原帖由 lilit 于 2008-12-22 20:52 发表
老赵还是精神饱满:D :D
顺便回两天前那个GC的D端子的问题
那个D-VGA是我请人改的,只能玩逐行游戏的,这也是导致我买WII的直接原因
那两张屏摄用的显示器是philips的107F5
以上
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原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 13:03 发表
迷之森偶遇木匠家小孩
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这一情节我完全没有印象,可不可以细说一下?
原帖由 lilit 于 2008-12-23 13:19 发表
GC复刻版的OOT是支持480P的,不过可恨的是片尾动画是480I的,搞得我第一次通关时没看到结尾![]()
![]()
不要低估N64的机能
480P状态下看不到马赛克的
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 14:18 发表
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假面如果没有时间限制的话逛逛也不错。棒子的驾船游历使整个世界缺少一个完整的结构,演奏音乐改变方向对节奏破坏极大。
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表
“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”![]()
“以前有 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表
“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”![]()
“以前有 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表
在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有一个孩子,消失在迷失森林”
原帖由 iamzelda 于 2008-12-23 15:21 发表
GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。
另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表
这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表
这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 11:04 发表
看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 13:11 发表
还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 16:12 发表
我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固 ...
原帖由 iamzelda 于 2008-12-25 09:26 发表
这算是理想与现实的差异,SS的实际播片能力不也没超过PS,对于游戏机这种严格强调成本控制的硬件,硬件自带的总比软运算的效果好。PS2的性能总是在GC、X之下,虽然开发技术已经非常成熟。
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