行业形象 获得社会支持
4网游与现实结合(生活化 服务化 实用化)
5大娱乐产业 游戏统一论(和电影唱片等产业的结合)
6网络游戏媒体化潜力
7网游发展趋势(细分市场,扩大人口等)
8麦克风 摄象头与体感网游
9手机X网游(非手机网游,作为外设或另一终端)
10网游中兼职获得收入( 比如在游戏中当家教)与新形态网游及新的盈利模式

这些问题只是我思考过的问题的冰山一角
我的文笔不好 也不喜欢故作高深 (下学期打算加强口才文笔外语,这些方面简直就是成功之捷径,即使其他方面平庸也能呼风唤雨)
有些人没有真才实学 就会忽悠和打击别人 和我前面说的叫兽何其类似 (泛指,不一定指楼下某些人)

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 17:26 编辑 ]
作者: shixn    时间: 2008-12-14 12:07

如果我有很好的策划案 给公司发展提出很好的建议 对其产品提出有价值的改进意见
有多少希望破格录用?
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我觉得不管是老板还是HR,都不喜欢新来的人对公司已有产品、发展战略指手画脚。
不是业内,个人意见而已。
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 12:07

编程不行,又没策划经验还搞毛啊
一般来说,觉得自己某方面能力有自信的,十有八九都是什么都不懂才来的自信
而且说数值平衡不难这种话,完全是没有任何经验的表现

想进游戏公司就努力找关系进吧

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 12:08 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 12:26

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-14 12:07 发表
编程不行,又没策划经验还搞毛啊
一般来说,觉得自己某方面能力有自信的,十有八九都是什么都不懂才来的自信
而且说数值平衡不难这种话,完全是没有任何经验的表现

想进游戏公司就努力找关系进吧
而且说数值平衡不难这种话,完全是没有任何经验的表现
作者: player_lee    时间: 2008-12-14 13:08

肯定LZ一点,有自信好事!但有时现实会把你打压下去,其实我跟LZ差不多,对什么设计啊,创意啊,策划什么的也很有自己的想法,但真进去基本都是按上边的想法去做,自己的那些东西基本就是被无视,就算自己的想法好也会被PASS掉,这就是现实,出门在外给别人打工,一切不尤你自己
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 13:09

lz很傻很天真,国内同类型的人太多了。如果英文够好的,去ubi试试看吧,反正每年策划都招不满
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 14:20

楼主一看就没戏 居然敢说自己会写策划案 现在业内的做过几年的策划都写得跟渣一样
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 14:31

看LZ血气方刚。不过怎么证明你的能力??
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 14:38

考公务员去把。
作者: shixn    时间: 2008-12-14 14:44

如果明年毕业的话,现在还有时间做一些准备工作。你的那些论文,写几篇出来,去投稿,或者干脆发到论坛上。好文大家自会欣赏。2,3,7这几个题目都不错嘛~

等你面试的时候可以打印出来扇到HR脸上,让他看看什么叫人才
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 15:18

lz太不成熟了,虽然很多时候吹牛很管用
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 15:41

"数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流"

天仙宝宝?
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 15:48

年轻人嘛,可以理解……要是没有一点傲气还是年轻人?
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 15:57

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-14 15:41 发表
"数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流"

天仙宝宝?

作者: 匿名    时间: 2008-12-14 16:30

对于真正的人才来说,越是学得多,越是感觉自己的渺小.
其实觉得LZ已经很强了!

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 16:34 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 17:07     标题: 回复 15# 的帖子

我是说
我觉得
我的能力
应该比很多刚入行的策划要强
我的潜力很大

一切皆游戏
以游戏的名义将一切困难娱乐化简单化
困难有不同吗?
游戏中也有困难 可是大家乐于挑战
人是否能成功 取决与他面对困难的态度
如果能以一种乐观 自信的态度面对困难 难度会减半 如果你能坚持做下去 难度又会减半
将困难披着游戏的外衣 人人乐于接受 人人能成功
如果游戏能带来玩家现实中的功利 商机有多大
单一个教育市场就是块肥肉 有很多东西完全可以游戏化

