
标题: 塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上 [打印本页]
作者: SEN 时间: 2009-1-24 13:03 标题: 塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上
自从买了wii之后第一个玩通的游戏就是TP,玩过之后突然迷茫了,自己以为无论从画面 还是音乐没有玩其他ZELDA的必要了,特别是画面很简陋的时之笛,当玩了N天的银河战士2后突然又觉得还是ZELDA适合玩,于是咬咬牙就玩了时之笛,谁知道玩了之后才发现,其实游戏的画面根本不能代表整个游戏,时之笛的游戏性非常的高!之前很多高手老鸟的话一点没错!我只想说一句,如果你觉得时之笛的画面简陋就错过的话那真是太可惜了,其实适应一下还是可以接受的,我玩的是NGC版本的,就是那个合集的版本。
作者: yak 时间: 2009-1-24 13:45
模拟器替换材质后,OOT画面很好的。
但是那个WW材质,一直没机会试过。
作者: fire800515 时间: 2009-1-24 21:53
WW材质感觉很渣,还是习惯原版的
作者: leyoung 时间: 2009-1-24 22:04
一定要两个版本都玩啊
作者: NWHamtaro 时间: 2009-1-24 22:47
如果一作3D正传都没玩过的话,推荐先玩时之笛,然后TP,然后风杖
先玩后两个的人,会受不了时之笛的画面……
先玩了风杖的本人,又觉得TP新意不足……
作者: iamzelda 时间: 2009-1-25 12:39
玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。
其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。
作者: yak 时间: 2009-1-25 12:48
玩过TP的确可以不玩笛
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决定不做ZELDA系列fans的人,敬请这样做。
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-25 15:49
引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-25 12:39 发表 
玩过TP的确可以不玩笛子
作者: Leny 时间: 2009-1-25 16:36
如果你觉得时之笛的画面简陋就错过的话那真是太可惜了,其实适应一下还是可以接受的
这句话很赞同的说,OOT光影和水的效果都很棒,尤其是那个时代
作者: iamzelda 时间: 2009-1-25 21:15
要体验原汁原味的笛子,还得买个N64,一个新手柄,一块震动卡。这个门槛高了点,虽说现在不贵,可天朝的普及率。。。。。。
还是别做广告了,我也不是液内。
作者: yak 时间: 2009-1-25 23:10
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~
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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分,纯软件见真章,值得好好体会。
作者: assa 时间: 2009-1-25 23:12
我也是先通的tp然后开玩oot,神作和画面是没什么关系的
作者: zentdk 时间: 2009-1-26 01:19
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早干嘛去了?
作者: iamzelda 时间: 2009-1-26 08:48
引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表 
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~
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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
yak老湿的观点,偶一个主机饭不能苟同。
游戏与电影不一样,它是一门交互的东东/艺术,是通过玩家与预设程序之间的互动行为,使得玩家得到生理上的愉悦交集。
偶一直认为N64之所以在1996年与众不同,不容同时代的家用主机模仿和超越,主要是出于2点。一是全3D的视觉效果,以及完备的3D基础特效,1998年末推出的DC在3D特效上也没啥突破,在贴图与多边形上更上一层楼而已。第二个是为全3D游戏体验而设计的手柄,与同时代的其他主机相比,N64绝大部分游戏强制使用3D摇杆,其他主机绝大部分游戏都可以使用十字键/类似十字键的东东,只能说有3D的场景或者画面,全3D的操作弱,形有而神无。
在任第一方的传统大作马力与塞尔达上,N64的三叉戟手柄的3D摇杆与键位设计,得到了完美诠释,可以说马力64与塞尔达64的成功,一半功劳是归功于N64那怪异,为3D游戏定身打造的手柄。
喜欢N64的爱好者,一般都会固执地认为N64的游戏必须要用N64的手柄来玩,才是原汁原味,体会到当时设计者的用心。用神游或者GC手柄,还有一点味道的话,拿个防PS手柄来忽悠,是不是对塞尔达制作者的大不敬呢?
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-26 08:53
引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表 
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~
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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
软硬缺一不可,2者相辅相成,造就了笛子
就算有想法,有能力,如果给你一个sfc平台,笛子得精髓能展现多少?
