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原帖由 hhhiro 于 2008-12-16 14:25 发表
LZ果然有爱,另外推荐两个相对冷门的,SEGA出的侏罗纪公园和Konami的一个体感真人画面街头警匪枪战(好像叫新宿什么的)。后者躲子弹要玩家亲自闪躲,打完一局以后我发现自己走不动了![]()
原帖由 水星的爱 于 2008-12-17 11:32 发表
我是从VIRTUAL COP1开始出道的,自己还买了PS2的guncon,但死也等不来VC3的移植。
光枪游戏,我认为主要分为两大类型,一类是以精确射击为主的拟真类游戏,比如VC或者TC,一类是以暴力宣泄为主的比如DH。
我个人 ...
原帖由 soraya 于 2008-12-17 13:36 发表
鬼屋4对命中要求可不低,我认为不在GS之下,GS的敌人跑动很少,鬼屋4的僵尸一直移动不说,身体还晃来晃去的,打PERFECT很不简单,状态稍微差点就打偏。比较暴力的我玩过的只有SEGA那两个重机枪和丛林冒险,感觉这类游 ...
原帖由 T39的故事 于 2008-12-17 23:55 发表
SEGA 2006年出了一台飞机射击游戏,F15-F14-F18三架飞机,居然也加入了VC3里面的时间放大系统,用飞机的机枪去打掉敌人的飞弹,很BT……
原帖由 T39的故事 于 2008-12-18 02:55 发表
没错,就是这个,我觉得很一半,摇杆控制一不小心飞机就回旋了……而且不能追击敌机,速度太快……
这还是AM2的东西,破坏了我对AM2的好感
原帖由 榨菜蛋花汤 于 2008-12-17 18:31 发表
打分的游戏命中就是分数,GS里面100%命中就是6万分,用大威力枪打DD把命中提高到100%以上更是主要的得分源,命中至关重要(至少在开始全程2b前……),怎么能降低到说可有可无的程度了呢?只不过对于游戏通关来说 ...
原帖由 soraya 于 2008-12-18 10:24 发表
铃木裕本来就是做街机游戏的,原创的家用游戏我只知道莎木和GC上的沙滩排球,有人说他早已经离开SEGA,但今年2月份的一款赛车游戏有他参与了制作(http://segaracetv.sega.jp/top.html),说明他还在SEGA,不过传统街机 ...
原帖由 T39的故事 于 2008-12-17 23:55 发表
SEGA 2006年出了一台飞机射击游戏,F15-F14-F18三架飞机,居然也加入了VC3里面的时间放大系统,用飞机的机枪去打掉敌人的飞弹,很BT……
原帖由 hhhiro 于 2008-12-16 14:25 发表
LZ果然有爱,另外推荐两个相对冷门的,SEGA出的侏罗纪公园和Konami的一个体感真人画面街头警匪枪战(好像叫新宿什么的)。后者躲子弹要玩家亲自闪躲,打完一局以后我发现自己走不动了![]()
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