Board logo

标题: The Conduit最新视频,更新Youtube在线观看,自定义功能太强大了 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-1-16 15:59     标题: The Conduit最新视频,更新Youtube在线观看,自定义功能太强大了

[flash=480,295]http://www.youtube.com/v/ImkaSd-twWc&hl[/flash]
[flash=480,295]http://www.youtube.com/v/4ff6x2OYIB0&hl[/flash]

下载
http://c.wiimovies.ign.com/wii/video/article/945/945270/conduit_devfeaturesvid_011509_flvhighwide.flv
http://c.wiimovies.ign.com/wii/video/article/945/945270/conduit_improvementvideo_011509_flvhighwide.flv

之前我们都知道可以自定义调整感应和转向范围等等。没想到最新的视频还出现可以调整HUD的功能……

操作可以说是完美了,有了MotionPlus的支持。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-1-16 19:18 编辑 ]
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-16 18:52

制作小组真有诚意~~游戏又有进步了~~
光标简洁清晰了~~敌人被特殊武器打死会有特殊的死法~~而且敌人的尸体消失也加上效果了~~游戏流畅度貌似也有提升~~另外好像听到讲解的说AI提升了~~
作者: NintendoWii    时间: 2009-1-16 19:18

更新Youtube在线观看
作者: 任天鼠    时间: 2009-1-16 19:50

NW很关注这游戏啊,这游戏的宣传重心始终放在媒体上,这样下去就算素质高也会沦为叫好不叫座
希望快点公布发售日和更加强大的广告宣传攻势,华丽的成为MP3杀手吧
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-16 21:05

不太满意的只有LOGO了:D
作者: NintendoWii    时间: 2009-1-16 21:24

引用:
原帖由 任天鼠 于 2009-1-16 19:50 发表
NW很关注这游戏啊,这游戏的宣传重心始终放在媒体上,这样下去就算素质高也会沦为叫好不叫座
希望快点公布发售日和更加强大的广告宣传攻势,华丽的成为MP3杀手吧
我比较喜欢用Wii玩第一人称游戏,PC虽然也有一些不错的但是我无法用心去玩。前阵子的L4D我玩了进去后根本就觉得一点意思都没有,也不喜欢这样的游戏。
COD新作的话,素质挺一般,用鼠标玩起来没啥意思。

这游戏我还是挺看好的,毕竟是目前第三方像样的作品之一。
作者: mgpblink    时间: 2009-1-16 21:39

这画面太棒了!
作者: 卖哥    时间: 2009-1-16 23:29

这个作品,刚公布的时候就相对Wii上的其他作品效果突出。
而每隔几个月出来的新图像都能看到明显的画面提升确实得说很强。
第二个视频中,那个转圈谜题,出现了一个最新的和一个早期的两个版本,但实际上这个谜题在过去的视频中也有出现,似乎累计一共有4个版本的谜题。
最开始是第二个视频中去对不怎么清晰的光斑
然后是去对一个比较清晰的光斑
接着是光投影出来的的多个圈转动
最后是浮雕效果的多个圈转动

这个谜题设计好不好另说,但对应的画面提升还是非常明显的。
作者: 高露洁    时间: 2009-1-17 00:22

很感兴趣的是这个游戏中屁股的应用
作者: NintendoWii    时间: 2009-1-17 00:31

引用:
原帖由 高露洁 于 2009-1-17 00:22 发表
很感兴趣的是这个游戏中屁股的应用
狙击模式下,即镜头放大应该会比较灵敏的作用。还有一些体感部分应该会借助MotionPlus而获得提升。
作者: shkillone1    时间: 2009-1-17 01:59

SEGA如果不考虑日版的话,那我只能等视频攻略看看了
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 11:53

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-1-17 00:31 发表

狙击模式下,即镜头放大应该会比较灵敏的作用。还有一些体感部分应该会借助MotionPlus而获得提升。
狙击模式下需要什么体感,求解
作者: Pires    时间: 2009-1-17 12:09

所有强车球都是一样的
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 12:30

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 11:53 发表

狙击模式下需要什么体感,求解
语文没学好??
引用:
狙击模式下,即镜头放大应该会比较灵敏的作用还有一些体感部分应该会借助MotionPlus而获得提升。
2句话当成一句话看??
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 12:43

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 12:30 发表
语文没学好??


