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标题: 谈谈你们都不玩的任天妹子 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-12-27 14:26     标题: 谈谈你们都不玩的任天妹子





最近这游戏如之前所料地长卖了,因为这个坛子上的人基本不会去玩这游戏,就简单地介绍一下

其实我最早注意到这一款,也是因为好奇,在amazon上位置一直很高,很不可思议的高。因为看封面,应该是根本卖不出去的类型,也是任天堂基本不会涉足的类型,然而却莫名其妙地由任天堂发行,诡异地受欢迎

于是,我去翻了翻amazon上的评论,发现这游戏并不是自己所想象的那样,反而是很正统的经营模拟,绝大多数评价都非常高

想了想,觉得自己是宅男玩这个还是抹不开面子,于是推荐给MM玩,结果她不玩,要玩zelda TP。起初以为她肯定会玩的,所以下了rom在电脑上,在马上就要按下shitf+del的时候,忽然想既然下了就玩玩吧,结果自己用模拟器玩了一阵

这游戏的开发商是syn sophia,以前做过的东西很杂,最主要的是筋肉人系列,def jam系列,以及各种各样的摔角,和老任的合作不多,也就是家计簿。因为不是老任出资,连第二方都算不上,从作品也可以看出,基本就是给namco和ea做外包的厂子

但是这款游戏开发的时间却很长,从企划到发售2年多。最初是2006年1月26日由syn sophia的社长吉田秀司提出的,根本就没有企划书,仅仅是一张写了点概念的纸,这张纸到了任天堂的田島手上,看了看实在拿不准能不能行,又交给企画开发本部的头目山上,不过当时正好赶上脑白金式游戏的兴起,任天堂迫切希望扩大NU市场,于是几经周折之后经岩田批准后算是上马了。刚开始是由田島负责,结果弄到一年半被调到NOA的西雅图,换成服部接着弄。实际上任天堂的这几个人也就相当于监工,开发的事情全都由syn sophia完成

因为最初是打算做时装游戏的,开发的思路就是换装、搭配衣服之类,本来打算弄个1000种衣服,因为衣服越多,怎样去判断衣服搭配得合不合适就越麻烦。山上把目标告诉吉田之后,他回答“明白了”,不想刚过一个月,吉田就报告超过5000了,弄到后来刹不住车,搞了一万多种,结果因为种类太多后期调整困难(服装组合数超过了“予”的数量级,即10的25次方),发售日期也拖得离谱。最后把半成品送到任天堂,山上一看没戏啊,给做成一个无规则的卡片游戏了,对时装有点兴趣的人还好,如果没什么感觉的人根本不会去玩,于是就给改成了店铺经营的模式,还加入了wifi开店以提高交互性,这样最终完成了

所以最后这个游戏的主体实际是一个很传统的经营模拟类,如果说象的话,有那么一点炼金术士系列的感觉,只不过调配草药变成了调配衣服而已,因此实际上什么人玩起来都是一样的,对时装是否感兴趣没大差别

玩过了以后说说这游戏的优缺点:

优点:

1、这游戏最让人佩服的是上手阶段,用到一家时装店打工的方式,几乎没有任何不惯就可以从上手阶段获得乐趣
2、每次进货批发商都会把样品给你一套,因此只要进过一次货的衣服以后都可以随时穿身上,就变成随意搭配衣服的感觉了,再加上极其可观的发型,各类化妆品,花样足够的多
3、客人的吐槽非常有趣,有的说竞选校园小姐输了要买衣服,有的说被男朋友甩了要买衣服,左面的人物介绍也很少有正经的。每种客人都有自己的喜好,慢慢摸索她们喜欢的种类的过程很有意思
4、每玩一段就会很容易得到成就感,每次卖出衣服入钱的叮当响特别能激发人的贪欲,这也是游戏初期容易沉迷的原因
5、象S1某人所说,就是一个“奸商培养工具”,放在橱窗里的衣服,明明从外面看内衬已经被外套盖住,长袜被裤子和靴子盖住,可还是能一起卖出去。所以没过多久,卖什么都用混搭。不但如此,一套衣服本来挺好,为了卖高价,还会套上帽子,戴上眼镜,动不动一套就要7-8件,就算如此,还幻想要是有假牙多好,还能多卖几万。不过这反而成为吸引人的一个地方了

缺点:

1、最大的缺点就是真实时间制,也就是如果现在是冬天,你就只能进冬装,顶多是下一季的衣服,这样要不了1星期,人就皮了,所以很多人不久就把系统时间给调了
2、wifi开店是个好主意,不过架不住人多,尤其是还有那么多玩烧录的。网店是按大楼分的,每个大楼又有N多层,每层又有N多店,如果上去逛,逛几天也逛不完。你开一间店,要想在那数量极其恐怖的网店中脱颖而出,等来几个顾客,其实是无比困难的。开了店没人来,开店的意义也就不大了
3、赚钱太容易,如果卖CH,没多久钱就封顶,参加的比赛也就那么几个,以后一下就没成就感了
4、顾客类型太少,玩一段就会发现顾客总共也就几十人,来回来去地买,而且每个人买什么风格什么品牌都十分固定,经常出现某人昨天刚买了某衣服,今天又来买橱窗里含着那件衣服的一套,让人感觉好像是回家不穿直接扔了一样
5、和上面的第5条实际是一样的,这游戏因为最后被做成了很纯正的经营模拟,所以目的就是赚钱,为了赚钱,什么搭配合适不合适都不那么重要,只要投顾客所好就行,反而弱化了搭配衣服的乐趣。而且由于服装种类太多,最后程序判断配套是否合适用了非常简单的方式,也就是:先看是不是同一个品牌,再看是不是风格相近品牌,再看是不是同一个色系……等等,这样的话,有很多配起来好看的组合就会被系统判定为不合格,把自由搭配的乐趣给削减得很厉害
6、最后一点就是大家都知道的,这游戏有wifi下载真实品牌的衣服的功能,第一个下载的girl is girl没事,大家就接着下,结果第二个品牌nicola直接杀了烧录卡上的记录,难民续出

最后说一句,这游戏对日语要求是有一点的,日文盲最好等汉化

[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2008-12-27 18:26 编辑 ]
作者: yak    时间: 2008-12-27 15:06

只注意过这游戏的销量累计,确实是【悄悄的进村,开枪的不要】的长卖型。


感谢介绍,让我能了解这款冷门游戏的内容。
作者: Leny    时间: 2008-12-27 16:35

家计簿不是 Creatures 开发的吗,syn sophia 也参与?看他们的 syn 字样总觉得他们是提供了计步器……

歩いてわかる 生活リズムDS
作者: 利露    时间: 2008-12-27 16:38

什么游戏啊??
作者: huya    时间: 2008-12-27 18:32

冷门游戏介绍真难得,您老一直对这个游戏情有独钟啊

当成炼衣术师玩就好,不过实在没想到能炼出那么多真钞啊
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-12-27 18:37

这游戏实际是你要去玩才会知道好玩的,好玩的程度我觉得可以排在08年三甲,唯一的问题是好玩维持的时间短了点,而且受DS容量的限制,顾及了衣服的种类就顾及不了其他要素的丰富性,比如顾客数,比如自创版服装,以后改良了还会更好

实际上这游戏不应该是冷门,从2ch上看玩家层次很广,12-45岁,男女均有,只是TG宅男喜欢看外表不喜欢看本质而已,一看封面就跑了怎么可能知道它是很纯正的经营模拟呢?
作者: 明日SAKURA    时间: 2008-12-27 20:10

我觉得最大的缺点就是:这游戏是日文...
看不懂的说
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-12-27 20:29

确实,语言问题比较大,因为顾客的要求都在对话里,而且是很通俗很girl化的那种说法,所有的服饰种类也都是日语,还有不少外来语,所以一点不懂的话玩起来有点困难

但是即便如此,看别的论坛上也有不少不懂日语的人玩得上瘾。我刚玩的时候也是不懂那些衣服的种类是什么,玩一阵基本就明白了
作者: 芭月望    时间: 2008-12-27 21:04

这个帖子我前些日子找了很久没找到,怎么突然出来而且时间变成2008-12-27的了?我真正穿越了,内容和回帖都一模一样
作者: vyou    时间: 2008-12-29 10:26

呃。。。前段时间貌似也有看过类似推荐这个游戏的帖子的印象。。。
作者: vitaminv    时间: 2008-12-29 11:44

身边有DS的女性朋友全在玩,一点也不冷门,DS女性用户那么多,不好买才奇怪了
作者: adamth    时间: 2008-12-29 11:49

这游戏还冷门?现在妹子们都爱玩这个,特别热衷在网上开店

烧录卡用户在网上下载新服装品牌可能会掉记录,有妹子为此还大哭了一日
作者: realbobo    时间: 2008-12-30 03:14

居然能下正牌衣服……那这游戏能卖多久……恐怖……
作者: LTFYH    时间: 2008-12-30 09:16

主要是不懂日语,一直在等汉化了给我老婆玩,我老婆以前从不玩游戏(因为太菜了),现在天天都要玩会动物之森的汉化版。
作者: Vulala    时间: 2008-12-30 11:55

这游戏系统熟悉之后,经营起来语言就不那么重要了,顾客需求重点都会颜色重标出,通过索引查询就能缩小搭配范围,然后按照顾客喜爱色系挑选。
网店确实有点如LZ所说,太多太不直观没人光顾,前期还能有点收入,后来人多了稀释了,偶尔还用它来转帐(店铺资金划到个人户头);DSLINK操作不当掉档,还真可惜网店的第一楼93层的铺位了(一直以为还算靠前,结果在NDSBBS上发现一个还超前的家伙),现在上去只能缅怀那间幽灵店铺了。
还得感谢LZ对这游戏企划到开发的介绍,刚玩到这游戏满网查中文资料及相关讨论,结果还跑到NBBS论坛和一个人咿咿呀呀经验讨论半周。
以前急着开启要素,快速消耗了乐趣,现在还是慢慢经营细水长流。
作者: 动感超人    时间: 2008-12-30 13:06

看不懂的游戏一律无视




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