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标题: 最近在重温赛尔达日日公主~~~不禁感叹一下! [打印本页]

作者: PENNYSHAW    时间: 2009-2-3 08:47     标题: 最近在重温赛尔达日日公主~~~不禁感叹一下!

之前首发的时候,从漂亮MM那里购入了2手的WII版。。。
1个月内打通。。很是过瘾。。
后来就没再碰了。甚至把正版给卖了。
直到去年春天,忽然眼里一闪,决定重玩日日公主。。但不玩WII的了,改玩NGC版。尝试一下左手剑以及视角控制的感觉。但也没坚持多久,又放弃了。
直到去年冬天,开始继续玩。。。
直到昨天,打了2/3的进度了。。。

发一发小感想:
1、游戏画面太强大了。强大到玩的时候,在大地图上跑,经常拖慢。而且拖慢得比较明显。不知道是因为这是NGC版的原因,还是因为这是用WII来玩NGC的原因。
2、游戏音乐太强大了。与风之仗那种卡通、风趣、可爱、幸福、童话的音乐相比,日日公主的音乐则到处都充满着悲伤、悲哀、痛苦、凄凉、感伤。仿佛世界末日即将到来的感觉。尤其是吹草笛召唤老鹰的音乐,实在是凄凉到了极点。
3、游戏迷宫太强大了。保持了ZELDA的一贯水平。每一个迷题的设计、每一个道具的应用,都很强大。当你解开一个机关后,那种幸福的喜悦感悠然而发。但ZELDA系列所具有的一个问题也没有得到解决,也许任天堂不认为这是个问题吧。
迷宫中的问题:就是对道具的使用,总是限制于上一个迷宫得到的道具以及本迷宫得到的道具。就是说:当我打第2个迷宫时,我会用到第1个迷宫得到的道具和第2个迷宫得到的道具。而当我打第3个迷宫时,我会用到第2和第3个迷宫的道具,但第一个迷宫的道具就完全无用了。比如最先得到的回旋标,到中后期基本就没用过。
4、游戏流程太ZELDA了。我是通过一次关的人,但这次玩,仍然有2个地方需要看功略。没办法,这2个地方实在把我卡死了。因为要去的地点在游戏里居然只说一次,然后就无视了。问MIDNA也不告诉我。
5、游戏地图中的隐藏要素太丰富了。大地图上有无数个可以炸开的石头、无数个可以钩住的地方、无数个可以用滑轮的地方、无数个山洞。可以让你永远探索个不停!这才是塞尔达的魅力啊!就是不断的探索和发现。这一点就比风仗强多了,风仗的探索全都是一个岛接一个岛,而且很多岛都类似。如1目、2目、3目岛。。并且每给个岛都很容易找到。除了岛之外就只有寥寥无几的海盗,也都很雷同。再看看日日公主,每个山洞、每个入口、每个隧道里面的内容都不相同,有的山洞里面居然藏有非常丰富的内容。
6、游戏的动作性(不知道该用什么词)太强大了。游戏不光是走、跑、骑马,还可以骑野猪、划船、乘坐飞鸟、滑雪。而狼和人的转变,又带来了很多有趣的东西。除此之外,还可以抓昆虫、钓鱼、抓幽灵。。。这些绝对远远强过了只能坐船的风之仗!

现在打到雪山了。。。漫漫来。总有一天会打通的
作者: maleiis    时间: 2009-2-3 09:54

还没通关的人致敬!
作者: 城里的月光    时间: 2009-2-3 09:58

GC版通关1次,然后送给linji了,没想到这东西还会升值,妈逼赔了!

WII版买来就没怎么玩,只是前不久软破的时候用了一次。看了小P姐的帖子,我还要抽时间给丫完美了
作者: se7en    时间: 2009-2-3 10:04

雪山夫妇很搞啊....
还有滑雪比赛很过瘾....
作者: Leny    时间: 2009-2-3 10:16

真希望早日有汉化造福更多的人
作者: miiwaker    时间: 2009-2-3 10:24

引用:
1、游戏画面太强大了。强大到玩的时候,在大地图上跑,经常拖慢。而且拖慢得比较明显。不知道是因为这是NGC版的原因,还是因为这是用WII来玩NGC的原因。
首先玩的GC版,也没觉得拖慢啊~~~在GC上玩的
作者: 半熟英雄    时间: 2009-2-3 11:51

只玩过GC版啊。Wii版我怕不适应操作。
作者: zentdk    时间: 2009-2-3 12:08

迷宫强大?再玩玩
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-3 12:32

日日公主是我见过最烂得译名

黎明公主也不行


其实,通篇看完全部剧情和对话后(前提是你看懂了),黄昏公主真是太切题的译名了
作者: lijgame    时间: 2009-2-3 13:06

wii版的盾击我老是发不出来,shit
作者: NintendoWii    时间: 2009-2-3 13:10

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2009-2-3 11:51 发表
只玩过GC版啊。Wii版我怕不适应操作。
你玩了就知道,操作感觉简直棒极了
Wii版我也是玩得不容易,连续好几天的奋战一路下去,也就爆机了。而且我发觉TP给我的感觉就是,丝毫没有觉得整个流程很闷,当我某一次进入游戏的时候,发觉自己竟然已经玩了40多个小时,却总觉得似乎根本没玩这么长。

对于我这种还没把OOT爆机的人来说,现在要做的还是先把OOT找机会玩下。估计得玩VC的日版或者美版了。
作者: NintendoWii    时间: 2009-2-3 13:12

引用:
原帖由 lijgame 于 2009-2-3 13:06 发表
wii版的盾击我老是发不出来,shit
盾击基本上就用不着吧,印象中是鸡腿前推?
作者: 马拉多纳    时间: 2009-2-3 13:28

