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标题: 关于游戏开发的小笑话【zz】 [打印本页]

作者: limboking    时间: 2009-1-9 11:41     标题: 关于游戏开发的小笑话【zz】

关于游戏开发的小笑话 - [【杂】]
      2008-05-22

      版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
      http://spelldev.blogbus.com/logs/21407331.html

      某日突发奇想,编了一些小笑话,供从业人士茶余饭后娱乐一下。

      (纯属虚构,娱乐为主,如有雷同,可能巧合)
      1

      某游戏公司圣诞节各部门的期望与寄语。

      程序:BUG越少越好,技术越强越好!

      美术:灵感再多一点,建模再快一点!

      策划:诚心期望大家自觉并认真的阅读我们的策划文档。
      2

      策划A:我想要加入全场景动态可破坏效果。恩……同屏最好能上千个角色,每个角色的都有自己独特的AI,并且按小组有各自的集群AI。物理系统要完全真实,甚至细微到分子的运动!想想看,玩家甚至可以在游戏里做化学实验。对了,画面也要十分逼真,最好能观察到人物每个毛孔的细微变化。还有游戏中最好能与真实时间同步,实现真实的天气变化!游戏中的生物还会自己进化,有一套完善的自我学习机制……还有……呃,这些能不能实现呢?

      程序A:恩……没问题,这些全部可以实现。

      策划A:太好了!真令人兴奋。

      项目经理A:!!我这就去修订新的项目进度表!

      ……

      …

      产品经理A:是谁决定把Alpha版本完成日期定到50年后的!?
      3

      策划A:Mr.程序,新的版本能运行了吗?我们马上要编辑新的任务脚本。

      程序A:再等等,还有一个严重BUG……恩,我正在查。

      策划A:什么问题呢,我看看。

      程序A:你看也看不懂,很严重的内存泄露,我查了好几天都没查到。

      ……

      策划A:哦,你看,你这个对象创建以后没有销毁,而在这个函数里,你每进一次循环就new出一个新的……于是……

      程序A:我靠!……还真是这样啊。

      策划A:来,把这行挪到下面去……呵呵,现在能运行了!^_^

      程序A:多谢了,恩……我要开始编辑新的任务脚本了。
      4

      美术A:所有资源都已经准备好了,大家在资源管理软件里可以随时查看。

      程序A:所有的版本都按时完成了,没有BUG。可用编辑器附带说明文档已经提交,所有资源都已经导入。

      策划A:大家的意见都保持一致,所有关卡都提前完成了,游戏的版本马上就能提交测试了。

      项目经理A:天哪!项目进展的竟然如此顺利,简直都不需要我做什么了。真是奇迹啊!

      ……

      BOSS:PM,到我办公室来一下。

      项目经理A:老板,有啥事?^O^

      BOSS:呃……那个,你被解雇了。

      项目经理A:@#%@#%&*
      5

      美术A:跟你们说过多少次了,不要给我提交英文版的文档,我看不懂!

      策划A:呃……是这样的,有些字我不会写,所以直接写的拼音。
      6

      美术A:策划,你写的这个怪物我们很难设计啊,有没有详细的说明或参考?

      策划A:恩?我看看。

      美术A:你看你写的:‘体型有一些像熊,周身布满短而细腻的毛发,颜色呈现黑白相间,整体表现出一种温和而沉默的气质,动作比较迟缓……’

      策划A:啊,忘了写一句,学名上,这种动物的名字叫熊猫。

      美术A:……
      7

      程序A:你在玩什么游戏?看上去挺有意思。

      策划A:……

      程序A:不过这画面太烂了,完全没有光影嘛,瞧瞧这僵硬的动画,还有这么低贴图分辨率……

      策划A:……

      程序A:哦,好像是2D的啊……不过画面还是太差了,还不如传*(哔~)呢,这种游戏玩起来有什么意思啊,你说是不是?这游戏到底叫什么名字,最近没看到宣传啊?

      策划A:FC上的魂斗罗,制作于1988年。
      8

      美术A:嘿,你们玩了新出的那个xx网游了吗?我已经练到20级了!

      策划A:呵呵,当然玩了。我发现了这个游戏的一些捷径和bug,现在练到50级了。

      程序A:哈哈,我写了一个外挂,已经练到80级了!

      BOSS:你们在说xx啊,我雇了10个人帮我练级挂小号,现在已经是全服老大了。

      众人:……
      9

      策划A:过来看看这个游戏。这应该是我看过的美术最烂的游戏,看这人物丑的,背景都扭曲了……

      程序A:……这个游戏的主美,是我老婆。

      策划A:呃……不好意思。其实仔细看,这美术也不错,就是程序比较烂,看看这bug,模型之间都穿透了。

      程序A:…………我以前是这个游戏的主程序。

      策划A:-_-!啊,对不起,我的意思是……这个游戏整体还可以,就是发行商质量控制的不好,真不知道他们老板是干什么吃的,哈哈!

