Board logo

标题: 闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~ [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-20 13:54     标题: 闲聊//关于WII和NGC 任天堂发行的游戏质量对比~

WII出了也有一段时间了。。任天堂目前所知的游戏基本都已经出了。。。。只差几个少部分游戏还没出。

咱们我们来聊一聊NGC时代和WII时代,任天堂发行的游戏的对比。
因为看到好多人都说:WII时代任天堂的游戏不好玩了,还是NGC时代经典。。

我的看法:
马里奥:WII赢
阳光马里奥 VS 马里奥银河
阳光马里奥 84分
强在画面(水的效果、阳光的效果),败在水枪的设计,大大破坏了MARIO跳跃的经典。我给他打84分。其中15分扣在了水枪,1分扣在了游乐场那个让我晕到吐的关卡。
马里奥银河 99分
我没玩过MARIO64,因此我认为3D马里奥里,银河可以拿99分(不算64的话)。无论是画面、关卡设计、游戏流程,都非常完美。1分是扣在了最一开始的抓小兔子。。。。难度太大,比后面的1-1关、1-2关都难。。很容易让人疯狂。


赛尔达: WII赢
风之仗 VS 日日公主
风之仗 90分
作为我第一款购买的NGC游戏,画面可以用完美来形容(虽然海中捞宝,我遇到过一次贴图BUG)。风的感觉也非常好。音乐更是好听到爆。我给打90分,扣在了后期找碎片。
日日公主 98分
回归了阴暗晦涩感觉的塞尔达,游戏非常大气,气势磅礴,操作感也非常流畅。那种凄凉、悲惨、世界末日的感觉完全表现出来了。与WII的操作也配合的非常好。我打98分。2分扣在了画面,居然是NGC级别画面,虽然WII机能比NGC没怎么提高,但毕竟理论上还是提高了,但画面却和NGC版一样。看看马里奥的差别。(当然,你可以说他就是NGC游戏。但我就要扣,毕竟在WII上出了)


口袋妖怪:
NGC:口袋盒子、口袋XD、口袋竞技、口袋频道。。数量上压倒对方。我玩过盒子、竞技、频道。
WII:口袋竞技场。。只有一个。  
这个毕竟主力在掌机,所以不管怎么比,就算平手吧。

银河战士:
不爱玩这个系列,不评论

火焰纹章:
苍炎:通了
晓女:没玩过
不评论

马里奥赛车:WII赢
NGC 我认为很失败,赛道太少,要素太少,模式太少,车辆太少,可玩性太少。我只打60分。60分得在操作感。依然很强。
WII 我认为很成功,赛道是NGC的2倍,要素很多,模式很多,车辆很多,可玩性大大加强,WIFI对战很爽。我打99分。1分扣在了WIFI对战时居然有BUG,之前TA模式就遇到过一次,这次对战又有。任天堂应该加强网络管理了。这就是TVGAME的外挂啊。

大乱斗:WII赢
本人之最爱!无话说!
个人认为:虽然WII版内容比NGC多太多了。但实际给我个人的感动并没太大增多,很多要素都是在原有基础上增加,冒险模式虽然关很多,但手感并不好,尤其是跳跃的感觉。设计地图虽然是亮点,但可设计的元素太少。网络互动到是非常好。但取消了每个人的打靶模式,实在可惜。NGC版FAMI给了38分,WII给了40分。
但是我认为:
NGC版 100分(并未因网络扣分,跟马里奥赛车NGC版一样,网络问题是任天堂硬件问题,软件是无辜的)
WII版 101分(网络对战、网络传递照片、关卡给WII版加了5分,因打靶模式的改变又被扣了4分)

大金刚:NGC赢
由于没细玩,就不打分了。
NGC版 丛林之王很好玩,除了拍得手痛,其他都很有意思
WII版 居然不支持鼓,你DY的!不爽!