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 17:32 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 17:12

潜力有多大?平时是日本人?勃起时是非洲人?
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 17:12

其实你不应该匿名 说不定某个HR正在看这个贴想联系你
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 17:21

真的吗 回帖就是了
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 18:03

说实话,游戏行业还是程序这个职位比较好,竟然楼主都学了3年编程了,我觉得你还是应该往这个方向去努力,先去应聘个初级点的职位,帮ld写写脚本,测试模块做起也好啊,当然我不是看不起策划,我认识的很多策划人文领域的实力绝对不是一般人能比的,跟他们比,我觉得楼主更没优势,当然,你要是痛恨编程,那就当我没说咯。
作者: zhangzhengchun    时间: 2008-12-14 18:12

大学的时候觉得自己什么都行,这是正常的。
慢慢磨砺吧。
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 19:06

我觉得楼主这么大的潜力,给人打工可惜了点,为什么不直接去说动风投然后自己当老板呢?
作者: gogogo    时间: 2008-12-14 19:13

LZ自信是好事,只是为什么要匿名
作者: 匿名    时间: 2008-12-14 22:06

看了这帖子,感觉公司大部分应届只招top10名牌大学的学生的原则还是比较靠谱的.
lz如果是top10高校的,等校招吧,机会很大.

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-12-14 22:09 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-12-15 04:38

都  "数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流"  这么牛逼了

还匿名作甚, 现在看到虚张声势的大学傻孩子就想笑啊
作者: huihuihui    时间: 2008-12-15 09:36

试试看吧,多面试几次你就知道了
作者: 匿名    时间: 2008-12-15 10:10

如果是应聘技术或者美术的应届生,拿过国际大奖或者有出色的作品说自己大牛也无可厚非。
至于策划应届,说自己有优势,那就是扯淡了。

ubi这样的console外资,已经不会怎么招人,即便招人去chengdu也没很大意思。名牌大学对口专业进去应该容易些。
国内大型网游公司,系统策划数值策划都是招数学计算机的名牌大学应届,基本都是校招的。文案则是要求文笔很好,也有名牌大学要求。
而对于游戏,网游基本和游戏关系不大,即便没玩过游戏但是专业对口学校牛逼,也是很容易被录用的。

所以策划,基本是没优势的,唯一的优势,就是你毕业的学校有都牛逼。清华北大复旦交大的对口专业应聘游戏策划基本稳进了。
作者: 匿名    时间: 2008-12-15 12:38

多去面试几次不就清楚了.
现在怎么问也是不明白的.当初刚毕业的时候都是这样,不知者无畏,半瓶水晃荡得响.
不过希望LZ如果面试被拒的话,不要再像之前某人那样发帖骂别人垃圾,不识人才阿....
作者: 匿名    时间: 2008-12-16 20:20

应届毕业生?不是泼你冷水,你现有的自信,或许纯粹只是你自己的好高骛远。
作者: 匿名    时间: 2008-12-16 20:39

坐等明年将在本区出现的怀才不遇抱怨帖
作者: 匿名    时间: 2008-12-18 20:41

信息与计算科学专业? 不是90%的数学专业么?
去考注册会计师吧,出来月入2W
作者: 新建文本文档    时间: 2008-12-19 14:58

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-15 04:38 发表
都  "数年来 我是这样玩游戏的 用俯视的姿态洞察游戏 和设计者同高度 透过游戏进行思想交流"  这么牛逼了

还匿名作甚, 现在看到虚张声势的大学傻孩子就想笑啊
大家都是怎么过来的。

人不轻狂枉少年。
作者: qxch    时间: 2008-12-19 15:25

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-15 10:10 发表
以策划,基本是没优势的,唯一的优势,就是你毕业的学校有都牛逼。清华北大复旦交大的对口专业应聘游戏策划基本稳进了。
我就是这四所学校里面的...但是我连面试都没收到过
作者: 匿名    时间: 2008-12-19 16:29

网游代练比较适合
作者: 光之翼    时间: 2008-12-21 16:09

LZ加我QQ




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