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标题: OOT果然比WW好玩!! [打印本页]

作者: chenchenzi    时间: 2008-12-22 20:39     标题: OOT果然比WW好玩!!

WW是我唯一通关的塞尔达~~除了后期找碎片比较无聊之外基本都非常好玩~~
但最近开始玩OOT~~越玩越觉得比WW要好玩~~谜题要比WW精巧~~还有就是OOT比WW要邪恶~~OOT里面传授能力的精灵那笑声那动作实在是太邪恶了
另外WW的演奏跟OOT的吹笛子那么的相似~~这个是塞尔达的传统要素么??
作者: LILIT    时间: 2008-12-22 20:41

OOT最高,没有之一
全世界公认的
地球人都知道
作者: 半熟英雄    时间: 2008-12-22 20:42

WW最吸引我的就是那充满童趣的画面。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-22 20:47

ww画面不错,但是节奏方面oot无与伦比,

oot即使是到处闲逛也充满乐趣,mm行么?ww行么?
作者: LILIT    时间: 2008-12-22 20:52

老赵还是精神饱满:D :D
顺便回两天前那个GC的D端子的问题
那个D-VGA是我请人改的,只能玩逐行游戏的,这也是导致我买WII的直接原因
那两张屏摄用的显示器是philips的107F5
以上
作者: 红叶    时间: 2008-12-22 20:56

OOT主要完全度很高,感觉整个游戏很完整。
WW有些虎头蛇尾
作者: yak    时间: 2008-12-22 21:30

另外WW的演奏跟OOT的吹笛子那么的相似~~这个是塞尔达的传统要素么??

===========================================
算是吧,几乎每作ZELDA都有与音乐相关的要素。

但是只有OOT开始,把音乐真正作成了游戏的关键要素,贯穿了游戏始终。
WW的指挥杖,继承了这一优良传统。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-22 21:31

引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-22 20:52 发表
老赵还是精神饱满:D :D
顺便回两天前那个GC的D端子的问题
那个D-VGA是我请人改的,只能玩逐行游戏的,这也是导致我买WII的直接原因
那两张屏摄用的显示器是philips的107F5
以上
太赞了!效果真的酷毙了!十分精细!
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-22 21:34

ww里面地神之歌很高,相比起来,其他的几首曲子就很平淡了,平淡到即使通关了也还是没有什么印象

oot则不然,塞尔达之歌,莎拉之歌,爱博纳之歌,暴风之歌,曲曲神作

更不要提Mm里面顶级治愈系的代表 - 回复之歌了,简直是神作中的神作,配合小女孩救僵尸爸爸,玩者无不内牛满面

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2008-12-22 21:36 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 12:09

支线丰富,脉络层叠
曲曲动听,源远流长

媳妇最近在玩,刚过森神殿
因为已经长大成人,已知的能玩还没玩的东西已经成堆了:面具,7年前的暴风之歌,入必死的死亡之山,迷之森偶遇木匠家小孩,
和佐拉公主的的订婚(媳妇还问我,是不是长大了要回来娶她),松软的不知道要干什麽的土壤,随便乱逛逛到的断崖,还有某些地方能看暂时逮不到的金蜘蛛~
:D

当时她玩ww和tp,前者单线程冒险,后者单线程剧情,从来没有如此丰富的体验

这是一个顺序为:ww——tp——oot的非hardcore玩家的评价
作者: SEN    时间: 2008-12-23 12:24

我是先玩的TP,入了WW,现在考虑是不是需要入OOT,会不会看惯了前两作的画面会不适应OOT的?
作者: iamzelda    时间: 2008-12-23 12:54

WW的画面风格与音乐都可以,其他的在系列中没啥出彩。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 12:57

引用:
原帖由 SEN 于 2008-12-23 12:24 发表
我是先玩的TP,入了WW,现在考虑是不是需要入OOT,会不会看惯了前两作的画面会不适应OOT的?
玩进去就适应了
前提是【如果是神游机av输出,万万不可用高清电视玩】
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-23 13:03