MARIO系列体育游戏(篮球、网球、足球、棒球、高尔夫、滑雪。。。) NGC赢!
WII版至今只出了棒球和足球。但除了支持MII外,无任何亮点的进化。

卡比、火狐、PIKMIN、路易鬼屋:WII版还没出,如果算NGC赢是不公平的。
不过卡比、PIKMIN、路易实在太好玩了。不知道WII如果要出的话,能否超越了。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2009-1-20 14:11 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2009-1-20 14:10

星之卡比正统ACT
在 GC 断档,看 Wii 有没有
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2009-1-20 14:10

这才俩,继续对比
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-20 14:12

又补充了几个。。。
只是闲聊,并非真正的深刻游戏探讨。。。
毕竟快到春节了,大家开心一下。
作者: 爱姿病    时间: 2009-1-20 14:20

WII上的那个大金刚喷射真SB
塞尔达那个应该是GC的。真正属于wii的还没出呢。
纸马也是GC。
还真没发现老任在WII上出了什么
作者: iamzelda    时间: 2009-1-20 14:29

GC的绝大多数游戏品质都一般般,包括本社的,输给PS2是活该和必然。和Wii比,还真是看得起它了,当年连买第四个GC手柄的冲动都没有。
作者: 卖哥    时间: 2009-1-20 14:34

路易鬼屋还不能确定是系列游戏吧。
作者: NintendoWii    时间: 2009-1-20 14:45

引用:
原帖由 Leny 于 2009-1-20 14:10 发表
星之卡比正统ACT
在 GC 断档,看 Wii 有没有
有的,星之卡比在Wii未发售的名单里面
作者: AZOE    时间: 2009-1-20 14:51

这都算比较。。。。。。。。。。
作者: 爱姿病    时间: 2009-1-20 15:04

老任在WII上有啥原创游戏?脑锻炼,天灾。
GC上的大金刚,PIKMIN,雪崩,巨人,大玉,
作者: iamzelda    时间: 2009-1-20 15:08

雪崩,巨人。。。算吗?
作者: Vulala    时间: 2009-1-20 15:28

动物森林,瓦力奥。
NGC时代还是被人赶着出,Wii代想出才出
作者: Leny    时间: 2009-1-20 16:56

大金刚:NGC赢
由于没细玩,就不打分了。
NGC版 丛林之王很好玩,除了拍得手痛,其他都很有意思
WII版 居然不支持鼓,你DY的!不爽!


这个大金刚 Wii 的本来就是 GC 版的,没什么比较性吧,除非你比的是 RAC 那个木桶喷射……
作者: HI    时间: 2009-1-20 17:07

拜托,Wii就一个smg一个sports合格,其他一律不合格
作者: iamzelda    时间: 2009-1-20 17:13

PIKMIN,还有那个密特(我怕吐,没买)可能是GC游戏群中唯一的亮点
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-1-20 17:44

一个pikmin够了,Wii上至今没有达到pikmin高度的游戏
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-20 17:44

引用:
原帖由 Leny 于 2009-1-20 16:56 发表
大金刚:NGC赢
由于没细玩,就不打分了。
NGC版 丛林之王很好玩,除了拍得手痛,其他都很有意思
WII版 居然不支持鼓,你DY的!不爽!


这个大金刚 Wii 的本来就是 GC 版的,没什么比较性吧,除非你比的是 RAC ...
比的当然是木桶喷射。。。。。。。
哈哈~~~~
作者: Leny    时间: 2009-1-20 18:11

引用:
原帖由 HI 于 2009-1-20 05:07 PM 发表
拜托,Wii就一个smg一个sports合格,其他一律不合格
厮认为,除此2神作外,马车,初夜,大乱斗X,FE晓女这些都合格,晓女嘛,咳咳,本来就GC了……
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2009-1-20 18:23

晓女的图像水平很N64,但游戏性很SFC,我喜欢
作者: shkillone1    时间: 2009-1-20 18:34

相比GC那时,我更喜欢马银和银河战士3一些.俗人,不喜欢过难的游戏,伪画面控.原创作品的话疯狂大卡车玩得比较多
作者: fire800515    时间: 2009-1-20 18:48

tp的操作还是gc版比较好
作者: slaimlin    时间: 2009-1-20 19:15

引用:
原帖由 HI 于 2009-1-20 17:07 发表
拜托,Wii就一个smg一个sports合格,其他一律不合格
我支持,SMG很有诚意,wiisport很有创意,含光公主是GC游戏的操作进化版,期待下一代的塞尔达
作者: iamzelda    时间: 2009-1-20 19:15