作者: yak 时间: 2009-1-26 11:40
我说出我的观点,有共鸣最好,不用太苟同。
顺便,我说的是二者硬要取其一的【主次取法】,而不是什么都要最好的【万全取法】。
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最后,我当年“第一次”玩OOT是用模拟器+PS仿柄而已,
对这游戏敬不敬,这帖子里面一目了然。
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-1-26 11:47
不玩初代和SNES版会留下遗憾的
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-26 19:47
超人版本至今没通
作者: linxiaojiu 时间: 2009-1-26 20:02
笛子画面差?这个说法很奇怪。
首先别跨世代去比,再者要放好心态,
你认为画面差,然后继续玩,这个主观色彩,会让你看不到别的好东西。
现在在wii的vc上玩笛子,仍然让人惊讶和感动。
最后,召唤任天堂早日放出假面的下载。
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-1-26 22:21
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-26 19:47 发表 
超人版本至今没通
我觉得比OOT还伟大的东西
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-27 01:12
我把弟子和面具的档都删了,有时间再玩一次,n64除了解析度太差,别的完美了
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-27 01:13
N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-1-27 01:18
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:13 发表 
N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过
风棍子收集做得很多
但是没有乐趣了
画面也就最开始有点感觉,之后觉得一般
SNES的很震撼,比OOT震撼多了
作者: 天堂 时间: 2009-1-29 07:59
引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-25 12:39 发表 
玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。
其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。
赛兄此话有些偏颇,“TP更像是笛子的复刻版”本人是比较赞同的,但关键就在“更像”上,也就是说不是完全相同。
无论OOT之后的哪部作品,在很多要素上都有相当地成熟,但ZELDA每一部作品都有其地位,绝对替代的观点却是有些偏颇了,赛兄你说呢?:D
其实真正喜欢迷宫和挑战的,更应该尝试2D系列作品,ZELDA迷宫的精华百分之七十皆在2D系列中,3D系列的迷宫自N64两部之后,发展并不大。
作者: 天堂 时间: 2009-1-29 08:04
引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表 
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~
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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
YAK兄,本人还是支持老赵的观点的,N64两部重磅作品OOT与M64皆是手柄与软件结合的完美体现,后代数步作品皆没有跳出这个标杆,默认了这种发展模式。
随着硬件的发展,虽然马里奥3D系列镜头变得更加随意,但原理仍然是N64的模式。
ZELDA就更不必说了,最重要的道具使用基本上就是“完全拿来”。
作者: 天堂 时间: 2009-1-29 08:07
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-26 22:21 发表 
我觉得比OOT还伟大的东西
这位朋友说得很对,无论是ALTTP还是初代ZELDA,都有着不可替代的作用。
OOT与ALTTP都是ZELDA历史上为后世定下基调,开创一个时代的作品,其中的震撼自然很多。
作者: yak 时间: 2009-1-29 11:32
看来我的意思又被曲解了啊。
用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。
而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章”了,而OOT的这个部分,恰好是我最推崇的部分。
回那贴是为了想说明,想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
好故事从再拙劣的转述者口中听到,还是会被吸引的,好游戏也是如此。
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还是跑题了,只是希望同好不要错过OOT这块美玉而已,
不过就算错过了,我又有什么损失呢?
作者: 天堂 时间: 2009-1-29 11:41
引用:
原帖由 yak 于 2009-1-29 11:32 发表 
看来我的意思又被曲解了啊。
用PS仿柄也能深陷其中,何况完美配置的玩呢?这是我的第一个反衬形式的赞美。
而====之后的话,指的是ZELDA的3D系列横向对比,操作方式一脉相承,
这时候再比较就是“软件见真章” ...
YAK兄,你的那篇《塞尔达3D系列剧情漫谈》我可以使用部分文字吗?不会太多的。
作者: 天堂 时间: 2009-1-29 11:42
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:12 发表 
我把弟子和面具的档都删了,有时间再玩一次,n64除了解析度太差,别的完美了
老赵这种精神确实令人敬佩,很多时候本人是不敢删存档的,动作游戏苦手啊。
作者: iamzelda 时间: 2009-1-29 12:54
个人一直认为任是根据游戏来设计硬件,手柄上的体现尤为突出。第三方只能根据硬件来设计游戏,在软硬结合上先天已经输了一筹。像看家的马力和塞尔达,游戏和手柄的搭配堪称完美。要玩原汁原味的笛子,一台N64、一个新手柄、一块振动卡,怎么会本末倒置???
