标题:
《Final Fantasy XIII》战斗系统判明详解 & FAMI新杂志图(追加中文杂志图)
[打印本页]
作者:
黑龙
时间:
2008-12-24 21:40
标题:
《Final Fantasy XIII》战斗系统判明详解 & FAMI新杂志图(追加中文杂志图)
转自A9
战斗系统要素汇总 翻译 BY 死恐心也
・采用明雷遇敌方式,无缝进入战斗。
・根据指令的选择,主人公的武器在枪和剑之间进行变换。
・主人公可以分开使用武器和魔法,从目前情况推测:右手武器,左手魔法?
・战斗时的镜头角度会随着指令变换很自然的互相切换。
・可以看见敌人的名字和HP量
・战斗时可以蓄积一定指令后一起实行,实行时会根据所下指令的种类和顺序发生相应变化。
比如「战斗→ファイア(小火魔法)」和「ファイア(小火魔法)→战斗」次序不同的指令动作也会发生变化.
「うちあげ」(使敌人浮空)指令后也可以相应在空中进行连续追击。
・所有指令都设定有「COST」(「战斗」「ファイア(小火魔法)」的COST是1。「ファイガ(大火魔法」的COST是3)
指令可以蓄积的数量也由COST决定,比如最大蓄积COST是3时,可以最大同时使用「战斗」或
「ファイア」3回,而「ファイガ」就只能单发了.。
・继承ATB战斗.但是根据指令蓄积的使用COST数,消费的ATB量可以得到控制.
比如只使用「战斗」指令,ATB量的消耗很小,会马上得到回复.而COST蓄积大最大值时ATB量将全部消耗完.
・连击数可以获得奖励,经验值?
[
本帖最后由 黑龙 于 2008-12-26 23:20 编辑
]
作者:
Heeroplus
时间:
2008-12-24 22:49
必入
作者:
迷失de卡卡
时间:
2008-12-25 00:03
COST值?为什么我想起了异度传说2的BOOST。。。
作者:
黑龙
时间:
2008-12-26 23:20
作者:
真三国无双3
时间:
2008-12-26 23:57
不知道什么时候能出?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0