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2009-1-20 18:23 发表
晓女的图像水平很N64,但游戏性很SFC,我喜欢
赤裸裸的广告,我忍。
作者: slaimlin    时间: 2009-1-20 19:16

联系这贴,要说下DS和GBA任的游戏质量对比,那DS肯定就完胜了......
作者: linxiaojiu    时间: 2009-1-20 19:34

其实,连玛丽银河都算GC的游戏。
当年大叫的Mario128,就只能是他了。
真正给wii开发的游戏,MP3算是了吧,楼主没有比,等老鼠来补充吧。
真正的wii的游戏,这里指的是经典游戏而不是休闲健身那些,还没出几个呢。
玩家很着急,任很暧昧,谁也搞不懂。
作者: ronaldwang888    时间: 2009-1-20 22:27

GC的F-ZERO 嗲
作者: 明日SAKURA    时间: 2009-1-21 06:57

引用:
原帖由 Leny 于 2009-1-20 18:11 发表


厮认为,除此2神作外,马车,初夜,大乱斗X,FE晓女这些都合格,晓女嘛,咳咳,本来就GC了……
支持~~
马车远超NGC版
除夜是啥?第一次WII?
大乱斗也超了NGC版
FE晓女嘛...我只玩过苍炎,对晓女那种大地图\小体积人物无法接受.
作者: huya    时间: 2009-1-21 12:46

塞尔达大金刚那就是两个GC版,所以我不比了
MP3其实也应该是GC版,晓女更不用说了,苍炎的伏笔那么明显……
正统卡比原来是要发售GC版的,不过取消了,现在应该还有个半成品压在HAL的仓库里,估计也快公布Wii的改进版了

其实这么一看,GC末期阵容真的是很强大啊……算了,说正题。

马银虽然还没有通但感觉的确是叫绝之处数不胜数,超越阳马当不在话下。

MP3和晓女有着不同的境遇,MP3的前辈们实在太出色而苍炎只能说是中规中矩,所以虽然MP3在换平台之后所做的努力更多(画面与操作等),但晓女比较一致的满足度是MP3所及不上的。

大乱斗GC陪我渡过一段难忘的时光,几乎是昏天黑地地打,尤其是EVENT战。Wii的由于强化冒险模式而减少了EVENT的数量(虽然还有双人),另外还有就是打靶模式的乐趣下降太多。不过有超强的明星作曲阵容,还有超强的冒险模式以及对战设置,我觉得很难给Wii版提更高的要求了。

马车和动森我都是在N64上玩的比较多,GC以后的都没怎么玩,所以放在一起说。马车16条赛道是初代以来的传统,到了DS上才翻了倍,所以说GC赛道少是不公平的,虽然一直保持这个数量也的确显得保守了。当然,就内容来说Wii版是完胜的。动森就更不用说了,毕竟GC只是N64移植过来的。

体育系列想提一下马足。操作上的改变其实也带来不少投入度,虽然画面和内容进化很小,但还是会玩的更high,这点是亲身体验过才会了解的。

再说一下将来可能出续作的
PIKMIN是确定要出续作的,而且1和2都很出色,但有wiimote在,3在操作上有先天优势,发挥出想象力的话,超越应该不在话下。
路易鬼屋希望能有PIKMIN1代到2代那样的进化,再加上wiimote(我为什么要说又),超越难度比其他成熟作品都小些。其实交给零系列小组制作也蛮好,可惜现在TECMO被并掉了。
火狐要想恢复往日风采的难度不小,最有可能还是在DS上出指挥官2,家用机的遥遥无期。
卡比正统作上面说过了,推出只是时间问题,所以这项对GC应该是绝对完胜了,因为GC都没有……
作者: zentdk    时间: 2009-1-21 13:01

个人喜欢马车gc版的赛道设计和竞技性甚于wii版
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-21 13:48

引用:
原帖由 slaimlin 于 2009-1-20 19:16 发表
联系这贴,要说下DS和GBA任的游戏质量对比,那DS肯定就完胜了......
GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。
作者: zentdk    时间: 2009-1-21 13:53

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 13:48 发表

GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。
银河战士两作横扫
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-21 14:18