      程序A:………………自从这个游戏出版后,我爸就把公司关了。

      策划A:-_,-||||
      10

      某游戏开发论坛程序版。
      

      代码菜菜子 发表于 3月6日:

      求助!谁知道基于像素的碰撞检测算法啊?

      牛A程序 回复:

      都懒得理这种帖子,这是最基础的知识了,自己看书去。

      牛C程序 回复:

      服了lz了,这么简单的算法都不会……

      ……

      ……

      ……

      牛A程序 发表于 5月8日:

      急求!谁知道以前有人发过一个像素碰撞算法的帖子?我找不到了,马上要用啊。
      11

      某游戏公司野外郊游,突然被几只饿狼包围。

      ……

      制作人A:大家别慌,听我指挥!看来我们需要有人把狼引开,然后赶快逃跑。

      程序A:这个……我不能去,我是开发团队的核心,没有我,游戏根本没法做出来。

      美术A:呃……我也不能去,游戏的表现力全靠我了,难道你们想让游戏里跑的全是方块和球体吗?

      策划A:我当然也不能去,我是整个游戏的灵魂,没有我,你们做出来的东西谁会玩!

      项目经理A:你们别看我啊!我怎么能去,项目能按计划进行,全得靠我啊,否则你们还不都乱套了!

      BOSS:你们别争了,我刚才给公司的测试部门打电话了,一会儿他们就派200人把这些狼引开。
      12

      游戏学校即将毕业的学生和老师之间的对话。

      学生:老师,您觉得我要进入游戏行业能从事哪项工作?

      老师:你会编程吗?

      学生:完全不会。

      老师:你会画画吗?或者三维建模?

      学生:不会,我压根没有艺术细胞。

      老师:那你能编故事吗?文笔好吗?

      学生:我作文从来都是0分……

      老师:……那你还有什么其他特长吗?

      学生:好像没有了。

      老师:恩……跟你说个事,我朋友最近开了个公司,正缺CEO,你可以去试试。
      13

      策划A:我设计的这个招式,使用后会把屏幕内敌人全杀干净,我写的是华丽的刀剑飞舞特效。可是,我现在使用这招,没有任何特效,敌人就一下消失了,主角跪倒在地,这是怎么回事??

      程序A:主角杀人太多了,他在默哀。
      14

      策划A:糟了糟了!我突然发现咱们还差一个火龙怒吼的音效没有做,但是已经和音乐外包公司结算了,怎么办!来不及了!

      策划B:BOSS正在他办公室里睡午觉,你可以拿个录音机过去……
      15

      程序A:跟你们说过多少遍了,要把注释写清楚了!你看小C,他每次注释写的都很认真。

      程序B:是啊,老大,每次我都得把他的注释考到PSP里,利用回家路上慢慢看完,才能知道他为什么写i=1。
      16

      美术B:老大,咱们原画小C画的东西太抽象了,我都不知道该怎么做模型了。

      美术A:我看看,恩?怎么只有一条直线,这是怎么回事?小C!

      美术C:啊,别着急,我正在设计一个超级锋利的大剑,刚提交给他一张侧视图。
      17

      策划A:你今天第一天报道,看你在前一个网游公司是做数值策划的,我决定把游戏的数值部分交给你来做。

      策划B:啊,好的!我一定好好干!

      策划A:你先看一下,这是数值部分的一些需求概要。

      策划B:天哪!曲面积分!复变函数!拓扑学!我从来没见过有游戏用到这么复杂的知识!

      策划A:是这样的,咱们游戏的主人公是数学家,这些是他家里场景黑板上要用到的……
      18

      BOSS:PM啊,我觉得咱们可以采取敏捷开发的模式。

      项目经理A:0_0!!您真的这么觉得?我早就建议过了,太好了,没想到您对研发这么了解!

      BOSS:恩,我看那个极限编程很实用啊,以后咱们公司电脑的采购,可以节省一半开支了,哈哈!

      项目经理A:*(%¥@…%¥#……!!
      19

      测试A:医生啊,我现在晚上总做噩梦,梦见有好多只虫子在咬我。

      心理医生:还算不错了,昨天你们BOSS来看,他说他总梦到几百人拿刀在砍他。
      20

      BOSS:咱们公司测试团队的效率越来越高了啊,我看那些测试员们每天十几个小时都在座位前不断测试游戏,真令人感动!

      项目经理A:恩,自从我偷偷告诉他们咱们游戏的最终BOSS是以您的形象设计的,他们都变得很有动力。
      21

      BOSS:告诉大家一个好消息,咱们公司的网游在线人数突破100万了!