迷之森偶遇木匠家小孩

-------------------------------------------------------

这一情节我完全没有印象,可不可以细说一下?
作者: LILIT    时间: 2008-12-23 13:19     标题: :Q

引用:
原帖由 SEN 于 2008-12-23 12:24 发表
我是先玩的TP,入了WW,现在考虑是不是需要入OOT,会不会看惯了前两作的画面会不适应OOT的?
GC复刻版的OOT是支持480P的,不过可恨的是片尾动画是480I的,搞得我第一次通关时没看到结尾

不要低估N64的机能
480P状态下看不到马赛克的

[ 本帖最后由 lilit 于 2008-12-23 13:24 编辑 ]
作者: 三棱镜    时间: 2008-12-23 13:31

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-22 20:47 发表
ww画面不错,但是节奏方面oot无与伦比,

oot即使是到处闲逛也充满乐趣,mm行么?ww行么?
这作和马叔64一样,都是到处走也好玩的游戏。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-23 14:18

[posted by wap]


假面如果没有时间限制的话逛逛也不错。棒子的驾船游历使整个世界缺少一个完整的结构,演奏音乐改变方向对节奏破坏极大。
作者: xl80325    时间: 2008-12-23 14:53

ww主角的眼神最高
作者: 非非大魔王    时间: 2008-12-23 14:58

最近刚淘到一盘GC版的OOT,等考完试就可以开始爽了,哈哈~期待

WW的画面风格非常喜欢,反倒是TP让人觉得反感了,不过还是很想收GC版的TP,左手林克控
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-23 15:06

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 13:03 发表
迷之森偶遇木匠家小孩

-------------------------------------------------------

这一情节我完全没有印象,可不可以细说一下?
“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有一个孩子,消失在迷失森林”
作者: iamzelda    时间: 2008-12-23 15:21

引用:
原帖由 lilit 于 2008-12-23 13:19 发表

GC复刻版的OOT是支持480P的,不过可恨的是片尾动画是480I的,搞得我第一次通关时没看到结尾

不要低估N64的机能
480P状态下看不到马赛克的
GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。

另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
作者: acoolbat    时间: 2008-12-23 15:28

吼一声: TP最高!!!
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-23 17:04

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-12-23 15:28 发表
吼一声: TP最高!!!

作者: fire800515    时间: 2008-12-23 17:50

oot是最经典的,不过我更喜欢玩tp:D
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-23 19:41

我也刚玩到长大成人~~但有个支线的剧情不明白~~就是在卡卡村风车屋的音乐家~~他说7年前一个小孩到他那里吹笛子~~使他的风车不受控制~~然后就教林克风暴之歌~~但7年前的林克根本不会风暴之歌~~怎么去弄到他的风车不受控制~~

[ 本帖最后由 chenchenzi 于 2008-12-23 19:42 编辑 ]
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-23 19:44

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 14:18 发表
[posted by wap]
假面如果没有时间限制的话逛逛也不错。棒子的驾船游历使整个世界缺少一个完整的结构,演奏音乐改变方向对节奏破坏极大。
演奏音乐改变风向确实很影响流畅度~~经常要停下来~~
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-23 19:46

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表

“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有 ...
我也在迷森遇到他了~~但他在睡觉~~准备试试用小次郎叫醒他~~
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-23 21:10

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表

“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有 ...
今天正好玩到这儿,原文如下:
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-23 23:34

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 21:10 发表


今天正好玩到这儿,原文如下:
看到他我整个人都恶心了
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-23 23:44

这个人在MM里出现在农场的养鸡场里
作者: 扑街仔    时间: 2008-12-23 23:50

复刻OOT吧!!!!!
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-24 00:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 15:06 发表