我不同意你们所说的:
XX游戏本来应该算NGC版。WII版还没出。

什么游戏算什么版,应该以游戏真正发行的版本来计算,而不是玩家感情或者是游戏最早公布时间。

要不然,万一FE的WII版不再出了,而是在201X年在WII2主机上才出。。你们会不会说:WII2的FE本来就属于WII版,不该算到WII2上。

至于ZELDA。。。我个人认为就该算WII的。毕竟任天堂的重点是放在WII上。不然也不会在日本只通过网络卖NGC版。。。

关于huya说的马车。。。确实16道是传统,但从卡带进化到光盘后,没有增加赛道,就是不思进取,就该挨批。


恩恩~~
起码我是这么认为的。。。。
至于任天堂那些传统游戏。。估计WII上很难再出了吧。。
任天堂现在的做法,明显是:保留传统大作(MARIO ZELDA),抛弃传统二线作品(DK、KIRBY、STARFOX等),把精力放在WII SPORT、FIT、MUSIC等新鲜作品上。让原来负责二线游戏开发的人转去开发比一线更一线的游戏。。。这样大大提高了游戏销量、企业收入。

不过比较奇怪的是,而至于那些原有二线游戏,在NGC时代就已大量外包给第3场做。可为啥WII时代反到不外包了。。而自己也不做。。
也许是任天堂希望这些想在WII上出游戏的第3方,不要再接外包活,而是把第3方自己的游戏出在WII上。
如:NAMCO出了太鼓,而没有制作金刚鼓

最后最后:
我的卡比啊!为啥不出了!!!
还有FZERO。。那可是NINTENDO+SEGA的旷世合作啊!

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 14:19 编辑 ]
作者: huya    时间: 2009-1-21 14:21

对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉得还是后者更有趣,毕竟更有新意和诚意。

纸马千年之门和超级纸马也是可以一比的,虽然我两作都还没通,不过个人肯定更喜欢后者一些,毕竟创意太颠覆了,虽说这种创意其实GC也可以实现……
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-21 14:23

引用:
原帖由 huya 于 2009-1-21 14:21 发表
对了,都把瓦爷给忘了

瓦爷世界和瓦爷大陆Shake都是外包制作的二线作品,而且一个3D一个2D,喜欢的人群也应该是泾渭分明,考虑大家对2D瓦爷更有感情的话,就算Wii略胜。

瓦爷制造集合与舞蹈瓦爷制造的话,我觉 ...
瓦里奥ACT类,,,因体型原因,,不是很喜欢。。。。
瓦里奥制造系列,我认为至今转转最高。。。其他次之。。。。
作者: 天堂    时间: 2009-1-21 15:03

P姐比较的很细,WII本人很少玩,如果要比较,只能比较N64和GC,但我想游戏质量是基本不用比的。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-21 17:12

TP和WW半斤八两,若玩过笛子的人比,TP还不如WW(我想说两个都是gc游戏)
马银综合>阳马
大乱斗X>大乱斗B
晓女>=苍炎,脉络改变巨大,不好评价,我很喜欢
MetroidPrime>MetroidPrime3=2(MP1已经是不可超越的巅峰作品了,媒体综合评价盖过bio4,halo等)
没玩过的可以感受一下孤独深邃的真正冒险
Pikmin
火狐冒险
霸天开拓
塞尔达4剑
永恒黑暗—被召的13人

以上,两胜两败
但是GC的第一方Hardcore优秀作品明显比Wii要多
不过wii的软件成熟期还远远未到,继续期待吧
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-21 17:34

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-21 13:48 发表

GBA也就口袋能打个平手吧。。。。。。起码我是这么认为的。。。
外加转转瓦里奥完胜摸摸瓦里奥。。。。起码我是这么认为的。。。
单论第一方hardcore游戏。GBA完胜
不信?拉出来溜溜
GBA                     NDS
mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧
黄金太阳1,2      >       ???
zelda 2作         >       zelda至今一作
马赛               =       马赛
口袋妖怪复刻+宝石  >       口袋妖怪珍钻
奥加战争罗迪斯骑士 >
高级战争           >       复刻
银河战士1+4!!    >       品质不那么好的外传
瓦里奥开天作+转转  >>      口碑不好的触摸
节奏天国开天作(末期巨创)=       节奏天国黄金
卡比                 =         卡比
MOTHER1+2+3     >>>>>>>
火焰纹章三部       >>>>>    火纹1复刻
mario VS DK开山作 >       触摸版(当年的口碑可不是盖的)
Mario RPG        =          2代
F-zero 2作
                    <      大合奏+应援团
                    <      动物森林
                    <      JUMP乱斗

