原帖由 skyriver 于 2008-12-21 19:51 发表
RO是不掉,他是通过打怪掉的材料,装备和卡片,让玩家摆摊.培养玩家的交互行为
欧美游戏,我不记得有这样的设定,能举例么,网游哦
不是国外的经济系统就适合于国内的,你让玩家杀个怪,钱都不掉.
其他游戏中又是处处 ...
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 10:22 发表
感觉上,提出怪物不掉钱本身,并没有什么问题。
然而提出的掉钱方案就是在野外挖,参考的则是星际……
综合起来一起看,好像还是有些搞笑
不过掉钱的具体方式是应该由数值策划决定的吗……?
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 11:24 发表
职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事 ...
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 13:52 发表
从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。
只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行 ...
原帖由 kirbyx 于 2008-12-22 15:03 发表
大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 14:31 发表
第一,怪物不掉钱也活下来的游戏多了去了。
第二,怪物掉的钱不是玩家主要经济来源的游戏更多了去了。
第三,世界观跟怪物掉不掉钱有个毛关系!
原帖由 evamrx 于 2008-12-22 15:42 发表
刚想到一个赚钱的方式,比如说某玩家任务过不去,打怪或者收集物品之类的,然后在一个类似“招聘所”的地方召集其他玩家帮他完成任务再支付报酬或给予某些物品。任务开始前先把报酬放在NPC那里,任务完成的话“应聘者 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 17:31 发表
从你的第一和第二,就可以看出是典型的自我感觉良好,请举几个目前仍运营状态良好的怪物完全不掉钱的游戏来看看,比较一下是不是他拥有的条件所有人都有.至于第三,显然你没看懂LZ提及的数值策划到底是什么观点.
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 18:07 发表
你神了,你怎么知道LZ的公司没有你认为的“他拥有的条件”?不兴人家是上市公司的新项目?
另外我真得不认为野猪掉皮不掉钱或者“所有的金钱都应该由采集职业获得”是个什么世界观问题,世界观这词都被说滥了 ...
原帖由 skyriver 于 2008-12-21 16:16 发表
这是一个笑话,和我同事在聊天时,聊起的,是他原来公司的一个数值策划
经济系统出来了,策划们和几个运营的主管一起来开会来商讨.是一个传统的MMORPG游戏还在开发中
数值策划开始讲解,我们游戏的金钱掉落应该 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 17:31 发表
从你的第一和第二,就可以看出是典型的自我感觉良好,请举几个目前仍运营状态良好的怪物完全不掉钱的游戏来看看,比较一下是不是他拥有的条件所有人都有.至于第三,显然你没看懂LZ提及的数值策划到底是什么观点.
原帖由 Anonymous 于 2008-12-22 21:24 发表
你有例子大可举来,兴不兴的我不在乎.世界观阐述的是世界的表现与内在规则,而D20是超脱规则之外的规则,用以替代不可知力,根本就不是世界观.认为现实世界杀猪不会掉钱,所以游戏里面杀猪就不该掉钱,这就是一种现实世 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 10:36 发表
在道具收费游戏中边缘化的策略不意味着在其他游戏中也边缘化,你的游戏的客户群不一定等于那个数值策划的客户群。顶楼都是空口对白话的描述,请问你凭什么断定那个数值策划的认知“错了”?莫非你了解他的从业背 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 13:03 发表
所以我说了,有人觉得这么做没问题的,先看看你自己开发和推出游戏有没有别人的优势.梦幻推出的年代潘多拉的盒子没打开,道具收费还没影子,当时的网易刚开始使用推广员制度而且效果卓著,当时市场上竞争对手很少,能算 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:17 发表
打怪不掉钱本来就没什么问题,这和早出晚出免费不免费没什么关系,关键看你怎么设计.当你发现做各种任务得到的金钱和经验都远远大与打怪的时候,你会去学泡菜光刷怪吗?
游戏的玩法多样化是需要设计者引导的,而不是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-12-23 13:25 发表
呵,敢承认事件的真相不只有一个么?反正跟风跟死的产品多了去了,也不在乎多跟死几个,我倒想知道网游市场上哪款产品是用跟随策略做大的呢~~~
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:29 发表
觉得自己被嘲笑或者扼杀的人,先得了解一句话:屁股决定脑袋。看到你说游戏早出晚出免不免费没关系,我就觉得你们公司的HR该被拉出去枪毙5分钟。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-24 10:40 发表
跟风死的游戏数量,远不如以为自己可以跟风的游戏死得多.披个皮就以为自己是跟风了么?所以我说了,你以为别人可以你就也可以的时候,先看看别人有的是不是你也有.除了征途没有哪个游戏是极大颠覆过去游戏形式而成功 ...
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