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标题: 《Final Fantasy XIII》战斗系统判明详解 & FAMI新杂志图(追加中文杂志图) [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2008-12-24 21:40     标题: 《Final Fantasy XIII》战斗系统判明详解 & FAMI新杂志图(追加中文杂志图)

转自A9

战斗系统要素汇总       翻译 BY 死恐心也

・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。

・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。

・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?

・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。

・可以看见敌人的名字和HP量

・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
 比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化.
 「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。

・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
 指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
 「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了.。

・继承ATB战斗.但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制.
 比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复.而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完.

・连击数可以获得奖励,经验值?










[ 本帖最后由 黑龙 于 2008-12-26 23:20 编辑 ]
作者: Heeroplus    时间: 2008-12-24 22:49

必入
作者: 迷失de卡卡    时间: 2008-12-25 00:03

COST值?为什么我想起了异度传说2的BOOST。。。
作者: 黑龙    时间: 2008-12-26 23:20


















作者: 真三国无双3    时间: 2008-12-26 23:57

不知道什么时候能出?




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