gba还拥有拿破仑,塔,青之天外,万有引力等一堆堆的传统2线原创


         
但是DS的第三方也是GBA无法企及的
【DQ4,5,6,9和L5未来几部作品的重量质量,几乎干掉gba所有第三方】

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-21 17:36 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2009-1-21 17:58

火狐冒险------------------第二方作品,原N64平台
霸天开拓------------------销量啊,销量啊,只玩过一代,人物的脚做的,可真那个。
塞尔达4剑----------------联动创新之作,好像反响平平
永恒黑暗—被召的13人---------第三方作品,原N64平台,硅骑士的技术不行,可惜了剧本
作者: JINGWEI    时间: 2009-1-21 18:44

任天堂努力~
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-23 00:14

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-21 17:58 发表
火狐冒险------------------第二方作品,原N64平台
霸天开拓------------------销量啊,销量啊,只玩过一代,人物的脚做的,可真那个。
塞尔达4剑----------------联动创新之作,好像反响平平
永恒黑暗—被召的13 ...
火狐冒险原N64平台?贬GC也不至于这样吧?
永恒黑暗啥时候成了第三方了。。。
你是想说MP也是第三方么?
四剑销量不清楚,口碑还是不错的,没引起风潮是因为4台机器的台阶太高
霸天开拓在当时也算是上流作品了,拿到现在就制作态度来说比那些传说可强很多
不管怎么说,GC时代任天堂在传统游戏上还是很下功夫的,你想否认这个么?

另外你说GC输给PS2是活该和必然,那么不知道PS2上什么游戏那么吸引你?
从口碑上讲,PS2上还不一定比GC进入“优秀”档的游戏多

我说了,本来也没做比,毕竟大家都知道现在任天堂并不是所有精力都用在开发hardcore游戏上
而且那些拓宽用户群的游戏我们也玩的很happy
我也说了
Wii的软件成熟期还远远未到
但是GC上诞生了两个神作,这也是公认的,
哪怕你翻遍所有权威网站,这两个神作也雷打不动
而在Wii的传统游戏中,暂时还没有这2大神作的地位。
而且GC时代的努力和失败也是任天堂今日成功的关键
GC时代走过来的老fans哪个不是感受到游戏的乐趣过来的?
我不会刻意抬高它,但也不希望看到有人无端贬损它

另外,我很期待新zelda

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-23 00:19 编辑 ]
作者: 马拉多纳    时间: 2009-1-23 08:53

mp3原来是NGC上的游戏?那我是不是能期待一下被mp3画面更加出彩的wii上银河系列新作呢?
nds上mp水准太低,还不如作成2d吧。操控实在太烂了。
作者: kenhirai    时间: 2009-1-23 10:03

是不是因为任天堂现在双线战斗所以没有以前那么多精力分别在两个平台制作那么多游戏啊~
作者: 小翼    时间: 2009-1-23 10:32

塞尔达绝对是拐杖高。。。
作者: 任黑    时间: 2009-1-23 11:07

卖油条的路边摊和卖豆腐脑的路边摊都是路边摊
作者: Leny    时间: 2009-1-23 11:15

你们比得好欢乐
作者: huya    时间: 2009-1-23 11:22

to #37

比较一下GBA和DS的hardcore作品的话,相当多不同意

>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧
不同意。忘了耀西岛2,而且DS上或许还可以看到新马2。
DS还有桃花公主,GBA上还有大金刚的复刻,都很有诚意,尤其是3。
动作游戏数量方面是GBA遥遥领先,光马爷和金刚加起来的数字就够DS喝一壶了,更别说还有斯达飞,这个数字或许DS到生命周期结束也无法超越,但有诚意的复刻和有诚意的新作依然是两个级别。
对于没有体验过以前作品的玩家而言,GBA上的“新作”无论数量与质量都难以超越,但我更愿意把票投给DS时代的任天堂,没有这种锐意进取的精神,我们永远不可能看到ZM和MF这样的作品。