2句话当成一句话看??
是没学好,所以能帮我解释一下“即镜头放大应该会比较灵敏的作用”和motionplus之间的关系吗?
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 12:57

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 12:43 发表

是没学好,所以能帮我解释一下“即镜头放大应该会比较灵敏的作用”和motionplus之间的关系吗?
用MotionPlus提高灵敏度有什么问题??
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:00

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 12:57 发表

用MotionPlus提高灵敏度有什么问题??
因为这是不可能的啊,换键盘能提高你的鼠标分辨率吗?
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:01

另外你语文学好了,你来解释一下什么叫镜头放大比较灵敏吗?
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 13:07

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 13:00 发表

因为这是不可能的啊,换键盘能提高你的鼠标分辨率吗?
如果把Wii Remote看成鼠标~那MotionPlus就是提升鼠标精确度的工具~~跟键盘有什么关系??
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:09

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 13:07 发表

如果把Wii Remote看成鼠标~那MotionPlus就是提升鼠标精确度的工具~~跟键盘有什么关系??
motionplus提升的是体感的精度,和狙击什么的有什么关系?请语文学好的你回答
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 13:09

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 13:01 发表
另外你语文学好了,你来解释一下什么叫镜头放大比较灵敏吗?
这样挑人家手误有意思??
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:11

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 13:09 发表

这样挑人家手误有意思??
搞笑了,我在问别人提升体感精确度为何会增加狙击灵敏度,到底是谁在找茬?
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 13:13

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 13:09 发表

motionplus提升的是体感的精度,和狙击什么的有什么关系?请语文学好的你回答
你意思是motionplus只提升体感精度~~不提升指向精度??原来你已经用到motionplus~~请写一下测评~~
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:14

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 13:13 发表

你意思是motionplus只提升体感精度~~不提升指向精度??原来你已经用到motionplus~~请写一下测评~~
是啊
我还想请你写下测评,看屁股是如何提高狙击灵敏度的呢
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 13:20

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 13:14 发表

是啊
我还想请你写下测评,看屁股是如何提高狙击灵敏度的呢
不好意思我还没有用到motionplus~~而你既然肯定motionplus只提升体感精度不提升指向精度~~肯定是用过才这样说的~~所以还是你来写下测评吧~~
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:22

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 13:20 发表

不好意思我还没有用到motionplus~~而你既然肯定motionplus只提升体感精度不提升指向精度~~肯定是用过才这样说的~~所以还是你来写下测评吧~~
我是看了楼主肯定地说“屁股能提升狙击灵敏度”,正在奇怪呢,体感增强配件为何能提高指向功能呢,想问问楼主,没想到一个250出来了...
作者: chenchenzi    时间: 2009-1-17 13:25

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 13:22 发表

我是看了楼主肯定地说“屁股能提升狙击灵敏度”,正在奇怪呢,体感增强配件为何能提高指向功能呢,想问问楼主,没想到一个250出来了...
OK~~骂人话出来了~~投诉区见~~
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:27

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2009-1-17 13:25 发表
OK~~骂人话出来了~~投诉区见~~
你怎么知道说的是你呢?就和确定我把两句看成一句,语文没学好一样吗?
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 13:29

不过我说的确实是你,这和你有什么事,我在问别人问题,要你鸡婆一样帮我解读,又半点货色没有,真是莫名其妙...
作者: 防水望远镜    时间: 2009-1-17 14:47

这也能战起来?
  “屁股”肯定能增强指向的精度的,这个应该没问题吧。
  虽然大家对画面赞赏有加,但我还是觉得该作为了突显光影把游戏做得过分阴暗了,不是很明白为什么欧美的人这么喜欢阴暗游戏。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 15:06

至今似乎也没有见到官方对屁股在游戏中的应用做什么讲解
只是在屁股公布的时候宣布会对应
具体怎么对应法等官方确认吧
不过既然是可以1:1的操作
大家也可以一起YY讨论一下

对应wifi,对应speaker,对应屁股,能对应的几乎都对应了
官方还说过如果这些对应的外设你都没有
只用棒子和鸡腿你也可以have fun
游戏肯定是值得期待的,但同时说明了屁股的操作应该只是附加的乐趣
没有也没问题
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 15:42

引用:
原帖由 防水望远镜 于 2009-1-17 14:47 发表
这也能战起来?
  “屁股”肯定能增强指向的精度的,这个应该没问题吧。
  虽然大家对画面赞赏有加,但我还是觉得该作为了突显光影把游戏做得过分阴暗了,不是很明白为什么欧美的人这么喜欢阴暗游戏。

