原帖由 Heidern 于 2008-12-14 14:16 发表
细节,WOW没有什么系统上的创新,但是在每个细节上都做到最好,举个最简单的例子,有个玩家在10级的时候,在黑海岸落日的海滩前留影一张,在他的身边,有一颗小树苗,而当他到60级并且已经是大元帅的时候,在同样场景 ...
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原帖由 井冈山剿匪记 于 2008-12-15 10:43 发表
我玩WOW最早的10分钟是被这个游戏的手感吸引的,之前从来没玩过手感这么好的PC游戏,包括单机在内。
然后就是地图,WOW的系统已经被很多国产游戏跟韩国游戏一丝不差的抄了过去,但是这些模仿品里没有一个可以把地图 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-15 11:09 发表
WOW成功3点原因
1、善于学习和模仿,说实话WOW没太多创新的东西,但是学了各家长处而且做得更为优秀,所以大家只记得WOW而忘记了原创
2、BLZ有一个双刃剑一般的公司氛围,愿意为了游戏质量去大量得投入时间、精力 ...
原帖由 ono 于 2008-12-15 14:16 发表
因为wow的后续版本内容,是早在很久之前就设定好的。而不是像其他游戏走多少算多少。长远的规划和周期性的版本更新,让游戏始终拥有一定的吸引力
原帖由 hnaaa 于 2008-12-15 14:28 发表
wow也是有点出到哪改到哪,当初为了让章鱼人加入联盟,故事背景就稍微改了改,现在wlk里有关泰坦的故事背景貌似又要进行相应的改动了。当然,对玩家影响还是不大的。
原帖由 游趣网络 于 2008-12-15 17:11 发表
记得当初我们还在玩魔兽争霸III的时候就想,要是这游戏能改成网游那多爽啊。。。我操作着一名大G挥舞着斧头高喊:“为了部落!”冲进战场,那真是。。。
然后,魔兽世界就出来了。。。
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