>>黄金太阳1,2      >       ???
>>MOTHER1+2+3     >>>>>>>
DS有名作海格力斯荣光的新作,但在RPG领域的确处于下风。

>>zelda 2作         >       zelda至今一作
相当不同意。PH的诚意与素质足以压倒GBA上两作,从包揽当年所有媒体掌机大奖就可以了解。现在DS上只是缺一个四剑++,希望在不久以后到来,但无论如何在与GBA的对抗中可以占得上风。

>>马赛               =       马赛
MK也同上,GBA的MK只是延续,DS的则是为MK设立了新的标准,加上WFC令对战更加方便,这对于MK来说太重要。何况DS上还有类型和素质相当的金刚赛车。

>>口袋妖怪复刻+宝石  >       口袋妖怪珍钻
不同意。不说几部衍生作品,就光是WFC的加入对口袋带来的推动就足够了。口袋自从推出后一直独霸WFC连接次数榜首地位,再有续作推出也难有更大的发展余地。

>>奥加战争罗迪斯骑士 >
>>火焰纹章三部       >>>>>    火纹1复刻
SRPG方面目前是GBA更出色。

>>高级战争           >       复刻
完全不同意。如果按这个标准,其实2也可以看作是1的复刻,所以GBA上实际只有一作。按一脉相承的三作(1、2和DS)来说,国外一名玩家的总结比较有代表性
Features = AWDS > AW2 > AW
Quality = AW > AWDS > AW2
不过DS上还有开拓型的新作,所以综合来看应该是DS占上风。
P.S. 我最喜欢2

>>银河战士1+4!!    >       品质不那么好的外传
半同意。MF和ZM我承认是很难超越的神作群,不过作为主打对战而且长期在WFC排行榜上前10徘徊的MPH来说,我认为已经做的不错,而且至今在DS上也没有哪个FPS达到MPH的水准。

>>瓦里奥开天作+转转  >>      口碑不好的触摸
半同意。理由和上面那个差不多,初代和转转太神,不过摸摸也很好玩。

>>节奏天国开天作(末期巨创)=       节奏天国黄金
>>                    <      大合奏+应援团
同意。当然,加上大合奏和应援团,DS在音乐游戏这块是遥遥领先。

>>卡比                 =         卡比
>>mario VS DK开山作 >       触摸版(当年的口碑可不是盖的)
同意

>>Mario RPG        =          2代
同意。不过DS上要出3了。

>>F-zero 2作
GBA上有三作,素质都不错,不过动画完结后在DS上出续作的概率小了很多,超越的可能性不大。

>>                    <      动物森林
>>                    <      JUMP乱斗
还有火狐指挥官、小小机器人与超操作机械等,丰富度来说DS要胜过不少

再提几个没说的方面

体育类
马网+马高   >   马篮
Camlot离去的影响至今还没有人来弥补

组合机器人GX   <   组合机器人Arena
原作就是N64上的,所以Arena素质更好些也是情理之中。

PUZ类
滚滚棒+马力医生+碰撞方块   <   俄罗斯方块+
DS上的俄罗斯方块是任天堂妙手回春的又一经典例子,而且WFC对这类对战游戏的作用实在是太太重要了。另外不用说DS上的高分作品陨石方块,以及Picross、数阵对战、相加为十等游戏了。PUZ类是DS完胜。

卡片类
DS的高速战斗卡片英雄的素质是公认的,说是最强的卡片游戏也不为过,就算GBA上有类似作品也难以与之匹敌的。

AVG类
不用说了,异色代码和大叔旅馆在GBA上找不到对手。


综上所述
DS   >   GBA
但是由于DS在玩家基数最大的ACT、RPG和SRPG类方面处于下风,而且有不少非hardcore向游戏迷人眼,所以给人一种不如上代的错觉,不过平心而论,任天堂对DS注入的活力比GBA时代高太多了。
作者: huya    时间: 2009-1-23 11:38