      众人:!!!Oh Yeah!

      BOSS:首先,我要感谢我们的研发人员,你们辛勤的工作,做出了优秀的产品!

      掌声。

      BOSS:然后,我要感谢我们的市场人员,你们兢兢业业,将游戏推广做的很好!

      掌声。

      BOSS:我还要特别的感谢我们的运营团队,他们雇佣了1万人以女性身份天天登陆游戏,为保证我们游戏的在线人数做出了不可磨灭的贡献!!

      ……
      22

      几个女人在一起谈论自己的老公。

      A女:我老公在那方面很有一套,他是美术,每次对我都很温柔而有情调。

      B女:我老公是策划,他总能想出一些新奇的招式,呵呵^ ^。

      C女:哎,你们真好,就我最惨。我老公是项目经理,他每次那个的时候都拿着一个进度表盯着,还掐着表,太变态了……

      D女:你有我惨吗!我老公是程序员,他总是做一半就停下来,说要设个断点跟一下!
      23

      游戏公司里的一群人正在谈论穿越的故事。

      美术A:如果我要是回到古代,我能当一名画家,或是雕塑家,把艺术流传到民间。

      程序A:我想我要是回到古代,能利用我的数学知识,帮助皇帝确立天文历法之类的。

      策划A:我要是回到古代,就当一名吟游诗人,或者史学家,为后人流下宝贵的文字记载。

      BOSS:我要是回到古代了,先把你们拉过去,帮我修建一个超大型狩猎场,然后召集老百姓来打猎,按打猎的时间收他们租子,或者卖打猎的装备。
作者: Nothing    时间: 2009-1-9 11:59

第22个233max
作者: 匿名    时间: 2009-1-9 13:03

想哭哎~~~
作者: 匿名    时间: 2009-1-9 13:39

某游戏公司野外郊游,突然被几只饿狼包围。

      ……

      制作人A:大家别慌,听我指挥!看来我们需要有人把狼引开,然后赶快逃跑。

      程序A:这个……我不能去,我是开发团队的核心,没有我,游戏根本没法做出来。

      美术A:呃……我也不能去,游戏的表现力全靠我了,难道你们想让游戏里跑的全是方块和球体吗?

      策划A:我当然也不能去,我是整个游戏的灵魂,没有我,你们做出来的东西谁会玩!

      项目经理A:你们别看我啊!我怎么能去,项目能按计划进行,全得靠我啊,否则你们还不都乱套了!

      BOSS:你们别争了,我刚才给公司的测试部门打电话了,一会儿他们就派200人把这些狼引开。

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MB啊 我原来就是做引狼工作的。。。。
作者: 少先队员    时间: 2009-1-9 13:55

美术B:老大,咱们原画小C画的东西太抽象了,我都不知道该怎么做模型了。
美术A:我看看,恩?怎么只有一条直线,这是怎么回事?小C!
美术C:啊,别着急,我正在设计一个超级锋利的大剑,刚提交给他一张侧视图。


作者: gooyoy    时间: 2009-1-17 00:59

笑不出来…… 其实很形象的,基本上不是笑话……
作者: sleepd    时间: 2009-1-17 14:48

辛酸自知
作者: AzureZH    时间: 2009-1-17 18:43

相当不错的笑话啊
作者: 匿名    时间: 2009-1-17 21:29

3:我倒是很希望我们公司有这样的策划,这样交流起来也方便多了
作者: BeastMa    时间: 2009-1-20 13:41

6

      美术A:策划,你写的这个怪物我们很难设计啊,有没有详细的说明或参考?

      策划A:恩?我看看。

      美术A:你看你写的:‘体型有一些像熊,周身布满短而细腻的毛发,颜色呈现黑白相间,整体表现出一种温和而沉默的气质,动作比较迟缓……’

      策划A:啊,忘了写一句,学名上,这种动物的名字叫熊猫。

      美术A:……




:fq7: :fq7: :fq7: :fq7:
太生动了~
作者: MysterioJr    时间: 2009-1-20 16:04

代码菜菜子 发表于 3月6日:

      求助!谁知道基于像素的碰撞检测算法啊?

      牛A程序 回复:

      都懒得理这种帖子,这是最基础的知识了,自己看书去。

      牛C程序 回复:

      服了lz了,这么简单的算法都不会……

      ……

      ……

      ……

      牛A程序 发表于 5月8日:

      急求!谁知道以前有人发过一个像素碰撞算法的帖子?我找不到了,马上要用啊。

作者: Akira    时间: 2009-1-22 00:30

程序员是众矢之的啊。。。
作者: laoshui01    时间: 2009-10-19 20:38

供从业人士茶余饭后娱乐一下




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