在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有一个孩子,消失在迷失森林”
带任何一个面具,都会说“其实,我是一个好人,
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-24 00:26

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-12-23 23:44 发表
这个人在MM里出现在农场的养鸡场里
今天想起来假面的邮差就是时之笛里面的平原马拉松:D
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-24 01:28

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-23 15:21 发表


GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。

另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-24 08:15

NAVI这个小精灵就是游戏里最强的点光源
作者: iamzelda    时间: 2008-12-24 11:04

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表

这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
作者: 绯雨流    时间: 2008-12-24 11:31

NAVI和TAEL就是最强的动态光源,最明显的就是让link站在原地不动,一会精灵会出来绕link旋转,如果link拿到镜盾后,效果会很明显
作者: HyperIris    时间: 2008-12-24 11:34

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 01:28 发表

这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)
233max  机能有硬件点光源就有影子了????  你学学计算机图形学吧,求求你了。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-24 12:54

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-24 11:34 发表



233max  机能有硬件点光源就有影子了????  你学学计算机图形学吧,求求你了。
硬件不支持影子只能是画出来的,做不出和光源的互动,发帖时动动脑子,求求你了
引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 11:04 发表


看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
bio4有光源的
作者: iamzelda    时间: 2008-12-24 13:11

还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-24 13:33

oot帧数太低了,真不适合用高清大电视玩,我现在正寻找2手的小14寸电视:D
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-24 15:44

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-24 13:33 发表
oot帧数太低了,真不适合用高清大电视玩,我现在正寻找2手的小14寸电视:D
我用模拟器玩锁定是20帧的
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-24 15:56

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 13:11 发表
还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。
不过之前听说,ps2的硬件点光源只有一个,也有说是6个的,但是游戏中出现的只有一个
因为ps2的多边形理论峰值在加了光源和特效后会极具缩减
加上材质内存小的可怜,估计很难发挥实力吧
而且ps2上每个游戏场景只能用一种高端特效
节选:“鬼武者2,主角居然在一个光线充足的山洞内战斗,而周围却是几个火把之类的照明物”都是假的光照贴图
作者: iamzelda    时间: 2008-12-24 16:12

我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固定死的,不能增加,PS2可以实现20、30个甚至更多点光源。

简单说就像SS、PS的播片,SS说我不带硬件解码,通过软件编程以及代码特殊优化,表现出比ps更棒的效果,因为PS的播片是硬解,虽然一开始效果好,但效果是固定的,SS是CPU软解,随着开发成熟,会越来越棒。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-12-24 16:28

扯远了,各位。
作者: HyperIris    时间: 2008-12-24 17:52

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 12:54 发表

硬件不支持影子只能是画出来的,做不出和光源的互动,发帖时动动脑子,求求你了

bio4有光源的
你学学计算机图形学吧,求求你了。
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-24 21:36

LS几位冷静
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-25 00:12

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 16:12 发表
我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固 ...
。。。上千个ps2游戏中没有一个实现了同屏两个顶点光源的--。。
作者: iamzelda    时间: 2008-12-25 09:26

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-25 00:12 发表

。。。上千个ps2游戏中没有一个实现了同屏两个顶点光源的--。。
这算是理想与现实的差异,SS的实际播片能力不也没超过PS,对于游戏机这种严格强调成本控制的硬件,硬件自带的总比软运算的效果好。PS2的性能总是在GC、X之下,虽然开发技术已经非常成熟。
作者: chenchenzi    时间: 2008-12-25 20:20

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-25 09:26 发表


这算是理想与现实的差异,SS的实际播片能力不也没超过PS,对于游戏机这种严格强调成本控制的硬件,硬件自带的总比软运算的效果好。PS2的性能总是在GC、X之下,虽然开发技术已经非常成熟。
这帖子居然被扯到那么远~~抽死LS几位~~
作者: 耶稣复临    时间: 2008-12-25 21:26

同抽。。




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