关于主题中的比较,我基本同意耶稣复临的一句话
"但是GC的第一方Hardcore优秀作品明显比Wii要多"
虽然并不怎么明显,但这个感觉很多人都有。其实主要是因为几大招牌游戏在Wii初期就全部甩出去了(这点去年Leny有篇贴说过),而GC相对分布比较合理,所以给人一种第一方hardcore游戏断档的感觉。

火狐冒险就是针对GC开发的,iamzelda可能与BIO0搞混了。火狐冒险原身是RARE为GC开发的恐龙星球,后来在任天堂的要求下硬生生加入了火狐的人物和世界观。这个游戏画面和音乐都有塞尔达的等级,不过内容就远远不及了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2009-1-23 12:31

马银和阳马相比偶更喜欢阳马,原因么,一个是阳马更自由,另一个么就是俺从小就喜欢过泼水节,背个水泵到处喷的感觉实在太好了,呵呵~~~
不过阳马有个失败的地方:也是因为自由度,阳马不看攻略的话很难收到全太阳,相比之下马银就不用。个人觉得一个游戏如果非要看着攻略才能继续,那是相当失败的。所以偶至今未达成全太阳~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-1-23 15:08

>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧



全新作能跟复刻扯平。
怪不得任天堂总是复刻老游戏,不开发新游戏呢
作者: 耶稣复临    时间: 2009-1-23 16:17

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-23 15:08 发表
>>mario复刻1-4     =       新玛丽+mario64         扯平吧



全新作能跟复刻扯平。
怪不得任天堂总是复刻老游戏,不开发新游戏呢
这个不是绝对的,是要视情况而定的
要看复刻游戏够不够分量,酒陈的够不够年份,够不够香
【我问你,笛子如果诚意满满的复刻在DS上,会不会比沙漏更惹人爱?】
【我再问你,DQ4+5中文版对你的魅力难道比不过DS几个新传说?】
请诚恳的回答我

圣黄金三角GBA版各方评价都超过小人帽,迄今为止,这是为何?
全新作如果作作扛鼎,那自然没说的
像tp这种让从笛子一路过来的fans觉得失望的作品是不是该多磨砺几年呢?
当然,我说的是理想情况,现实中夹杂了很多商业的考虑。

反观GBA,Mario1-4的2和4在mario系列当中可都是殿堂级的水准
而【很多新近玩家在sfc时期并没有体会过它们的魅力】
一款newmario的魅力再大,数量级和品质上也不会高更多
GBA在ACT上庞大优秀的作品群难道干不过ds屈指可数的几个?

当然了,DS的软件阵容我是很满意的,但是能让人彻夜不眠投入其中不能自拔的第一方游戏数量比不过GBA,这又有何难承认的呢?
况且DS软件成熟期还未到,第三方比当年强的不止10倍,和gba整个生命历程比,本来就对ds不公平。:D
引用:
原帖由 huya 于 2009-1-23 11:22 发表
to #37
比较一下GBA和DS的hardcore作品的话,相当多不同意
不同意。忘了耀西岛2,而且DS上或许还可以看到新马2。
DS还有桃花公主,GBA上还有大金 ...
第一方软件丰富程度ds完胜
不过我觉得【掌机上传统hardcore游戏】主要还是ACT,RPG,SRPG,PUZ这些吧
GBA时代任天堂这些方面下了不少功夫的,作品数量超出一大截
其实翻翻官方发售表就知道了,比比HARDCORE作品数量一目了然
那些2线游戏翻翻能翻出来,不翻的话,很多人都不怎么玩的(gba当时还有个耀西万有引力,比触摸耀西更有话题性)
当年gba上几个传统大系:
mario大系(含衍生)
zelda
Metroid+卡比
PM
黄金太阳+Mother123
火纹+高级战争+奥加
现在DS上这几个大系的数量上远远落后于上代,这些作品也是最有话题性的
像那些没口碑又过不了百万的,还有瓦里奥大人惊人的休闲创意就忽略掉吧