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2009-1-29 14:20
引用:
原帖由 天堂 于 2009-1-29 11:42 发表 
老赵这种精神确实令人敬佩,很多时候本人是不敢删存档的,动作游戏苦手啊。
这游戏战斗难度还是很低啊……
乐趣都在收集了
作者: yak 时间: 2009-1-29 21:16
想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
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这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。
跑题的话题不必再继续了,
【玩过TP的确可以不玩笛子】,我反对的只是这句话。
作者: SEN 时间: 2009-1-29 23:30
这几天沉沦在OOT里面,不知道大家有没有这个感觉,适应了ZELDA的游戏节奏后玩很多的游戏的节奏感就有点跟不上或者说是不适应,换了几张碟片最后还是换回了这个游戏。等到这个通了就去爽爽面具了,呵呵,每多玩一点就感觉前面各位高手先辈说的很贴切
作者: 天堂 时间: 2009-1-31 10:04
引用:
原帖由 yak 于 2009-1-29 21:16 发表 
想体验OOT的好,不是一定要凑齐N64、三叉戟、振动包这些完美配置的,否则不免本末倒置。
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这话的意思很明确,本末倒置=非完美配置不玩。
跑题的话题不必再继续了 ...
恩,那个话题本来就是磨牙之语,不用再谈了,这么多年都知道YAK不是那种没玩过就乱攻击的人,大可不必再多讨论那种问题了。
TP确实有其魅力,但是复古于初的迹象太过明显,而WW的创新——特指画面,核心的东西弱化太明显,又无法博得老玩家的欢心,难办。
作者: 天堂 时间: 2009-1-31 10:07
引用:
原帖由 SEN 于 2009-1-29 23:30 发表 
这几天沉沦在OOT里面,不知道大家有没有这个感觉,适应了ZELDA的游戏节奏后玩很多的游戏的节奏感就有点跟不上或者说是不适应,换了几张碟片最后还是换回了这个游戏。等到这个通了就去爽爽面具了,呵呵,每多玩一点就 ...
这位朋友闲暇时候还是玩玩2D系列,精华尽在于此。
3D系列核心在OOT之后少有创新,可能是作品不能做太多,而不能有太多实验的关系吧。
MM玩的时候更加注重旁支,就是分支剧情,推荐第一次就玩美版,仔细地玩,尽量不要用传统ZELDA约束其魅力。他的单个迷宫很长,逻辑适中,玩前有思想准备。
作者: zhaolinjia 时间: 2009-1-31 23:29
n64振动器太沉了。我基本闲置中,而且这东西也成了没人要的垃圾货,原装全新才60。
作者: 天堂 时间: 2009-2-2 17:08
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-31 23:29 发表 
n64振动器太沉了。我基本闲置中,而且这东西也成了没人要的垃圾货,原装全新才60。
本人也是闲置中,拿着三叉戟太沉了。
当年我200买的,想起来真傻,不过居然感觉良好。
初恋小男人就这个样……
作者: zhaolinjia 时间: 2009-2-2 17:14
n64手柄设计有问题,中握把的位置是偏下的,其实就是端着手柄在玩,很累,手柄的重心在前面
其他任何主机的手柄都没有这个问题,这是n64的一个缺陷
我看过其他厂商出的手柄,有效的解决这个问题,,去掉了一个握把,而且握把变短,造型类似于GC,手感极赞
作者: iamzelda 时间: 2009-2-2 19:01
LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。
作者: zhaolinjia 时间: 2009-2-2 19:08
作者: 天堂 时间: 2009-2-2 21:46
引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-2-2 19:01 发表 
LS两位不要给我好来,N64的手柄及配件不嫌多,邮费我自己出。
邮费200行吗?我买火车票给你送过去。:D
作者: 耶稣复临 时间: 2009-2-7 16:27
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-1-27 01:13 发表 
N64两作某些时候对空气尘土的表现令人惊讶,仔细体会,这感觉我在gc上完全没看到过
空气感无敌
森林,沙漠,死亡山,昏黄的色调,模糊的远景,感觉太正了
tp相比之下逊色很多
作者: zhaolinjia 时间: 2009-2-7 17:08
tp很通透,我很喜欢,很清晰:D
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