
标题: 对于晕第一人称有感//////////////// [打印本页]
作者: wetwet 时间: 2009-2-2 17:18 标题: 对于晕第一人称有感////////////////
玩了很多fps,还有镜之边缘.
对镜之边缘也居然完全不晕...
HL也是晕的很...
记得最晕的是以前的<重返德军总部>,简直要反胃...
久病成医,个人总结下来第一人称不晕有4点:
1:光线.光线不阴暗,光感舒服.太暗了眼睛一直要处于紧张状态,时间久了会很累,会引起头晕.
2:场景重复性不能太高,场景感觉多变化真实,特别是室内,狭小的空间,有的游戏制作粗糙,重复元素滥用,场景到处看都一样,再加上狭小的室内的话,就容易造成辨识混乱,引起头晕.比如狭窄的地下牢房...到处的都是一样迷宫式的道路,满眼都是重复的东西,再加上光线阴暗,晕死...
3:走路,跑动,跳跃的感觉.这个可以理解为,节奏,速度,镜头晃动的感觉,是不是真实,是不是舒服.有的游戏移动速度太快,移动感觉僵硬.个人觉得一般人移动有个加速度的过程,即从静止到既定速度不是一步达成的,有个缓冲,而停止时也是这样,有个惯性,慢慢减速的过程,这个细节也是感官真实的一个因素.有的游戏移动的感觉总给人一跳一跳的,反映太迅速了,也就是少了这个过程,哪怕只是零点零几秒,而这个也是感官上引起晕的一个因素.
4:镜头转动的动态模糊,这个好像做到的不多.个人认为这个也是很重要的.人的头部在转动的过程中感觉眼睛不时一直聚焦的.移动的时候是处于一种模糊状态,停止了再重新聚焦.移动时候一直清晰也会造成眼睛一直处于紧张状态,时间久了也容易造成疲劳.
暂时就想到这点,有了再补充...
作者: huihuihui 时间: 2009-2-2 17:29
还有一点就是自己的状态,不要太疲劳了
作者: 狂涂 时间: 2009-2-2 17:52
最厉害是HL2
特别是第二关水上摩托
关于晕,这个是可以锻炼出来的,多玩就能加强适应能力
作者: dogsoldier 时间: 2009-2-2 18:27
睡眠不足,不要玩
作者: sniperm82 时间: 2009-2-2 18:31
还是哪句话,我从来没晕过游戏
作者: wetwet 时间: 2009-2-2 20:58
我是只对以上几种情况晕...
可是打到一半了又不甘心放弃,硬着头皮玩下去...
作者: wetwet 时间: 2009-2-2 21:00
引用:
原帖由 狂涂 于 2009-2-2 17:52 发表 
最厉害是HL2
特别是第二关水上摩托
关于晕,这个是可以锻炼出来的,多玩就能加强适应能力
HL2是第二晕的游戏...
记得以前还好,现在难道是年纪老了?...
作者: 盯着你咪咪笑 时间: 2009-2-2 22:34
从来不晕的飘过....
作者: 狂涂 时间: 2009-2-2 22:53
HL1确实是第一晕的游戏
不过很赞:D
作者: tttww 时间: 2009-2-2 23:14
总结的有道理,第四点最认同
作者: xox 时间: 2009-2-3 09:42
感觉帧数足够的话能缓解一些。。。
德军总部全是楼梯和灰墙,几分钟我就晕吐了
作者: 咸蛋小朋友 时间: 2009-2-3 09:58
lz总结得很到位啊,另外还有帧数问题应该也有很大关系
当年我也是玩德军总部玩得差点吐出来
作者: mephisto 时间: 2009-2-3 10:00
比如辐射,虽然不是fps,但我已经想吐了,室外看上去差不多室内看上去也差不多
作者: Jonsoncao 时间: 2009-2-3 10:01
其实还是FoV(可视角)的问题啊
作者: yy77 时间: 2009-2-3 12:08
视角看上去开阔点的话会好很多。如果转来转去都是墙,那立马就吐了。
作者: eva3d 时间: 2009-2-3 12:20
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-3 10:01 发表 
其实还是FoV(可视角)的问题啊
+1 ,说了我想说的
作者: wetwet 时间: 2009-2-3 12:40
"可视角"指的是人眼180度视角?
这个要属于硬件范畴了。。。
感觉就算180度全立体了。碰到前面那4条感官模拟上的僵硬,一样会晕。
当然对于从来不晕的人,我觉得是体质,适应力强的问题,大概跟晕车一个道理。。。
作者: tgfc董事会 时间: 2009-2-3 12:46
引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-3 12:40 发表 
"可视角"指的是人眼180度视角?
这个要属于硬件范畴了。。。
感觉就算180度全立体了。碰到前面那4条感官模拟上的僵硬,一样会晕。
当然对于从来不晕的人,我觉得是体质,适应力强的问题,大概跟晕车一个道理。 ...
不是硬件范围,在同一显示器同一游戏中可显示的视野角度是可变的,如果你玩过timeshift并且进过设定就知道,默认是100度,你可以试试改高是什么效果。hl的角度太广,东西看起来都有点变形
作者: wetwet 时间: 2009-2-3 12:56
引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-2-3 12:46 发表 
不是硬件范围,在同一显示器同一游戏中可显示的视野角度是可变的,如果你玩过timeshift并且进过设定就知道,默认是100度,你可以试试改高是什么效果。hl的角度太广,东西看起来都有点变形
timeshift玩得360版。也有点晕。
靠广角拉视野不能解决晕的问题。
其本身跟人眼的视域感觉就不同。
当年本人最晕的游戏。。。

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-3 13:00 编辑 ]
作者: 爱骑车的胖子 时间: 2009-2-3 21:12
帧数 帧数足 一切OK
作者: libramz 时间: 2009-2-4 13:40
COD系列上手就晕的想吐
作者: tgfc董事会 时间: 2009-2-4 13:50
引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2009-2-3 21:12 发表 
帧数 帧数足 一切OK
现在玩hl一代照样晕倒一批人
作者: fenny 时间: 2009-2-4 17:38
[posted by wap, platform: Symbian]
难道没有人觉得这个帖跟ddq大神几年前的一个帖子神似么
作者: ZZH123 时间: 2009-2-4 18:16
帧数不足的就要晕,wii上的米特罗的不晕,其他的统统晕。。。
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