DS上掀起风潮有新话题的:
节奏天国+应援团
动物森林

而这些虽然我归在hardcore里面了,但是其实比起那些真正的hardcore游戏还是偏休闲的。

再次重申,总的软件阵容,ds比gba强大的多,但是拿得出手有固定fans群的【第一方hardcore】游戏,弱了很多
尤其是原创hardcore且成功的游戏貌似一个没有。。
其实自己总结一下前几年都玩了什么痴迷过什么,现在玩了哪些就略知一二了吧?
当年皇骑+黄金太阳+火纹3作+mario*4.。那时间杀的
ds上玩的最high的第一方hardcore数来数去也只有新马,沙漏和几个联机game了
很多第三方游戏如游戏王,DQS,DQ等占用了更多时间
引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-1-20 13:54 发表
WII出了也有一段时间了。。任天堂目前所知的游戏基本都已经出了。。。。只差几个少部分游戏还没出。

咱们我们来聊一聊NGC时代和WII时代,任天堂发行的游戏的对比。
因为看到好多人都说:WII时代任天堂的游戏不好 ...
日日公主 98分
“回归了阴暗晦涩感觉的塞尔达,游戏非常大气,气势磅礴,操作感也非常流畅。那种凄凉、悲惨、世界末日的感觉完全表现出来了”
囧一下。。。。
【小P你玩没玩过时之笛啊。。。。】 凄凉,悲惨,世界末日。。这些TP里面有么
囧死我算了,宣传片里面还稍微有点这个意思,正片里面多和谐的场面啊。。

综上,过年了,大家过年开心=0=
仅代表个人的观点和调查结果

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-23 17:01 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2009-1-23 17:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-23 00:14 发表

火狐冒险原N64平台?贬GC也不至于这样吧?
永恒黑暗啥时候成了第三方了。。。
你是想说MP也是第三方么?
四剑销量不清楚,口碑还是不错的,没引起风潮是因为4台机器的台阶太高
霸天开拓在当时也算是上流作品了 ...
《星际火狐大冒险》发售,IGN做过评测的。全文地址在这里http://cube.ign.com/articles/371/371929p1.html,这个游戏曲折的开发命运——原本是N64上的《恐龙星球》,后来转战GC,在宫本茂的建议下,主标题成了副标题:《星际火狐大冒险-恐龙星球》,最后干脆把副标题给去掉了。原本作为RARE在N64上最后一个项目的它,结果成了RARE在GC,甚至是任天堂的最后一个作品。

GC时代任天堂在传统游戏上还是很下功夫的,你哪只眼睛看见我说否定了,还是脑内补完??

当时主流就是传统游戏,任当然是在这个上与竞争对手抗衡。GC输给PS2是活该和必然,是指当时任在制作游戏的态度,与发售游戏的品质上,创意缺乏,制作赶工,强推联动。GC上的游戏和PS2、xbox的游戏没甚么大差距,缺少之前几代家用主机的霸气,说是PS2上的游戏也不为过。游戏数量相对还少,凭什么让消费者认可你,掏钱!

从口碑上讲,PS2上还不一定比GC进入“优秀”档的游戏多。你自己去HI吧,游戏绝对数量的劣势,第三方的鼎力支持,PS2上优秀的作品是占压倒性优势。N64走精锐路线,在这个上面与PS也还是有很大差距。毕竟任不是所有类型都擅长,开发团队虽强大但有限。你将一个再厉害,在一千士兵面前,估计也只有当烈士的份。

GC游戏如果真的那么优秀,那么划时代与众不同,全球的游戏爱好者都是瞎子、聋子。某些时候销量就是最好的铁证,其他的都是无力的说辞。

任天堂为什么不是把所有精力都用在开发hardcore游戏上,为什么??因为他知道是谁在水深火热中拯救了任天堂,必须回馈这些拓宽的用户群,答谢这部分用户群。GC时代那些hardcore用户都跑哪里去了,都不知道。

GC的两个神作怎么啦,再优秀也就两个。难道你只让大伙一台主机上只玩两个游戏,太狠点了吧。GC时代的失败让任天堂认识到以前的错误,做游戏就是不能装B,要迎合大众需求,简单上手,有趣好玩就是王道。繁琐的系统,狭隘的年龄用户,庞大的开发资金,就是死路一条。

知道你是GC时代走过来的老fans,难道我不是?GC的游戏卖了很多,但现在的数量不一定就输于你。那么厌恶GC,是因为对GC的期望过大。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0