“屁股”肯定能增强指向的精度的,没问题?
我问的就是这个问题
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-1-17 16:02

我觉得TDK是对的,屁股应该和指向没关系,tracking用的是红外线定位,只和sensorbar有关,屁股增强的是体感,和动作感应芯片共同动作
作者: 卖哥    时间: 2009-1-17 16:09

比方说,镜头放大的倍率调整,使用前后移动遥控器实现。
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 16:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-17 16:09 发表
比方说,镜头放大的倍率调整,使用前后移动遥控器实现。
影响瞄准,多此一举
作者: 卖哥    时间: 2009-1-17 16:43

怎会影响瞄准。
或者说本来不会影响瞄准的东西如果真做成影响瞄准了,那也是制作者的责任而非系统设计的问题。
瞄准操作和前后移动的运动矢量是垂直的,彼此没有影响。
作者: NintendoWii    时间: 2009-1-17 19:12


作者: zentdk    时间: 2009-1-17 19:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2009-1-17 16:43 发表
怎会影响瞄准。
或者说本来不会影响瞄准的东西如果真做成影响瞄准了,那也是制作者的责任而非系统设计的问题。
瞄准操作和前后移动的运动矢量是垂直的,彼此没有影响。
都是在一只手上的,玩家不是杂技演员
再说了,如果真这样,假设zoom in是往前,然后呢?你还要保持这个姿势才能保持缩放吗?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 19:52

rs的瞄准缩放就是前后位置感应的
不是杂技演员也不会影响操作
当然也同时说明这个操作不是一定需要屁股
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 19:57

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 19:52 发表
rs的瞄准缩放就是前后位置感应的
不是杂技演员也不会影响操作
当然也同时说明这个操作不是一定需要屁股
没玩过赤铁,这个游戏有狙击枪吗?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 19:59

值得一提的是mohh2的狙枪开镜
旋转棒子缩放视角,很有感觉
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:00

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 19:57 发表

没玩过赤铁,这个游戏有狙击枪吗?

作者: zentdk    时间: 2009-1-17 20:04

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:00 发表

它的狙击镜是如何操作的?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:05

前面说过了啊,有兴趣自己去试试就知道了
狙枪的出现没超过第一章
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 20:07

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:05 发表
前面说过了啊,有兴趣自己去试试就知道了
狙枪的出现没超过第一章
你说的是普通瞄准时推前zomm in,还不能调节的,好像和阻击镜没什么关系
玩过gta4的操作就明白了
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:09

你不是没玩过么
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 20:10

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:09 发表
你不是没玩过么
是啊,可是我识字啊
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:11

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-17 20:10 发表

是啊,可是我识字啊
那我告诉你这操作是狙枪的开镜
作者: zentdk    时间: 2009-1-17 20:13

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-1-17 20:11 发表

那我告诉你这操作是狙枪的开镜
不是开镜,是可否控制镜头的多级缩放,不然就等于一个按键而不是一个轴了
gta4里面是分的,我相信赤铁不会这么有个性
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:28

是分级的
不过放大和缩小的很滑顺,没有明显的级别感觉
开镜是单独的按键
作者: 卖哥    时间: 2009-1-17 20:32

那么屁股可能有助于实现平滑缩放,在最大最小之间,你推到任意一比例都可以,而且实时性更好。
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:40

其实wii的照片频道就有类似的操作
给图片搞怪涂鸦的时候
纵深的放大和缩小可以控制画笔的大小,搞怪道具的大小
wiimusic制作封面的时候也可以
都是靠远近来任意缩放的
作者: 阿西达卡    时间: 2009-1-17 20:43

屁股既然不是标配
其应用的那个目的,我觉得肯定可以用按键替代或者无屁股状态下就可以做到
提供的是一种额外的体验
作者: 防水望远镜    时间: 2009-1-17 21:56

我想MotionPlus并不是为Wii Sports2,或是少数几个游戏准备的,以后的大部分游戏都会支持1:1体感的。除了买了Wii玩过几次不玩的人,多数都会购买MotionPlus。
  而且老任肯定也会出整合好的手柄的。

[ 本帖最后由 防水望远镜 于 2009-1-17 22:00 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2009-1-17 22:28

整合好的手柄怎么对应以前的游戏啊?如果向下兼容以前的游戏也不错
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-21 17:50

越发期待了
作者: 大头木    时间: 2009-1-22 13:37

就是后期通过美工烘焙了很多场景,机能也就那样了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0