期待wii版上的真正zelda
作者: Zico2003    时间: 2009-2-3 19:00

有人出GC版的么,想收
作者: HyperIris    时间: 2009-2-3 19:29

引用:
原帖由 Leny 于 2009-2-3 10:16 发表
真希望早日有汉化造福更多的人
什么时候能完成很难说
作者: SEN    时间: 2009-2-3 19:30

上个月刚刚100%通关,很赞呐,最后通的试炼洞窟
作者: SEN    时间: 2009-2-3 19:30

不过我通的是wii的
作者: 天堂    时间: 2009-2-4 05:38

TP是相当不错的,展现了一些新概念,但太过于紧贴OOT了,心情蛮复杂的。如WW左派要挨骂,如TP的右派还是要挨骂,当年中间路线走多了。
作者: 赣恐龙    时间: 2009-2-4 08:32

引用:
原帖由 SEN 于 2009-2-3 19:30 发表
上个月刚刚100%通关,很赞呐,最后通的试炼洞窟
我打到第10关就撤了。。。
因为当时还没拿到钩子
作者: ddaaii    时间: 2009-2-4 11:57

用wii玩ngc游戏会拖慢?
作者: iamzelda    时间: 2009-2-4 12:47

只玩过GC版,最后城堡一进大门后,转视角,明显感觉帧数下来。其他地方没注意

比较喜欢流畅的zelda,探索、收集是zelda的特色,但不要集中在主线,强制就不爽了。
作者: 天堂    时间: 2009-2-4 15:08

引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-2-4 12:47 发表
只玩过GC版,最后城堡一进大门后,转视角,明显感觉帧数下来。其他地方没注意

比较喜欢流畅的zelda,探索、收集是zelda的特色,但不要集中在主线,强制就不爽了。
个人觉得ZELDA外延有很好的拓展的作品是MM和WW,但拓展的并不能令所有人都满意,WW不强制,但也太分散了。
作者: iaie    时间: 2009-2-4 15:45

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-2-3 13:12 发表

盾击基本上就用不着吧,印象中是鸡腿前推?
印象里好像是用鸡腿出 不过老是发出来回旋斩
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-4 16:43

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-2-3 13:12 发表

盾击基本上就用不着吧
没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台。
作者: lijgame    时间: 2009-2-4 17:15

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-2-4 16:43 发表

没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台。
我没用盾击啊,高龙人貌似不是重甲啊
我记得随便砍两下他就会缩成一团
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-4 18:30

是吗?砍我记得不行

拿到左拉服了,贴图


作者: yak    时间: 2009-2-4 18:37

没盾击的话,高龙矿前面的几个平台根本上不去,初期只能用炖鸡把高龙人打成肥壮球体然后借力上高处的平台

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打这些歌农,可以穿上铁靴滚翻。

铁靴也是有攻击力的。
作者: rocktyt    时间: 2009-2-4 18:54

究竟是谁想出来日日公主这种恶心的翻译的?
作者: linxiaojiu    时间: 2009-2-4 21:46

音乐不同意,和世界观非常符合,但并不都那么凄凉。是不是跟姐姐最近的心态有关,才那么感觉的?

如果说道具运用问题的话,可以认为那是问题,也可以认为那是规则。
解迷本身就很难,如果道具运用过于天马行空,也未必是件好事。
但是,平时的杂兵处理,可以灵活运用各个道具,这个倒是很自由。姐姐可以尝试这个。

另外,天堂的右翼塞尔达,左翼塞尔达的说法,很赞同,呵呵,难啊,这个度的把握。
作者: SEN    时间: 2009-2-4 22:33

引用:
原帖由 iaie 于 2009-2-4 15:45 发表


印象里好像是用鸡腿出 不过老是发出来回旋斩
盾击是需要按住鸡腿的Z键前推,不过感觉很不实用的技巧
作者: klsm    时间: 2009-2-5 09:41

引用:
原帖由 rocktyt 于 2009-2-4 18:54 发表
究竟是谁想出来日日公主这种恶心的翻译的?
估计是任黑~~~
作者: 洛克狼    时间: 2009-2-5 12:58

缓慢攻略ing(两年多了)目前进度在刚过水之迷宫,gc版比wii版好适应些,没有拖慢现象
最大的不满就是跑动的姿势太傻13了,让人想起sfc的三角力量
作者: 天堂    时间: 2009-2-6 08:32

引用:
原帖由 洛克狼 于 2009-2-5 12:58 发表
缓慢攻略ing(两年多了)目前进度在刚过水之迷宫,gc版比wii版好适应些,没有拖慢现象
最大的不满就是跑动的姿势太傻13了,让人想起sfc的三角力量
确实,感觉就是一个木杆在跑。
作者: 赣恐龙    时间: 2009-2-6 08:40

引用:
原帖由 天堂 于 2009-2-6 08:32 发表

确实,感觉就是一个木杆在跑。
还是风仗好啊。。。多么可爱的林克
作者: 光之翼    时间: 2009-2-6 11:18

我3.1J一直没升级,貌似是说要升级才能玩,一直没刻
作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-6 13:51

引用:
原帖由 洛克狼 于 2009-2-5 12:58 发表
gc版比wii版好适应些,没有拖慢现象
GC绝对有拖慢,比方白天的海拉尔城

还有很多地方,不一一细说了


作者: zhaolinjia    时间: 2009-2-6 13:52

引用:
原帖由 赣恐龙 于 2009-2-6 08:40 发表

还是风仗好啊。。。多么可爱的林克
风仗跑步的姿势是迈克尔约翰逊

上身挺直,屌

相对还确实是棒子的姿势好




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